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  • La Campagne solo est une guerre contre les Gobelins dans des villages modélisés à l'avance. Il y a actuellement 225 niveaux, et il y a 3 étoiles à gagner pour chaque niveau.
  • Obtenir 150 étoiles débloque le succès « La fin des gobelins », succès qui rapporte un total de 35 Gemmes.
  • Gagner 200 étoiles sur la carte de campagne permet d'obtenir le succès "Et encore des gobelins" et de gagner 50 Gemmes.
  • Tuer le dragon géant au dernier niveau rapporte 20 Gemmes.
  • Même si, au début, le gain semble faible, gagner des batailles dans la campagne solo peux au final rapporter gros car les victoires à un bon niveau sont rémunératrices et peuvent se faire sans casser votre bouclier.
  • Chaque niveau rémunère aussi d'un niveau variable de Or et de Élixir, récompense qui est stocké dans vos réserves. Les mécaniques de jeu basiques sont les mêmes que dans les batailles multijoueurs, mais avec quelques exceptions :
SinglePlayer
  • Aucun trophée n'est gagné ou perdu.
  • Il n'y a pas de limite de temps
  • Faire une attaque dans la Campagne solo ne fait pas disparaître le bouclier

La plupart des gens s'occupent de la campagne solo quand leur village est protégé par un Bouclier et qu'ils n'ont rien à faire.

Faire la campagne solo en vaut la peine : la dernière bataille rapporte 800 000 Or et 800 000 Élixir. En outre, vous gagnez aussi des Gemmes et 1000 points d'expérience pour avoir fini la campagne.

Un certain nombre de niveau ne possèdent pas de Défense antiaérienne, de Tour d'archers ou de Tour de Sorciers. Ce qui veut dire qu'il est facile de terminer ces niveaux en ne déployant qu'un seul Ballon ou une seule Gargouille. D'autres missions peuvent être gagnées avec un seul Ballon : il suffit de casser les défenses aériennes auparavant avec des troupes peu chères comme des Archers.

  • À noter que si vous souhaitez utiliser la stratégie du Ballon, il faut faire attention à l'inactivité. En effet, si vous ne bougez pas votre écran pendant un certain temps, la bataille risque de s'arrêter pour inactivité, avec le nombre d'étoiles obtenues avant que le bandeau n'apparaisse. Pensez donc à zoomer ou à vous déplacer sur l'écran.
  • Attention : plus le niveau de votre Hôtel de Ville augmente plus le butin diminue donc n'attendez pas trop avant de faire la campagne gobelin. Du moins les niveaux que vous pouvez faire. Plus l'attaque sur un village gobelin que vous voudrez faire sera élevée plus il vous faudra des troupes d'un niveau supérieur.

1/ Représailles

1 Payback

Cette carte fait partie du tutoriel. Vous n'avez qu'à envoyer 2 Barbares pour finir, ou bien utiliser 1 ou 2 des 5 Sorciers offert pendant le tutoriel.

Butin : 500 Or 500 Élixir.

2/ Forêt des Gobelins

2 GoblinForest

Cette carte fait partie du tutoriel. Déployer 5 Barbare devant la Tour d'archers pour gagner.

Butin : 500 Or 500 Élixir.


3/ Avant-poste gobelin

3 GoblinOutpost

Déployez juste quelques Barbares devant l'entrée principale, ils casseront les deux canons tout seul.

Butin : 1,000 Or 1.500 Élixir



4/ Muraille de taille

4 RockyFort

Déployez un seul Ballon.

Butin : 1,000 Or 1.500 Élixir.


5/ Défi gobelin

5 GoblinGauntlet
Déployez un seul Ballon.

Butin : 1,000 Or 1.500 Élixir.


6/ Course aux canons

6 CannonballRun
Déployez un seul Ballon.

Butin : 1,000 Or 1.500 Élixir.


7/ Deux canons fumants

7 TwoSmokingBarrels
Déployez un seul Ballon.

Butin : 2,000 Or 2,000 Élixir.


8/ Ruée vers l'or

8 GoldRush
Déployez un seul Ballon.

Butin : 6,000 Or 2,000 Élixir.

