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Feu vert
Electro Dragon info

"Avec ses écailles plus solides que l'acier et son haleine foudroyante, le passe-temps favori de l'Electro-Dragon est de détruire tout ce qu'il survole. Une fois vaincu, il frappe même le sol d'une pluie d'éclairs foudroyants."

Electro Dragon niv1-3 Electro Dragon niv4
Niveaux 1 à 3 Niveaux 4

Résumé

  • L'électro-dragon est la treizième troupe débloquée dans les Casernes.
  • L'électro-dragon attaque en propageant un arc électrique parcourant les cibles proches, comme la Mega Tesla de la Base des Ouvriers. Cette foudre en chaîne lui permet de frapper jusqu'à 5 cibles à la fois, mais avec des dégâts décroissants pour chaque cible enchaînée.
  • Lorsqu'il est détruit, l'électro-dragon génère un sort de foudre en mourant.
  • l'électro dragon est la troupe la plus chère de toute les troupes. Ce dernier est aussi la troupe la plus longue a former .

Stratégie offensive

  • L'électro-dragon crache des éclairs qui rebondissent d'une cible à l'autre et peuvent ainsi être utilisés pour détruire plusieurs bâtiments à la fois.
  • Ils peuvent éventuellement jouer le rôle de boulistes (même s'ils occupent plus d'espace de logement) car ils peuvent toucher plusieurs cibles à la fois et contribuer à l'attaque aérienne.

Stratégie défensive

  • Cette capacité de foudre en chaîne lui permet d'être utile en défense car il peut tuer jusqu'à cinq troupes à la fois. Cependant, sa lenteur de tir le rend vulnérable et il peut être facilement tué par la Reine de l'Archer. Encore plus avec une association à un sort de poison en même temps. L'électro-dragon peut même ne pas être capable d'attaquer à temps avant qu'il ne soit tué du fait de son extrême lenteur. Le sortilège d'éclairs qu'il laisse tomber à sa mort tombe souvent dans le vide car les troupes l'ayant abattu sont déjà loin. Cette lenteur et le fait qu'il faille 20 minutes pour le former en font une unité assez rarement utilisé en défense hors Guerre de clan.
  • L'attaque de la chaîne électrique de l'électro-dragon n'est possible que si les bâtiments cibles sont séparés d'une case ou moins. Par conséquent, vous pouvez placer deux cases entre les bâtiments pour empêcher l'électro-dragon de faire plus de dégâts.

Divers

  • Les pointes le long du dos de l'électro-dragon s'allument le long de son dos, de la queue à la tête une à la fois. Quand tout est allumé, il tire des éclairs juste après
  • A tous les niveaux, l'électro-dragon apparaît comme un grand dragon bleu avec de grandes ailes d'azur. Il a une grande corne sur la tête et plusieurs pointes bleu clair sur le dos, ainsi qu'une queue avec des palmes.
  • Au niveau 4, l'électro-dragon a de petits éclairs blancs dessinés sur ses grandes ailes azur.
  • l'électro dragon est la troupe la plus puissante du jeux.

Statistiques

Cible privilégiée Type d'attaque Espace occupé Vitesse Vitesse d'attaque Niveau de la caserne Caserne Icône Portée d'attaque
toutes Eclairs en chaînes 30 12 Vitesse 3.5s TEMPS Niveau 13 3 cases
Temps de formation
Nombres de casernes niveau 13
Caserne Icône 24 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône 12 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 8 min TEMPS
Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône Caserne Icône 6 min TEMPS
Level Dommage par seconde (Première cible) Dommage par attaque (Première cible) Dommage lors de la destruction Points de vie Coût de formation Coût d'amélioration Durée de l'amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 240 Damage 840 Damage 50x6Damage 3.200 Hitpoint 28.000 Elixir N/A N/A N/A
2 270 Damage 945 Damage 55x6 Damage 3.700 Hitpoint 32.000 Elixir 9.000.000 Elixir 10 jours TEMPS 9 Laboratoire Icône/11 Hôtel de ville niv11
3 300 Damage 1,050 Damage 60x6 Damage 4.200 Hitpoint 36.000 Elixir 11.000.000 Elixir 14 jours TEMPS 10 Laboratoire Icône/12 Hôtel de ville niv12
4 330 Damage 1,155 Damage 65x6 Damage 4.500 Hitpoint 40.000 Elixir 16.000.000 Elixir 16 jours TEMPS 11 Laboratoire Icône/13 Hotel-de-ville-13-1
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