Wiki Clash of Clans
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Royal Champion Info

Par-dessus le mur et vers eux ! La championne royale n'a peur que de quatre choses, et l'ennemi n'est pas l'une d'entre elles. Elle attaque avec sa lance à courte distance et lance son bouclier pour faire tomber les défenses une fois que sa capacité de Bouclier de recherche est déverrouillée !


Royal Champion 3D
Championne royale

Résumé[]

  • La championne royale est le quatrième héros du jeu. Sa santé n'est pas la plus grande mais elle cible les défenses et peut sauter par-dessus les murs.
    • Elle projette sa lance pour attaquer les bâtiments ennemis.
    • Elle est automatiquement invoquée dès que l'autel de la championne royale est construit (disponible à l'hôtel de ville 13).
  • Comme les autres héros, la championne royale n'a besoin d'être invoquée qu'une seule fois, mais elle devra passer un certain temps à régénérer sa santé si elle a été attaquée pendant une bataille.
  • Comme les autres héros, elle n'est pas améliorée dans le Laboratoire mais plutôt avec un Ouvrier.
    • Le temps de régénération de la championne royale après une bataille dépend des dégâts qu'elle a subis pendant la bataille. Plus la championne royale est améliorée, plus il lui faudra de temps pour se régénérer complètement.
    • La régénération de l'héroïne après une bataille commence dès que le joueur commence à chercher un adversaire multi-joueurs. Ainsi, si le joueur a passé un certain temps à chercher un adversaire à attaquer avant de trouver une attaque, une partie de la régénération sera terminée au moment où le joueur retournera dans son village. Cependant, si le joueur annule l'attaque en appuyant sur "Fin de la bataille" avant de terminer une attaque, la régénération sera réinitialisée. Cet effet est plus visible dans les ligues les plus élevées où l'on peut passer beaucoup de temps à chercher de tels adversaires.
    • En activant sa capacité, cela lui permettra de récupérer une grande partie de sa santé et de lancer un bouclier d'attaque ciblant les défenses. Elle recherchera quatre cibles, infligeant à chacune d'entre elles des dégâts importants, quelle que soit la distance.
    • Comme tous les autres héros, sa capacité s'accroît tous les 5 niveaux.
    • Le lancer de lance a une portée de deux tuiles.

Stratégie offensive[]

  • Comme pour un Queenwalk (aussi appelé AQH), la championne royale peut être assisté par plusieurs Guérisseuses ce qui peut être utile pour détruire les bâtiments extérieurs avant l'attaque principale.

Divers[]

  • La championne royale est apparue avec l'hôtel de ville 13

Statistiques[]

Cible privilégiée Type d'attaque Vitesse d'attaque Vitesse de déplacement Rayon d'action Rayon de recherche
Défenses à distance (sol et air) 1.2s 24 3 cases 9 cases
Niveau Dégâts par seconde Dégâts Dégâts par coup Dégâts Points de vie PV Temps de régénération Niveau de capacité Coût de l’amélioration Élixir noir Temps de mise à niveau Niveau de l'hôtel de ville requis
1 374 448,8 2,950 30 mins N/A 120.000 N/A 13HDV13
2 383 459,6 3.000 30 mins N/A 130.000 1 j 13HDV13
3 392 470,4 3.050 30 mins N/A 140.000 1 j 12h 13HDV13
4 401 481,2 3.100 30 mins N/A 150.000 2 j 13HDV13
5 410 492 3.150 32 mins 1 160.000 2 j 12h 13HDV13
6 418 501,6 3.200 32 mins 1 170.000 3 j 13HDV13
7 426 511,2 3.250 32 mins 1 180.000 3 j 12h 13HDV13
8 434 520,8 3.300 32 mins 1 190.000 4 j 13HDV13
9 442 530,4 3.350 32 mins 1 200.000 4 j 12h 13HDV13
10 450 540 3.400 34 mins 2 210.000 5 j 13HDV13
11 458 549,6 3.450 34 mins 2 220.000 5 j 12h 13HDV13
12 466 559,2 3.500 34 mins 2 230.000 6 j 13HDV13
13 474 568,8 3.550 34 mins 2 235.000 6 j 12h 13HDV13
14 482 578,4 3.600 34 mins 2 240.000 7 j 13HDV13
15 490 588 3.650 36 mins 3 245.000 7 j 13HDV13
16 498 597,6 3.700 36 mins 3 250.000 7 j 12h 13HDV13
17 506 607,2 3.750 36 mins 3 255.000 7 j 12h 13HDV13
18 514 616,8 3.800 36 mins 3 260.000 7 j 12h 13HDV13
19 522 626,4 3.850 36 mins 3 265.000 7 j 12h 13HDV13
20 530 636 3.900 38 mins 4 270.000 7 j 12h 13HDV13
21 535 642 3.940 38 mins 4 275.000 8 j 13HDV13
22 540 648 3.980 38 mins 4 280.000 8 j 13HDV13
23 545 654 4.020 38 mins 4 285.000 8 j 13HDV13
24 550 660 4.060 38 mins 4 290.000 8 j 13HDV13
25 555 666 4.100 40 mins 5 295.000 8 j 13HDV13
26 560 672 4.140 40 mins 5 300.000 8 j 14
27 565 678 4.180 40 mins 5 305.000 8 j 14
28 570 684 4.220 40 mins 5 310.000 8 j 14
29 575 690 4.260 40 mins 5 315.000 8 j 14
30 580 696 4.300 42 mins 6 320.000 8 j 14

Capacité du bouclier

Niveau de la capacité Dommage par cible Récupération de santé Nombre de cibles
1 1.260 Dégâts 1.700 PV 4
2 1.460 Dégâts 2.000 PV 4
3 1.660 Dégâts 2.300 PV 4
4 1.860 Dégâts 2.600 PV 4
5 1.960 Dégâts 2.900 PV 4
6 2.060 Dégâts 3.200 PV 4
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