9/ Ligne Maginot

9 MaginotLine
Déployez un seul Ballon.

Butin : 2,000 Or 2,000 Élixir.


10/ Vallée des rats

10 RatValley
Butin : 3,000 Or 6,000 Élixir

Déployez un seul Ballon.


11/ Force brute

11 BruteForce
Butin : 4,000 Or 10,000 Élixir.

Déployez un seul Ballon.


12/ Gobeville

12 Gobbotown
Butin : 12,000 Or 2,000 Élixir.

Déployez un seul Ballon.


13/ M comme mortier

13 mIsForMortar
Butin : 8,000 Or 8,000 Élixir.

Déployez un seul Ballon.


14/ Méga dégâts

14 Megablaster
Butin : 8,000 Or 8,000 Élixir.

Déployer un Archer près de la Défense antiaérienne et attendez que cette défense soit au moins au 3/4 détruite Puis un seul Ballon sur le canon Sud Est.

15/ Inamoville

15 ImmovableObject
Butin : 10,000 Or 10,000 Élixir

Envoyez 20 à 25 Archers près de l'entrée en bas, ensuite 1 Ballon suffira pour le reste. A noter qu'il y a un Piège a ressort à l'entrée en bas et qu'il est prudent d'envoyer un Barbare pour le désactiver.


16/ Fort Knorx

16 FortKnobs
Butin : 15,000 Or 15,000 Élixir

Envoyez quatre fois de suite 1 géants et 5 archers sur les 2 défenses antiaérienne pour les neutraliser puis un Ballon.


17/ Tour de guet

17 WatchTower
Butin : 10,000 Or 12,000 Élixir.

Envoyez un géant et 4 ou 5 Ballons (selon leur niveau) sur la tour d'archers puis laissez faire.

18/ Mort d'or

18 FoolsGold
Butin : 20,000 Or 6,000 Élixir.

Envoyez 2 Géants à droite du rocher sur le mortier. Le canon Sud entrera en action contre eux. Pendant qu'il est occupé envoyez 5 Archers le détruire. Les Géants iront tout seuls s'occuper du mortier Nord Est puis de la Tour d'archers au Nord. Envoyez alors une dizaine d'Archers à gauche de cette tour (qui détruira aussi la Défense antiaérienne). Envoyez un géant entre la Tour d'archers Sud et la défens antiaérienne puis 5 ou 10 Archers. Un Ballon pour finir.

19/ Droit devant

19 Thoroughfare
Butin : 15,000 Or 15,000 Élixir.

Envoyez 10 Barbares par Tour d'archer, puis 20 Archers sur les Défenses antiaériennes, une fois détruites, envoyez un Ballon pour finir le reste.

20/ Fort ressort

20 BouncyCastle
Butin :17,000 Or 17,000 Élixir.

Un Géant puis un sapeur (toujours envoyer une troupe avant un sapeur non seulement dans la campagne gobelins mais en mode normal également) sinon les sapeurs se font fusiller ou sont victimes de pièges ou bombes) sur le Canon Est. Puis 10 barbares pour détruire les Tour d'archers.

Un géant sur le canon sud et 5 archers. Un Ballon pour finir le reste.

21/ Fikova

21 Fikova

Butin :20,000 Or 20,000 Élixir.

1 Barbare sur le mortier Sud Est pour faire exploser les bombes d'un côté, un Archer du même côté pour détruire ce mortier. 9 géants par canon (ils s'occuperont des mortiers... et du reste). Laissez faire. Ne surtout pas attaquer en aérien pour ce village !

22/ Campus Gobelin

22 GobboCampus

Butin : 25,000 Or 25,000 Élixir

2 Géants sur le canon Sud Ouest et 2 géants sur le canon Sud et plus 10 Archers sur chacun des canons pour les dégommer pendant que les Géants les occupent. 20 Archers en plus sur la Défense antiaérienne entre les canons. Elles s'occuperont aussi de la Défense antiaérienne centrale. En envoyez plus si nécessaire. N'oubliez pas d'envoyer des archers sur les tours d'archers dès qu'elles sont occupées par les géants.

23/ Danny Boy

23 DannyBoy

Butin : 30,000 Or 30,000 Élixir.

