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Siege Barracks Info

Résumé

  • La caserne de siège est la 4ème machine de siège à être débloquée, c'est-à-dire lorsque l'atelier atteint le niveau 4.
  • Lorsqu'elle est déployée, elle est parachutée et génère un P.E.K.K.A suivi de plusieurs Sorciers. Le P.E.K.K.A a une capacité de vie limitée, un peu comme les Charrettes à canon et leur capacité "Dernier combat" et perd des points de vie au fil du temps. Une fois détruit, quelle que soit la manière dont il est détruit (au fil du temps ou par la défense), les troupes du Château de Clan apparaîssent.
  • L'amélioration de cette machine augmente le nombre de sorciers générés lors de l’atterrissage de la machine car la durée de vie n'augmente pas et sa santé, ce qui augmente la probabilité que plus de troupes soient générées car si la machine est détruite avant son atterrissage aucun sorcier ne sera généré

Stratégie offensive

  • Contrairement aux autres machines de siège qui ont la possibilité d'envoyer des troupes très loin dans une base et /ou détruire ou endommager sérieusement de nombreuses défenses, la caserne de siège, elle, ne peut pas infliger des dégâts directs. À la place, il octroie par rapport à un château de clan normal la possibilité de générer plus de troupes. En effet le P.E.K.K.A et les sorciers générés peuvent soutenir de nombreuses attaques terrestres et peuvent également être utiles pour des attaques en plusieurs parties.
  • Déployer la caserne de siège près des défenses peut permettre à celle-ci de tanker pour le P.E.K.K.A au coût de sa capacité à générer quelques sorciers. Cependant, si les défenses sont trop puissantes, il n'est pas impossible que la caserne de siège ne réussisse pas à générer beaucoup d'autres troupes que le P.E.K.K.A initial.

Changements visuels

  • Au niveau 1 la Caserne de siège ressemble à un Château de Clan mais colorée en rouge avec deux épées croisées sur le toit et des rampes ornées d'une flèche en bronze.
  • Au niveau 2 la bordure des portes, le toit et les flèches des rampes sont en argent.
  • Au niveau 3 les parties en argent au niveau 2 sont en or et une bordure en or avec des piques apparaît en dessous des rampes
  • Au niveau 4 les rampes entières sont en or

Divers

  • La caserne de siège pourrait être inspirée des spawners de Clash Royale™
  • Il s'agit de la seule machine qui reste immobile
  • Il s'agit de la première machine à pouvoir être améliorée jusqu'au niveau 4

Statistiques

Espace occupé Vitesse de déplacement Temps de formation Coût d'entraînement Niveau d'Atelier requis
1 0 20 minutes TEMPS 100.000 4
Niveau Points de vie P.E.K.K.As générés Sorciers générés Coût de l'amélioration Durée de l'amélioration Niveau de Laboratoire/Hôtel de Ville requis
1 3.300Hitpoint 1 6 N/A N/A hdv 13
2 3.700 Hitpoint 1 8 8.000.000 Elixir 10 jours TEMPS hdv 13
3 4.100 Hitpoint 1 10 11.000.000 Elixir 14 jours TEMPS hdv 13
4 4.500Hitpoint 1 12 14.000.000 Elixir 16 jours TEMPS hdv 13

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