"Le Broyeur de pierre est une montagne volante qui cible les bâtiments défensifs en les aplatissant avec des rochers géants et provoque des tremblements de terre. Comme toutes les machines de siège, cette unité est insensible aux sorts."
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- Résumé
- Le Broyeur de pierre est la troisième machine de siège disponible lorsque l'Atelier arrive au niveau 3.
- Le Broyeur de pierre s'attaque en priorité aux structures défensives et ignorera tous les autres types de bâtiments et les troupes ennemies tant qu'il y aura des défenses. Cela est vrai même s'il est attaqué par des troupes ennemies du château du clan, des héros ou des pièges de squelettes.
- Notez que, comme toutes les troupes qui donnent la priorité aux bâtiments défensifs adverses, le Broyeur de pierre ne considère pas le château de clan comme une défense, qu’il contienne ou non des troupes ennemies. Mais il considère le Grand Gardien et l’hôtel de ville de niveau 12 (si sa Giga Tesla a été déclenchée) comme des bâtiments défensifs.
- Une fois que toutes les défenses sont détruites, le Broyeur de pierre devient comme toute troupe sans cible privilégiée : il attaquera donc le bâtiment le plus proche, quel que soit son type, et attaquera les unités ennemies si elles le ciblent.
- Le Broyeur de pierre ne donne pas la priorité aux murs, mais peut infliger jusqu’à 25 fois les dégâts nécessaire à leur destruction. Ce multiplicateur de dégâts diminue toutefois avec la distance de la cible.
- Le Broyeur de pierre peut être utilisé même s'il ne contient pas de troupes.
- Stratégie offensive
- Le Broyeur de pierre est l'engin de siège le plus puissant et le plus résistant.
- Les engins de siège ne bénéficient pas des sorts mais ne sont pas détectées par l'Aigle artilleur tant que le seuil déclenchement de celui-ci n'est pas atteint. Ce dernier ne les touchera donc qu'indirectement : dégâts de zone sur des troupes proches détectées par l'Aigle.
- Stratégie Défensive
- Comme tous les engins de siège, le Broyeur de pierre n'entre pas en action lors d'une défense.
Cible préférée | Type d'attaque | Vitesse de déplacement | Vitesse d'attaque | Temps de formation | Coût de formation | Niveau d'Atelier requis |
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Defenses (Remparts X 25) | Dégâts de zone | 16 | 2.5s | 20m | 100,000 | 3 |
Niveau | Dégâts par seconde | Points de vie | Cout de recherche | Laboratoire Niveau requis /HDV | Temps d'amélioration |
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1 | 400 | 5600 | N/A | N/A | N/A |
2 | 500 | 5900 | 6,000,000 | 12 | 8 jours |
3 | 600 | 6200 | 8,000,000 | 12 | 10 jours |
4 | 700 | 6500 | 14,000,000 | 13 | 16 jours |