3 ou 4 géants sur chaque groupe tour d'archers et canon (pour les occuper) et 5 archers par groupe de bâtiments défensifs pour les détruire. Envoyez 3 gobelins par le couloir sud pour faire exploser les bombes.

24/ Ommahha biche

24 OmmahhaBeech

Butin : 35,000 Or 35,000 Élixir.

Lancer 2 Géants qui encaisseront les coups sur les 2 Tours d'archers sud puis une quinzaine Archers dessus (après avoir exterminé les Tour d'archers elles s'occuperont des Défenses antiaériennes). 2 Géants et 5 Archers sur chaque canon. Sur la réserve d'or Ouest, un barbare puis un sapeur puis 3 Géants. Sur la réserve d'élixir Est, un barbare puis un sapeur puis 3 Géants. Normalement c'est fini mais, si nécessaire, lancez un ou 2 Ballons pour finir le reste pendant que les tours d'archers sont occupées par vos géants.

25/ Remparts d'acier

25 WallsOfSteel

Butin : 40,000 Or 40,000 Élixir. 5 ballons lvl 2 (3 s'ils sont lvl 3) sur chaque tour d'archers et laissez faire.

26/ Défense sicilienne

26 SicilianDefense

Butin : 45,000 Or 45,000 Élixir.

5 ballons lvl 2 (3 s'ils sont lvl 3) sur chaque tour d'archers et laissez faire.

27/ Tour d'obsidienne

27 ObsidianTower

Un dragon sur chaque défense anti-aérienne. Éventuellement en rajouter si nécessaire sur les tours d'archer.

Butin : 20,000 Or 80,000Élixir.

28/ Pointe de flèche

28 ArrowHead

Les astuces pour ce niveau jusqu'au niveau "Sautons gaiement!" sont écrites en fonction du maximum des troupes et recherches possibles pour un hôtel de ville de niveau 6, c'est à dire 150 troupes, du barbares niveau 3 au sorcier niveau 3, sans oublier la guérisseuse niveau 1; mais aussi sort de foudre de niveau 4 et sort de guérison niveau 3.

1 gobelin pour faire sortir les deux teslas.

2 foudres niveau 4 (le maximum pour un hôtel de ville niveau 6) sur la défense aérienne près du mur pour aussi toucher les teslas.

15 barbares + 4 archers sur chaque tour d'archers

3 géants + 3 sorciers sur les teslas

1 sapeur de chaque coté pour les stocks (or et élixir) 10 gobelins de chaque cotés

2 sapeurs pour être sur de percer en face de la défense aérienne + ajout de quelques barbares

1 ballon pour finir le travail (si une tour d'archer est encore debout (la première attaquée) commencer par là bien sûr).

Butin : 60,000 Or Élixir.

29/ Tapis Rouge

29 RedCarpet

2 géants + 20 barbares sur chaque tours d'archers et la défense aérienne

10 barbares puis 1 sapeur puis 8 archers sur chaque tour de sorcier

1 ballon pour finir

Butin : 70,000 Or Élixir.

30/ Défenses naturelles

30 NaturalDefense

très facile, mettre 15 archers dans les arbres pour détruire la défense aérienne.

Prévoir une vingtaine de barbares et un ou deux sort de guérison pour les protéger pendant qu'ils détruiront les 4 tesla autour de la réserve d'or qui se situe en dessous de l'image

1 ballon pour finir

Butin : 150,000 Or 2,000Élixir.

31/ Défi d'acier

31 SteelGauntlet

1 sort de foudre sur chaque canon dans le carré central (les plus éloignés du stock d'or)

10 barbares + 1 sapeur au niveau du mortier 'nord'

placer ses troupes dans 'la zone' entre le mortier sud et la tour d'archer. Ce que j'appelle 'la zone' est l'espace libre à l'intérieur des murs. En effet, la tour d'archer et le mortier prennent 3*3 cases, or les murs du carré central et du deuxième repoussent les assaillants d'1 case ! Il y a donc une 'zone' 1*8 (ou 1*9) cases où l'on peut placer ses troupes gentiment sans à avoir désactiver aucun pièges ^^. Donc je répète dans cette 'zone':

près du mortier et de la tour d'archer 15 barbares sur chacun

au milieu 10 barbares + 1-2 sapeur + 16 archers + 3 géants

Puis mettre le restant de barbares + 3 magiciens dans 'la zone'

Si au pire toutes les défenses ne sont pas détruites, il suffit d'un ballon pour finir les deux derniers canons mais en principe pas besoin.

