(klj) Balise : Éditeur visuel |
(hgfx) Balise : Éditeur visuel |
||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
<center> |
<center> |
||
− | '''''"Ce guerier intrépide compte |
+ | '''''"Ce guerier intrépide compte s saillants et sa fière moustache pour semer le chaos dans les villages ennemis. Faites charger une hordmklnmle de barbares et profitez du spectacle !"''''' |
</center> |
</center> |
||
Version du 1 septembre 2019 à 11:06
"Ce guerier intrépide compte s saillants et sa fière moustache pour semer le chaos dans les villages ennemis. Faites charger une hordmklnmle de barbares et profitez du spectacle !"
Niveaux 1 et 2 | Niveaux 3 et 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 |
Résumé
- Le Barbare est la première unité à être débloquée dans la caserne. Le Barbare a l'aspect d'un homme en colère, prêt au combat, il a les cheveux blonds et une longue moustache. Il porte un kilt marron avec une ceinture de cuir ornée d'une boucle en forme de bouclier, ce qui indique qu'il pourrait être un guerrier écossais. Il dispose également d'un bracelet à pointes en bande sur les deux bras, ainsi que d'une épée courte dans sa main droite et des sandales aux pieds. Le barbare gagne un serre-tête en atteignant le niveau 3, en plus d'une grande épée et un casque viking et épée de bronze au niveau 5. Au niveau 6 les barbares reçoivent une épée et un casque/masque à cornes puissantes.
Stratégie offensive
- Les barbares sont utiles pour distraire les défenses ennemies quand ils sont en groupe : ils sont puissants si on les déploie en grand nombre.
- Les Archers et les Géants sont couramment utilisés pour soutenir les Barbares.
- Les joueurs peuvent parfois utiliser des Barbares pour éviter que les autres troupes ne soient interceptées par un mortier ou une tour des Sorciers car ceux-ci font des dégâts de zone.
- Un grand déploiement de barbares est très efficace car ils vont rapidement détruire tout sur leur passage.
- Le barbare n'a pas de cible privilégiée lors de l'attaque, il attaquera tout simplement le bâtiment le plus proche de lui. Ce qui est pratique pour piller des ressources à l'extérieur du village.
- Ils sont bons pour avoir le dessus sur des bâtiments isolés, par exemple les cabanes d'ouvriers placées loin qui peuvent empêcher la destruction complète.
- Si un mortier est attaqué par un barbare, le Mortier ne pourra pas le cibler car il est trop proche.
Stratégie défensive
- Le Barbare est une bonne troupe pour un château de clan, car il peut absorber beaucoup de dégâts pendant que vos défenses prennent soin du reste.
- Il reste inefficace contre une armée composée à 100% de troupes volantes.
Divers
- Lorsque vous appuyez sur le camp militaire, tous les Barbares lèvent leur épée et crient.
- L'apparence de l'épée change au niveau 3, 5, 6 et 7.
- Avec les 4 camps militaires au niveau 8, vous pouvez avoir jusqu'à 240 barbares.
- Lorsque des troupes ennemies se trouvent à proximité d'un barbare, celui-ci va automatiquement les attaquer.
- Lors de l'événement du 31 Janvier, les Barbares se forment en 4 secondes, soit 5 fois plus rapidement que d'habitude.
Statistiques
Cible privilégiée | Type d'attaque | Espace occupé | Vitesse de déplacement | Vitesse d'attaque | Niveau de la caserne | Portée d'attaque |
---|---|---|---|---|---|---|
Aucun | Mêlée (terrestre seulement) | 1 | 16 | 1 sec | 1 | 0,4 cases |
Temps de formation | |
---|---|
Nombre de casernes niveau 1 | Durée de formation |
20 sec | |
10 sec | |
6 sec | |
5 sec |
Niveau | Dégâts par seconde | Points de vie | Coût de formation | Coût de l'amélioration | Durée de l'amélioration | Labo/Hôtel_de Ville |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 45 | 25 | N / A | N / A | N / A |
2 | 11 | 54 | 40 | 50.000 | 6 heures | 1 / 3 |
3 | 14 | 65 | 60 | 150.000 | 1 jour | 3 / 5 |
4 | 18 | 78 | 100 | 500.000 | 2 jours | 5 / 7 |
5 | 23 | 95 | 150 | 1.500.000 | 3 jours | 6 / 8 |
6 | 26 | 110 | 200 | 4.500.000 | 4 jours | 7 / 9 |
7 | 30 | 145 | 250 | 6.000.000 | 5 jours | 8 / 10 |
8 | 34 | 205 | 300 | 8.000.000 | 8 jours | 9 / 11 |