Wiki Clash of Clans
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Wall Wrecker info

"Le bélier n’existe que pour deux buts : percer tout ce qu'il rencontre et livrer les troupes du château de clan directement au cœur du village. Construit à partir de matériaux lourds, il peut subir des dégâts avant de se disloquer et ne bénéficie pas des effets de sorts."


Wall Wrecker1 Wall Wrecker2 Wall Wrecker3
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

Résumé

  • Le bélier est la première des machines de siège que vous débloquez, disponible dès que l’Atelier est terminé.
  • Le bélier considère l'hôtel de ville comme sa cible principale et se fraye un chemin à travers les bâtiments et les murs ennemis pour atteindre son emplacement. Et ceci que l'hôtel de ville soit toujours debout ou non. Lorsque le bélier atteint avec succès l'hôtel de ville (ou ses restes), il se brise automatiquement pour déployer les troupes du château de clan à l'intérieur. S'il subit trop de dégâts il se brisera avant et libérera les troupes là où il se cassera.

Stratégie offensive

  • Adaptez le chemin à faire parcourir à votre bélier selon son niveau et les défenses présentes sur son chemin afin qu’il atteigne son but avant d'être détruit.
  • Le bélier n'est pas détecté par l'Aigle artilleur. Ce dernier ne le touchera donc qu'indirectement : dégâts de zone sur des troupes proches détectées par l'Aigle.

Stratégie défensive

  • Essayez de prédire le chemin que va parcourir le bélier et placez-y un maximum d'obstacles ou de bombes. Si vous pensez que le bélier parviendra à votre hôtel de ville placez à proximité bombes et pièges.

Apparence selon le niveau

  • Initialement, le bélier est en bois rouge avec une trappe sur le dessus et les bords bruns. La tête du bélier est une pointe métallique.
  • Au niveau 2, il y a du placage métallique sur le devant.
  • Au niveau 3, il a des pointes sur le placage métallique et les bords inférieurs deviennent également du métal. La tête du bélier prend vraiment la forme d’une tête de bélier (avec les cornes).

Statistique

Cible préférée Type d'attaque Camp militaire (espace occupé) Vitesse de déplacement des troupes Vitesse d'attaque Atelier Niveau requis
Murs (Dommages x10) Dommages de zone 1 12 1,3 sec 1
Niveau Dommages par seconde Dommages par coup Points de vie Coût de formation Temps de formation Coût d'amélioration Laboratoire Niveau requis Temps d'amélioration
1 250 325 5300 100.000 20 min N/A N/A N/A
2 300 390 5700 125.000 25 min 6.000.000 10 8 j
3 350 455 6100 150.000 30 min 8.000.000 10 10 j
Nombre de coups de Bélier nécessaires pour briser un Rempart
Niveau du rempart
Wall1 Wall2 Wall3 Wall4 Wall5 Wall6 Wall7 Wall8 Wall9 Wall10 Rempart 11 Wall12 Wall13 Wall14
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Niveau du Bélier 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 4
2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 3
3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
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