Stratégie plus économique si vous avez des troupes niveau 5 : dans la zone, 3 géants sur le mortier Sud, 10 sur la tour d'archers Est et tout de suite 2 sapeurs sur le canon Est (sinon vos géants feront le tour et seront victimes des pièges). 10 archères bien centrées sur le mortier Nord. Une dizaine d'archères pour suivre les géants qui encaissent les coups. Pas besoin de sort de foudre dans ce cas.

Butin : 80,000 Or Élixir.

32/ Échec et mat

32 QueensGambit

2 barbares côté mortier nord avec le canon + 2 sapeurs (si possible ils ouvrent le mur en face du mortier ou au pire au milieu du mortier et du canon) puis 20 barbares sur le mortier nord et le canon

3 ou 4 barbares dans 'la zone libre' du deuxième escarpement du mur.

Ici aussi, je définit une 'zone libre'. En effet, on veut vous faire faire un zigzag avec plein de bombes. Or les bombes, et les autres pièges ne comptent pas comme un bâtiment ou mur. Il y a 3 escarpements pour ce zigzag. Le premier, près des tours d'archers et des murs, on ne peut placer des troupes, mais sur le deuxième, du fait de l'espace entre les murs, il y a une 'zone libre' de 1*2 (ou 1*3). Il est utile de déminer les bombes devant les tours d'archers et l'endroit où les barbares étaient placés sera l'endroit d'où partiront vos troupes à l'assaut des tours d'archers.

Ces barbares donc, désactivent 2-3 bombes qui explosent trop tard (là où ils étaient placés) et désactivent 4 autres bombes en face des tours d'archers. Même s'ils meurt avant, il se sont approchés suffisamment de ces bombes pour les faire apparaître et exploser. . Il est alors temps d'attaquer vraiment.

Autre méthode :

3 géants + 20 barbares ou plus sur les tours d'archers. Bien attendre que les barbares et les géants progressent vers l'Ouest avant que le canon Ouest les vise. Envoyer alors 16 archers dessus par dessus le mur.


Butin : 90,000 Or: 90,000 Élixir.

33/ Choc frontal

33 FullFrontal

2 sapeurs sur chaque mortiers. 15 barbares + 8 archers sur chaque mortiers

10 gobelins en face des huttes.

2 sapeurs de chaque coté (ils attaquent les deux autres carrés de défense donc les gobelins doivent subir les tirs de canons et du mortier)

10 gobelins (huttes) et 1 géant + 20 barbares de chaque coté pour la défense aérienne

Finir au ballon.

Autre stratégie : 6 sapeurs sur la double muraille à l'Ouest, 10 géants s'y engouffrent. 10 autres géants au Sud Ouest en face les réserves d'or. Laissez faire.

Butin : 50,000 Or 140,000Élixir.

34/ Talon d'Achille

34 ChimpInArmor

1 sapeur sur chaque mur niveau 4 (les noirs).

1 sort de foudre au milieu de la défense aérienne-tour de sorcier-mortier, de chaque coté bien sur.

attaque de chaque coté: 15 barbares + 2 géants, puis deuxième vagues: 15 barbares + 8 archers, si quelques barbares ou géants en réserve finir la ou les tours de sorciers.

1 ou 2 ballons pour finir les tours de sorciers et tout le reste

Butin : 150,000 Or 50,000Élixir.

35/ Détour des tours

35 FaultyTowers

48 barbares

44 archères

10 géants

2 sapeurs

Envoyez un barbare (pour que le canon Sud se focalise dessus) et 2 sapeurs tout de suite sur l'angle du canon. Les 10 géants dans la brèche.

Pendant que la tour de sorcier est occupé sur les géants envoyez lui 12 archères histoire de la calmer !

