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"Dieser mächtige Werfer ist außerdem mächtig zielgenau! Er wirft Speere mit hoher Reichweite auf Gegner und Abwehranlagen. Sein Geheimnis? Er zieht seine Stärke aus seiner legendären Gesichtsbehaarung!"


Einleitung[]

  • Der Werfer ist die achtzehnte und derzeit letzte Elixiertruppe, die im Heimatdorf freigeschaltet wird. Er ist eine Bodeneinheit mit moderaten Trefferpunkten und Schaden, verfügt jedoch über eine große Angriffsreichweite, mit der er sowohl Boden- als auch Luftziele treffen kann.
  • Werfer haben kein bevorzugtes Ziel, wenn sie angreifen; sie greifen einfach das nächstgelegene Gebäude an. Wenn sie jedoch feindliche Clanburg-Truppen, Helden oder Skelettfallen-Skelette bemerken (entweder weil sie selbst angegriffen werden oder weil sie sich in der Nähe einer anderen befreundeten Truppe befinden, die angegriffen wird) und sich gegen diese wehren können, verlassen sie ihr zuvor anvisiertes Gebäude und greifen stattdessen die feindlichen Truppen an. Sobald alle feindlichen Truppen in der Nähe besiegt sind, greifen die Werfer das nächstgelegene Gebäude an.

Offensiv-Strategie[]

  • Die beste Strategie für den Einsatz von Werfern besteht darin, einen schnellen Trichter zu bilden. Beginnen Sie mit dem Einsatz eines Helden, vorzugsweise des Barbarenkönigs oder der Bogenschützenkönigin, oder nutzen Sie die Belagerungskaserne. Sobald der Trichter gebildet ist, setzen Sie eine Reihe von Yetis oder anderen tankartigen Truppen wie Golems ein, gefolgt von den Werfern. Diese Kombination ergibt eine verheerende Angriffsstrategie gegen Gegner.
    • Wenn Sie Werfer in einem Spam-Angriff einsetzen, achten Sie darauf, Ihre Werfer in einer Linie zu verteilen, damit sie nicht durch Sprengstoffabwehr wie den Streukatapulten und der Adlerartillerie ausgeschaltet werden. Dies erhöht die Überlebensfähigkeit der Werfer und stellt sicher, dass sie mit Unterstützung anderer Einheiten wie Yetis schließlich die feindliche Basis zerstören.
  • Für sich genommen haben Werfer eine geringe Überlebensrate gegenüber Verteidigungsanlagen, die sich jedoch deutlich verbessert, wenn Tanks (Yetis, Golems oder der Barbarenkönig) zum Einsatz kommen, da die oben genannten Einheiten den Schaden für die Werfer absorbieren.
    • Aufgrund ihrer moderaten Trefferpunkte und ihres hohen Schadens pro Sekunde kann der Große Wächter die Kombination aus Lebensstein und Wutjuwel einsetzen, um sie zu unterstützen, wenn sie die Hauptangriffskraft darstellen.
  • Die Werfer können im Kampfzeppelin platziert werden, das als Ersatz dienen kann, wenn der Spieler Schwierigkeiten mit dem Einsatz von Super-Bogenschützen hat. Sie verfügen außerdem über deutlich mehr Trefferpunkte, was bedeutet, dass sie Explosionen des Bombenturms, Riesenbomben und normalen Bomben überstehen können, selbst wenn der Unsichtbarkeitszauber zum falschen Zeitpunkt eingesetzt wird. Aufgrund ihrer geringen Trefferpunkte können sie jedoch durch mehrere dieser Fallen ausgeschaltet werden, insbesondere wenn die Tornado-Falle sie zur Gigabombe führt.
    • Allerdings benötigen sie mehr Platz und müssen effektiv eingesetzt werden.
    • Verwenden Sie eine Kombination aus Super-Bogenschützen und Werfern im Kampfzeppelin, da erstere aufgrund ihres durchschlagenden Flächenschadens alle Skelette zerstören, denen sie begegnen, während letztere den Schaden auf ein einzelnes Ziel konzentrieren, insbesondere auf ein Verteidigungsgebäude, jedoch ohne Durchschlagskraft.
  • Superbowler können in einem Wächter-Walk durch Werfer ersetzt werden, da sie eine ähnliche Reichweite wie der Große Wächter haben, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass sie weit entfernte Verteidigungsanlagen erreichen können, und beide können gleichzeitig von Heilern geheilt werden, insbesondere wenn sie mit dem Wutzauber kombiniert werden.
  • Als Clan-Burg-Truppe kann er aufgrund seiner großen Reichweite auch allein mit Heilern in einem Werfer-Marsch/Angriff kombiniert werden. Dies funktioniert am besten bei niedrigen Rathausstufen 6 und 7.

Verbesserungsunterschiede[]

  • Der Werfer erfährt mit jedem Level geringfügige optische Veränderungen.
    • Anfangs ist der Werfer ein Zyklop mit rosafarbener Haut, roten Haaren und Bart, etwas langen Fingernägeln, flachen Zehennägeln und spitzen Ohren. Er trägt einen silbernen Helm auf dem Kopf und einen Kettenhemd-Lendenschurz, der von einem Seil mit einer kreisförmigen, quadratischen Schnalle mit einem Dorn in der Mitte gehalten wird. Er schwingt einen sehr großen Speer, den er aus großer Entfernung wirft.
    • Auf Stufe 2 ist sein Speer hinten mit einem Seil umwickelt.
    • Auf Stufe 3 verfärbt sich seine Haut lavendelfarben und die Spitze seines Speers wechselt von Silber zu Grau.

Werfer/Versionsgeschichte[]


Sonstige Information[]

  • Mit komplett ausgebauten Armeelagern ist es möglich 21 Werfer gleichzeitig haben. Diese Zahl erhöht sich auf 24, wenn Sie 3 hinzufügen, die in eine Clanburg der Stufe 11 oder höher passen. Auf dem Schlachtfeld können Sie mit vier Klonzauber der Stufe 6 oder höher (drei aus dem regulären Zauberspruchinventar und einer aus einer Clanburg der Stufe 10 oder höher) zusätzlich 8 Werfer klonen. Das ergibt insgesamt maximal 32 Werfer.
  • Im offiziellen YouTube-Video von Clash of Clans (siehe Geschichte) ist der Werfer ohne Helm zu sehen.
  • Obwohl der Werfer ein Zyklop ist und daher nur ein Auge hat, was bedeutet, dass er keine Tiefenwahrnehmung hat, ist er in der Lage, Speere über sehr große Entfernungen zu werfen.

Ausbaustufen[]

Level Entwicklungskosten Dauer Labor-Lvl. Vorzeitige
Fertigstellung [1]
1 - - - -
2 21.000.000 14 Tage 14 1.863
3 23.000.000 16 Tage 15 2.110
  1. Die Kosten der Juwelen beziehen sich auf die sofortige Fertigstellung von Level X auf Level Y nach Start der neuen Verbesserung.
Level Schaden/Schlag Schaden/s Trefferpunkte
1 475 190 2.100
2 500 200 2.250
3 525 210 2.400