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Aigle Niveau4 Repos.png

"Dotée d'une portée quasiment illimitée, l'aigle artilleur tir des obus explosifs sur les ennemis coriaces. Il ne s'active cependant que lorsque de nombreuses troupes sont déployées.''





Aigle artilleur niv1 repos.png Aigle artilleur niv2 repos.png Aigle Niveau4 Repos.png
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3
Aigle artilleur niv1 attaque.png Aigle artilleur niv2 attaque.png 200px]]
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Résumé

  • L'Aigle artilleur est une défense très puissante disponible à l'Hôtel de Ville niveau 11, dont la portée couvre toute la carte. Elle possède cependant une portée minimum, qui est plus large que celle du mortier.
    • Au cours d'une défense, l'Aigle artilleur reste en sommeil au début et ne s'active qu'après le déploiement d'un certain nombre de troupes. L'Aigle artilleur va commencer à se mettre en action dès que des troupes équivalentes à 180 places sont déposées.
      • Quand l'Aigle artilleur s'active, la tête d'aigle descend en glissant sur le côté de la structure, pour dévoiler le mortier en forme d'hexagone, entouré d'une lumière brillante..
      • Les héros et sorts qui ont été déployés quel que soit le niveau, compteront pour l'activation de l'Aigle :chaque héros vaut 25 places, et chaque sort noir (dès qu'il est utilisé) vaut 5 places. Chaque sort rose vaut 10 places.
      • Activer la capacité des Héros ne change rien. Les squelettes invoqués par la sorcière non plus. Le sort de squelettes ajoute seulement l'équivalent du sort (soit 5 places); de la même façon, lâcher un sort de clone ajoute seulement l'équivalent du sort (soit 15 places), les troupes clonées ne s'ajoutent pas.
      • Les engins de sièges ne sont pas détectés par l'Aigle artilleur quelle que soit la quantité de troupes à l'intérieur Il attaque par salves de 3 tirs, et les salves sont à intervalles de 11,5 secondes.
      • Il peut faire des attaques dévastatrices sur l'unité ciblée, accompagnées de faibles dégâts sur les unités proches de la cible. L'Aigle artilleur ne détecte pas les machines de siège.
  • L'Aigle artilleur choisit ses cibles selon une "carte de chaleur". Autrement dit il choisira sa cible dans une zone où il pourra causer un maximum de dégâts aux unités ennemies.

Stratégie défensive

  • Placez cette défense dans une zone où sa "tache aveugle" est couverte par d'autres bâtiments, comme vous le feriez pour un mortier. N'oubliez pas qu'elle ne s'active pas et commence à attaquer que lorsqu'un nombre important de troupes a été déployé, donc placez-la vers le centre de votre base. Ainsi elle entrera en action lorsque les ennemis auront pénétré votre base.
  • Comme Supercell encourage des attaques hybrides (qui se déroulent en deux phases), il serait sage de la placer à l'écart des cibles fréquentes, comme la Reine des Archers, les défenses Antiaériennes, ou les troupes du Château de Clan. Ainsi les attaquants auront plus de mal à choisir quoi détruire en premier, et auront donc plus de mal à détruire votre base.

Changements visuels entre les améliorations

  • Au niveau 1, l'Aigle artilleur ressemble à une tête d'aigle sur un podium en fer. Des ailes en fer sont fixées à côté de l'endroit ou seraient les oreilles. Les ailes sont reliées par une chaîne. L'Aigle artilleur semble être fait de rochers, de fer et d'or.
  • Au niveau 2, le fer entourant les ailes, les chaînes et la base est remplacé par de l'or.
  • Au niveau 3, les chaînes disparaissent, la plupart de l'Aigle devient noire et les 4 pieds sont remplacés par un bloc carré.

Divers

  • L'Aigle artilleur a été ajouté le 10 décembre 2015, lors de la mise à jour pour l'Hôtel de Ville 11.
  • À la ClashCon de 2015, le Sneak peek a montré que l'Aigle artilleur tirait un rayon jaune dans le ciel, qui retombait sur les cibles ennemies. Cependant cela a été changé en trois tirs d'obus orange.
  • L'Aigle artilleur est actuellement la seule défense à avoir uniquement trois niveaux, et par conséquent le bâtiment défensif avec le nombre le plus faible de niveaux.
  • La surface que couvre l'Aigle artilleur s’élève a environ 7700 cases, soit plus de 12 fois la zone recouverte par un Arc-X, et plus de 3 fois la surface de votre village.
  • L'aigle artilleur est unique à bien des égards. Il a seulement trois niveaux, s'active en fonction du nombre de troupes déployées, prend une place de 4x4, et couvre toute la surface de la carte, à l'exception de la zone morte autour de lui.
  • L'Aigle artilleur choisit ses troupes de façons unique, pas nécessairement la troupe la plus proche, de plus c'est la seule défense à montrer sa cible avec un signe distinctif.
  • Quand l'aigle artilleur s'active, la tête d'aigle descend en glissant sur le côté de la structure, pour dévoiler le mortier en forme d'hexagone, entouré d'une lumière brillante.
  • C'est la troisième défense à avoir un angle mort, les autres étant le Mortier et le Propulseur d'air.
  • Il y a un Succès qui revient à détruire un certain nombre d'Aigles artilleurs qui est appelé Anti-artillerie.
  • Même placée dans un angle de la carte, seule une petite partie de la carte ne sera pas dans son champ d'action. S'il est placé à au moins 7 cases des bords de la carte, alors toutes les troupes qui attaquent le village seront à sa portée.
  • C'est la seule défense à avoir pour modèle un animal.

Statistiques

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Nombre Disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1
Taille
4x4
Portée Vitesse d'attaque Type de dégâts Troupes ciblées Cibles préférées
7-50 11,5 sec Temps Cible unique + zone Terrestre et  Aérienne Toutes
Niveau Dégâts par coup Dégâts de l'onde de choc Points de vie Coût de l'amélioration Coût du rechargement Temps de construction Hôtel de Ville
1 250Dégâts 15Dégâts 4.000 PV 8.000.000 Or 35.000 Élixir 7 jours Temps 11 HDV11
2 300Dégâts 20Dégâts 4.400 PV 10.000.000Or 40.000 Élixir 10 jours Temps 11 HDV11
3 350Dégâts 25Dégâts 4.800 PV 12.000.000Or 45.000 Élixir 14 jours Temps 12 HDV12
4 450Dégâts 35Dégâts 5.200 PV 18.000.000Or 45.000 Élixir 18 jours Temps 13 HDV13
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