Wiki Clash of Clans
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Résumé

  • La caserne de siège est la 4ème machine de siège à être débloquée, c'est-à-dire lorsque l'atelier atteint le niveau 4.
  • Lorsqu'elle est déployée, elle est parachutée et génère un P.E.K.K.A suivi de plusieurs Sorciers. Le P.E.K.K.A a une capacité de vie limitée, un peu comme les Charrettes à canon et leur capacité "Dernier combat" et perd des points de vie au fil du temps. Une fois détruit, quelle que soit la manière dont il est détruit (au fil du temps ou par la défense), les troupes du Château de Clan apparaîssent.
  • L'amélioration de cette machine augmente le nombre de sorciers générés lors de l’atterrissage de la machine car la durée de vie n'augmente pas et sa santé, ce qui augmente la probabilité que plus de troupes soient générées car si la machine est détruite avant son atterrissage aucun sorcier ne sera généré

Stratégie offensive

  • Contrairement aux autres machines de siège qui ont la possibilité d'envoyer des troupes très loin dans une base et /ou détruire ou endommager sérieusement de nombreuses défenses, la caserne de siège, elle, ne peut pas infliger des dégâts directs. À la place, il octroie par rapport à un château de clan normal la possibilité de générer plus de troupes. En effet le P.E.K.K.A et les sorciers générés peuvent soutenir de nombreuses attaques terrestres et peuvent également être utiles pour des attaques en plusieurs parties.
  • Déployer la caserne de siège près des défenses peut permettre à celle-ci de tanker pour le P.E.K.K.A au coût de sa capacité à générer quelques sorciers. Cependant, si les défenses sont trop puissantes, il n'est pas impossible que la caserne de siège ne réussisse pas à générer beaucoup d'autres troupes que le P.E.K.K.A initial.

Stratégie défensive

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