Envoyez tout le reste des barbares tout autour du village et faites suivre de tout le reste des archères en rond aussi. Laissez au four 2 minutes. C'est cuit. Dégustez le butin.

Butin : 110,000 Or 110,000 Élixir.

36/ Surplomb

36 PointMan

2+2 barbares à gauche et à droite de la tour de sorcier pour désactiver les bombes.

1 géant (qui attirera les attaques de la tour de sorcier) + 10 barbares.

1 géant 15 archers *4 en éventail sur la défense aérienne

1 géant + 2 sapeurs + 10 barbares + 10 archers sur chaque tour d'archer

1 ballon pour finir.

Butin : 120,000 Or 120,000 Élixir.

37/ Triple A

37 TripleA

S'attaquer d'abord aux tours d'archer.

5 barbares + 5 archers trois fois sur chacune. Chaque vague est suffisamment espacé dans le temps pour ne pas recevoir le boulet du Mortier dans la tête de la vague suivante. Ici les barbares sont le bouclier des archers, moins cher que les géants, mais comme ils ont moins de vie, les archers doivent être positionnés très vite après les barbares pour avoir le plus de secondes possible. Selon le niveau de vos troupes 2 vagues peuvent suffire.

1 sort de foudre au milieu de la tour de sorcier et de la défense aérienne accolée, et le deuxième sur la deuxième défense aérienne

quelques barbares pour finir la/les (deux) petites maison(s) (possible qu'une ou les deux soient explosées par la foudre)

4 géants + 2 sapeurs sur la tour d'archers

1 ballon pour finir.

Autre méthode sans sort de foudre : 125 archers et 2 ballons. 15 archers sur chaque tour d'archers ( si ça ne marche pas bien rajouter quelques archers pour les finir. Le reste sur les cabanes Nord Ouest : elles détruiront la tour d'archers et les 2 défenses anti-aériennes. 1 ballon pour finir. 2 si vous êtes pressé. Le tout est valable pour des troupes niveau 4. 120 archers suffisent avec des troupes niveau 5.


Butin : 130,000 Or 130,000 Élixir.

38/ Pique-nique gobelin

38 GoblinPicnic

5 archers (ou plus selon le niveau) sur le mortier Sud Est.

10 barbares et 5 archers sur la tour d'archers Est (une fois que le mortier sud est est détruit)

2 archers sur chaque défense aérienne

2 vagues de 5 barbares + 5 archers sur la tour d'archers Nord Ouest. Attendre que le mortier ait tiré entre chaque vague. La troisième vague, 3 barbares + 5 archers suffisent et n'est parfois pas nécessaire

2 géants + 2 sapeurs + 10 barbares + 10 archers sur le mortier ouest (à coté des tours de sorciers)

1 sort de foudre si cela ne suffit pas sur la tour de sorcier entre le mortier et l'autre tour de sorcier.

1 ballon sur le canon sud et qui finira le travail.

Butin : 2,000 Or 270,000 Élixir.

39/ Attrape nigaud

39 BaitnSwitch

15 barbares (pour distraire les canons) + 5 archers sur chaque défense aérienne pour première vague. 2 géants + 2 sapeurs pour deuxième vague. Si ça ne suffit pas enchaînez très vite par l'ajout de 4 barbares + 4 archers

Comme d'habitude 1 ballon pour finir le travail.

Butin : 140,000 Or Élixir.

40/ Dommages collatéraux

40 CollateralDamage

Sur la tour d'archer Sud Est, comme d'habitude maintenant...5 barbares + 5 archers répété trois fois, Attendre que les mortiers aient tiré avant la vague suivante.

Sur la défense aérienne quelques barbares en ligne pour nettoyer les pièges. Attendre que les mortiers aient tiré avant la vague suivante. 5 barbares + 10 archers

3 géants entre la tour de sorcier et le canon de droite. Lancer 2 sapeurs sur la tour de sorcier (ils seront tués si vous les lancez tout à coté des géants car les tours de sorciers font des dégâts de zone) puis 10 barbares + 10 archers.Si besoin (si les géants et/ou les archers n'ont pas tous attaqué la tour de sorcier mais le canon...) ajouter 5 barbares + 1 sorcier + 1 ballon sur la tour de sorcier juste avant que les dernières troupes ne meurt.

Le ballon finira le travail.

Butin : 150,000 Or Élixir.

41/ Choix judicieux

41 ChooseWisely

5 barbares + 5 archers en première vague puis 4 barbares + 4 archers en deuxième vague sur les tours d'archers

3 barbares + 2 sapeurs (mis très vite) sur chaque mur de chaque mortier

1 sort de foudre sur chaque défense aérienne, en le plaçant près de la tour de sorcier, cette tour ne sera pas détruite mais sa vie sera grandement réduite. Si vous avez de la chance elle sera détruite, mais pour moi il lui restait un filet de vie.

Sur chaque mortier: 5 barbares + 5 archers très vite suivi par la deuxième vague: 5 géants + 1 sorcier

Mettre 2-3 gobelins sur les mortiers pour désactiver les pièges. Rajouter 2 géants + 1 sorcier si les gobelins n'ont pas désactivé le piège du mortier ouest (trappe)..

1 ballon pour finir, en le plaçant à l'ouest le plus près possible de la tour de sorcier.

Butin : 150,000 Or Élixir.

Après cette étape il y à 2 chemins : Clash vous proposera Lavabeau mais cela serait dommage de louper Méga Méchant (ci-dessous) et les autres qui suivent vu le butin possible.

42/ Méga Méchant

42 MegaEvil

43 barbares, 47 archers, 5 ballons, 2 géants, 4 sapeurs

Sur chaque tour d'archers extérieure, 2 vagues de 5 barbares + 5 archers.

1 archer sur chaque défense aérienne sauf 2, celles en face de la tour d'archer central, et celle proche du canon. Être patient car ils vont aussi détruire quelques réservoirs.

Sur la défense aérienne près du canon, placer 2 vagues : 4 barbares + 5 archers

2 sorts de foudre : un entre les deux tours de sorciers proche de la plus au sud et le deuxième, toujours entre les 2, proche de de l'autre. Avec un peu de chance, les 2 seront détruites !

Sur la défense aérienne en face de la tour d'archer, 5 barbares + 5 archers. Détruire les petites maisons à coté avec 2 archers. Placer 2 ballons sur chaque tour de sorciers et 1 sur le canon nord.

1 autre ballon sur la tour d'archers intérieure.Dès que la tour d'archers tire sur le ballon, mettre 2 géants + 4 sapeurs (sinon vos sapeurs ne détruiront que le mur extérieur et il y a maintenant un piège derrière le totem et non plus devant la tour d'archers. La capture d'écran est ancienne).

Placer 1 ballon le plus près possible de la tour de sorcier nord (coté du mortier).

La tour de sorcier nord sera encore debout, elle détruira le ballon qui avait détruit le canon et normalement aussi le mortier (ou quasi) et s'en prendra à votre nouveau ballon pendant que les autres ballons approcheront. Ces autres ballons la détruiront, et il vous restera 1 ballon. (pour moi le ballon a détruit la tour de sorcier en s'écrasant dessus lors de sa destruction mais en calculant les troupes utilisées il m'en restait un peu de quoi faire 100% car toute les défenses étaient détruites)

Butin : 150,000 Or Élixir.

43/ Couronne de cristal

43 CrystalCrust

Placer 1 archer au coin de chaque mur extérieur nord, soyez patient car il mettra du temps à casser ce mur. Le placement de cet archer est délicat et le 1er archer que vous poserez a souvent tendance à se diriger vers la défense aérienne. Il faut le poser près du tronc Est et à gauche du rocher. Ouest. Prévoyez 2 sapeurs supplémentaires pour percer aux bons endroits en cas de mauvais placement des archers. Le but est de détruire les défenses aériennes intérieures de chaque coté au Nord Est et Nord Ouest.

Si vous avez bien réussi à placer vos archers dans les coins, placer 1 archer dans les arbres pour chaque défense aérienne. Vous n'avez toujours aucun mort de votre coté!

Suivant où vous avez ouvert la brèche dans le mur il est possible qu'ils puissent après canarder gentiment un réservoir d’élixir,

Attaquer les deux tours d'archers: sur la première placer 1 géant + 5 barbares + 5 archers, sur la deuxième 10 barbares + 5 archers. Votre géant sert de bouclier et va morfler, la deuxième tour tombera avant la première car elle aura attaqué le géant et les premières troupes. Les troupes envoyées en second après transféreront sur la première tour d'archer, le nombre de barbares permet aux archers de finir cette tour d'archer gentiment.

Lancez 2 barbares en face de chacune des deux dernières défenses aériennes restantes et tout de suite 2 sapeurs.

Placer très vite après 2 géants, 5 barbares + 10 archers + 1 sorcier de manière à ce qu'ils attaquent la défense aérienne et la détruise.

Utiliser 3 ballons, 1 sur une tour de sorciers, les 2 autres sur la deuxième, avec 1 sort de guérison pour chacune d'elle, vos ballons détruiront les tours juste avant qu'ils ne meurent et finiront le travail

Butin : 200,000 Or Élixir.

44/ Glaglacial

44 ColdAsIce

18 barbares, 34 archers, 5 géants, 2 sapeurs, 2 sorciers, 1 ballon.

Sur chaque défense aérienne: 1 vague de 5 barbares + 5 archers, et une deuxième vague de 4 barbares + 7 archers

A gauche du totem entre les 2 tours de sorciers de droite, lancez 2 géants et 2 sapeurs (prévoyez en un 3ème au cas où) qui ouvriront le mur. Ajouter très vite le sort de guérison (entre les 2 tours de sorciers) + 3 géants + 10 archers + 2 sorciers.

Un ballon finira le travail.


Butin : 250,000 Or Élixir.

45/ Assaut de sauts

45 JumpAround

30 barbares, 60 archers, 6 géants, 3 sorciers, 1 ballon

Attaquez les tours d'archer sud en premier :

1ère vague: Lancez à l'extrémité des remparts rose 5 barbares + 7 archers, 2ème vague: 1 géants + 8 archers. Les barbares comme les géants veulent aller sur la tour d'archer du milieu, mais leur rôle de bouclier est toujours là ne vous inquiétez pas et jouez bien sur les archers.

Sur les tours d'archer du milieu: 1 géants + 5 barbares + 10 archers en une seule vague

Sur les défenses aériennes: attaquer avec 1 géant + 5 barbares + 5 archers + 2 sorciers et un sort de guérison.

Sur l'autre, 1 géant + 5 barbares + 5 archers + 1 sorcier et un sort de guérison.

1 ballon pour finir.


Butin : 300,000 Or Élixir.

46/ Lavabeau

46 KitchenSink

A partir de ce niveau, troupes lvl 5 conseillées.

37 archers, 38 barbares, 8 sapeurs, 2 guérisseuses, 26 géants (si vous n'avez pas assez de place faites remplir votre château de clan de géants).

16 barbares et 16 archers pour détruire les deux défenses anti aériennes en bas.

Envoyez tout vos géants dans le couloir où il y a les tours d'archers à gauche avec les 2 guérisseuses. Lorsque les géants s'attaquent à la dernière, envoyez 2 sapeur juste à gauche du rocher : ils doivent détruire le mur qui les sépare du canon. Sil ne vont pas au bon endroit réessayer. Si ça rate, abandonnez. Sinon, c'est le bon moment pour lancer les géants de votre château de clan.

Lancez le reste des barbares puis le reste des archers (en ligne tous les deux) sur les teslas. Ils s'occuperont ensuite des réservoirs d'or et d'élixir.

Lorsque les géants détruisent la tour de sorcier, lancez votre Reine pour qu'elle détruisent l’hôtel de ville. Lorsque les géants s'attaquent au dernier canon, lancez 4 sapeurs à droite de ce qui reste de la défense anti aérienne de droite. Ils doivent casser les 2 murs pour que les géants pénètrent dans le village et finissent le travail.

Butin : 400,000 Or Élixir.

47/ Terreur déferlante

47 RollingTerror

110 archers et 4 dragons. 1 sort de soin, 2 sorts de rage

22 archers à droite du rocher et 22 à gauche pour détruire les teslas. En même temps, 2 sapeurs droite et 2 à gauche aux mêmes endroits. Les reste des archers par les 2 trous.

