(j'ai rajouter le prix de formation , le prix d'amelioration) Balise : Éditeur visuel |
Balise : Éditeur visuel |
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Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
* L'électro-dragon crache des éclairs qui rebondissent d'une cible à l'autre et peuvent ainsi être utilisés pour détruire plusieurs bâtiments à la fois. |
* L'électro-dragon crache des éclairs qui rebondissent d'une cible à l'autre et peuvent ainsi être utilisés pour détruire plusieurs bâtiments à la fois. |
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* Ils peuvent éventuellement jouer le rôle de boulistes (même s'ils occupent plus d'espace de logement) car ils peuvent toucher plusieurs cibles à la fois et contribuer à l'attaque aérienne. |
* Ils peuvent éventuellement jouer le rôle de boulistes (même s'ils occupent plus d'espace de logement) car ils peuvent toucher plusieurs cibles à la fois et contribuer à l'attaque aérienne. |
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− | * L'attaque de la chaîne électrique de l'électro-dragon n'est possible que si les bâtiments cibles sont séparés |
+ | * L'attaque de la chaîne électrique de l'électro-dragon n'est possible que si les bâtiments cibles sont séparés d'une case ou moins. Par conséquent, vous pouvez placer deux cases entre les bâtiments pour empêcher l'électro-dragon de faire plus de dégâts. |
=='''Stratégie défensive'''== |
=='''Stratégie défensive'''== |
Version du 4 avril 2020 à 16:21
"Avec ses écailles plus solides que l'acier et son haleine foudroyante, le passe-temps favori de l'Electro-Dragon est de détruire tout ce qu'il survole. Une fois vaincu, il frappe même le sol d'une pluie d'éclairs foudroyants."
Résumé
- L'électro-dragon est la treizième troupe débloquée dans les Casernes.
- L'électro-dragon attaque en propageant un arc électrique parcourant les cibles proches, comme la Mega Tesla de la Base des Ouvriers. Cette foudre en chaîne lui permet de frapper jusqu'à 5 cibles à la fois, mais avec des dégâts décroissants pour chaque cible enchaînée.
- Lorsqu'il est détruit, l'électro-dragon génère un sort de foudre en mourant.
Stratégie offensive
- L'électro-dragon crache des éclairs qui rebondissent d'une cible à l'autre et peuvent ainsi être utilisés pour détruire plusieurs bâtiments à la fois.
- Ils peuvent éventuellement jouer le rôle de boulistes (même s'ils occupent plus d'espace de logement) car ils peuvent toucher plusieurs cibles à la fois et contribuer à l'attaque aérienne.
- L'attaque de la chaîne électrique de l'électro-dragon n'est possible que si les bâtiments cibles sont séparés d'une case ou moins. Par conséquent, vous pouvez placer deux cases entre les bâtiments pour empêcher l'électro-dragon de faire plus de dégâts.
Stratégie défensive
- Cette capacité de foudre en chaîne lui permet d'être utile en défense car il peut tuer jusqu'à cinq troupes à la fois. Cependant, sa lenteur de tir le rend vulnérable et il peut être facilement tué par la Reine de l'Archer. Encore plus avec une association à un sort de poison en même temps. L'électro-dragon peut même ne pas être capable d'attaquer à temps avant qu'il ne soit tué du fait de son extrême lenteur. Le sortilège d'éclairs qu'il laisse tomber à sa mort tombe souvent dans le vide car les troupes l'ayant abattu sont déjà loin. Cette lenteur et le fait qu'il faille 20 minutes pour le former en font une unité assez rarement utilisé en défense hors Guerre de clan.
Divers
- C'est la seule troupe dans le jeu qui laisse tomber un sort après la mort.
- