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Archères furtives
Cible préférée :

Toutes

Sneaky Archer info
Capacité spécial :

Voile

Cibles :

Sol & Air

Charge du ressort :

1 Capacité ressort

Type de dégâts :

Cible unique

Vitesse de déplacement :

24 Vitesse

« Dans la faible lumière d'un clair de lune, ces archères peuvent éliminer des cibles avant même d'être repérées. Leur faiblesse ? Leur trop grande confiance en elles. »


Sneaky Archer1 Sneaky Archer5 Sneaky Archer9 Sneaky Archer13 Sneaky Archer17
Niveau 1 - 4 Niveau 5 - 8 Niveau 9 - 12 Niveau 13 - 16 Niveau 17 - 18

Résumé[]

  • L'Archère Furtive est la deuxième troupe débloquée dans la Caserne des ouvriers.
  • L'Archère Furtive est très similaire à l'Archère ordinaire malgré le fait que ses statistiques aient été augmentés.
  • Elles ressemblent fortement à la Reine des Archers.
  • L'Archère Furtive utilise une arbalète et a un manteau violet. Elle porte également un vêtement vert avec une ceinture en cuir et une pochette jaune.
  • L'Archère Furtive a une capacité spéciale qui peut être débloquée au niveau 2. Cette capacité peut être améliorée par le biais d'améliorations dans le Laboratoire Astral.
  • Cette capacité permet d'être indétectable par les défenses et les troupes pendant quelques secondes après le déploiement, tout comme la Reine des Archers.

Stratégie offensive[]

  • Les Archères Furtives et les Géants Boxeurs fonctionnent bien ensemble.
  • Elles peuvent détruire des défenses (telles que les canons) avant de devenir visibles.
  • Une bonne idée serait de les placer en premières afin de profiter de leur capacité, et ensuite de placer des troupes ayant beaucoup de points de vie (comme le Géant Boxeur) juste avant la fin de la capacité des Archères Furtives, afin qu'elles ne soient pas blessées.
  • Avec leur capacité spéciale, les Archères Furtives peuvent atteindre plus facilement une défense derrière des remparts sans être vues et ainsi la détruire rapidement (notamment avec leurs dégâts par seconde élevés).

Stratégie défensive[]

  • Bien que les Archères Furtives ne puissent pas être attaquées pendant qu'elles sont invisibles, elles peuvent quand même déclencher des pièges. Les pièges à poussée peuvent ainsi les distraire jusqu'à ce qu'elles deviennent visibles. Les mines peuvent aussi les blesser et les affaiblir.
  • La faible santé des Archères Furtives fait que les Doubles Canons les tuent en un seul coup (=4 tirs). Les Tours d'Archers sont également efficaces pour défendre contre les Archères Furtives.
  • Placer des Bâtiments devant les défenses est une bonne idée. Les Archères Furtives seront distraites par ceux-ci, et par la suite devenir visibles, ce qui les rendra vulnérables et permettra donc aux défenses de les éliminer.


Statistiques[]

Cible privilégiée Type d'attaque Charge du ressort Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque caserne Caserne Portée d'attaque
Aucun Cible unique Capacité ressort 24 Vitesse 1 sec Niveau 2 3,5 cases
Niveau Dégâts par seconde/coup Points_de vie Unités par camp Niveau de la capacité Coût de l' amélioration Durée de l' amélioration Labo/Maison des ouvriers
1 36 Dégâts 100 PV 4 CapacitéTroupes N/A CapacitéSpéciale N/A Élixir violet N/A Temps N/A
2 36 Dégâts 100 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 5.000 Élixir violet 3 min Temps Laboratoire Astral / 1 MDO1
3 40 Dégâts 110 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 8.000 Élixir violet 10 min Temps Laboratoire Astral / 2 MDO2
4 40 Dégâts 110 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 12.000 Élixir violet 30 min Temps Laboratoire Astral / 2 MDO2
5 44 Dégâts 121 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 60.000 Élixir violet 4 h Temps Laboratoire Astral / 3 MDO3
6 44 Dégâts 121 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 120.000 Élixir violet 6 h Temps Laboratoire Astral / 3 MDO3
7 48 Dégâts 133 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 320.000 Élixir violet 1 j Temps Laboratoire Astral / 4 MDO4
8 48 Dégâts 133 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 350.000 Élixir violet 1 j Temps Laboratoire Astral / 4 MDO4
9 53 Dégâts 146 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 800.000 Élixir violet 2 j Temps Laboratoire Astral / 5 MDO5
10 53 Dégâts 146 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 1.000.000 Élixir violet 2 j Temps Laboratoire Astral / 5 MDO5
11 58 Dégâts 161 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 1.100.000 Élixir violet 3 j Temps Laboratoire Astral / 6 MDO6
12 58 Dégâts 161 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 1.300.000 Élixir violet 3 j Temps Laboratoire Astral / 6 MDO6
13 64 Dégâts 177 PV CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 2.100.000 Élixir violet 4 j Temps Laboratoire Astral / 7 MDO7
14 64 Dégâts 177 PV 10 CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 2.300.000 Élixir violet 4 j Temps Laboratoire Astral / 7 MDO7
15 70 Dégâts 195 PV 10 CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 3.100.000 Élixir violet 5 j Temps Laboratoire Astral / 8 MDO7
16 70 Dégâts 195 PV 12 CapacitéTroupes CapacitéSpéciale 3.300.000 Élixir violet 5 j Temps Laboratoire Astral / 8 MDO7

CapacitéSpéciale Capacité spéciale: Voile
Invisible aux défenses ennemies
pendant quelques secondes après le déploiement.

Niveau Durée
1 3 secondes
2 5 secondes
3 7 secondes
4 10 secondes
5 12 secondes

<tabber> Base des Ouvriers =

Troupes
Troupes normales Barbare enragéArchères furtivesGéant boxeurBêta-gargouilleBombardierBébé dragonCharrette à canonSorcière de la nuitBallon livreurSuper P.E.K.K.AChevaucheur du ciel
Héros Machine de combat

|-| Village Principal =

Troupes
Troupes BarbareArcherGobelinGéantSapeurBallonSorcierGuérisseuseDragonP.E.K.K.ABébé dragonMineur
Troupes noires GargouilleChevaucheur de cochonValkyrieGolemSorcièreMolosse de laveBouliste
Héros Roi des barbaresReine des archersGrand gardien
Sorts Sort de FoudreSort de GuérisonSort de RageSort de SautSort de GelSort de clonage
Sorts noirs Sort d’empoisonnementSort sismiqueSort de précipitationSort squelettique
Temporaires Cadeau surpriseSorcier de glace
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