Pour le reste il faut aller vite :

Envoyez les 4 dragons vers la défense anti aérienne qui reste avec le sort de rage.

Un barbare près de l'entrée Nord pour faire exploser la bombe puis le Roi et la Reine dans l'entrée.

Sort de soin sur les dragons puis lorsqu'il se termine sort de rage.

Butin : 500,000 Or Élixir.

48/ Mega manoir

48 Megamansion

102 archers, 17 géants, 2 sapeurs

1 Géant entre les 2 tours de sorciers Sud Est puis 25 archères en éventail autour de chaque tour de sorcier.

10 archères en éventail autour de la tour d'archère au Nord Ouest.

16 géants sur la tour d'archères Sud Ouest et 2 sapeurs.

12 archères sur les cabanes Ouest (à coté de la réserve d'or). Elles s'occuperont ensuite du mortier.

Protéger les géants au fur et à mesure de leur progression avec 2 sorts de guérison. Normalement il s'occuperont des AA (défenses anti aériennes) en 1er. Dès qu'ils approchent de l'Est et que la tour d'Archer Est se met à tirer sur eux envoyer lui par derrière 30 archères. Il ne reste plus qu'à empocher le butin !

Butin : 600,000 Or Élixir.

49/ Parc P.E.K.K.Aland

49 PekkasPlayhouse

20 géants, 10 sorciers, 10 archers, Roi lvl 5 et Reine lvl 1 conseillés, 3 dragons lvl 3. 3 sorts de foudre et 1 sort de soin.

Avec les sorts de foudre détruire les défenses anti-aériennes (AA) et les mortiers (viser entre l'AA extérieure et un mortier puis l'autre et enfin entre les AA s'il en reste).

10 géants et 5 sorciers sur la tour de sorcier/tour d'archers Sud Est (attention ne lancer pas les sorciers trop proches des géants car la tour de sorcier fait des dégâts de zone) Avec un peu de chance, il vous restera des troupes et ça sera ça de moins à lancer sur la tour de sorcier/tour d'archers Sud. De plus cela assurera que vos géants et sorciers se dirigeront bien ensuite sur le coté Ouest.

Un dragon sur la tour d'archer Nord Est, un sur la tour d'archer Nord (face à la réserve d'or), un sur le canon Ouest.

Pendant ce temps, tout ou une partie de vos géants ont progressé sur le coté Ouest. Protégez-les avec un sort de soin à l'approche de la tour de sorcier.

Il est possible que la tour de sorcier Ouest et la tesla à coté ne soient pas détruites. C'est le moment d'utiliser les géants qui vous reste et votre Reine.

Envoyez le Roi sur la Tesla Nord Ouest et 10 archers sur le mortier Nord Ouest. Vous avez gagné !

Butin : 700,000 Or Élixir.

50/ Tours acides

50 SherbetTowers

30 géants, 2 barbares, 4 sapeurs, 2 dragons (lvl 2 ça suffit), 3 soins.

Lancer vos 4 sapeurs bien entre les 2 AA Nord Ouest (c'est important qu'ils soient bien placés et qu'ils cassent le mur sinon recommencez), 2 barbares pour faire exploser le bombe géante qui est derrière.

Lancez tous les géants et un sort de soin qui les englobe mais qui soit bien en avant (presque sur l'hdv). 2ème sort de soin lorsque les géants se regroupent au centre en englobant l'entrée Sud Ouest (bombe géante entre les 2 tours d'archers). Un 3ème soin entre le canon et la réserve d'or.

Lancez un dragon à gauche de la tour de sorcier Sud Ouest (attention : pas trop bas sinon votre dragon s'attaquera d'abord aux cabanes). Pareil à droite.

Les dragons finissent le travail sur ce niveau qui, paradoxalement, n'est pas si dur que ça.

Butin : 800,000 Or Élixir.

Ah ben pourquoi n'y-a-t'il pas de solution toute faite pour les autres niveaux supérieur à 50 me direz-vous ?

Parce que si vous êtes à ce niveau vous avez déjà vos compos fétiches avec lesquelles vous attaquerez ;-) 

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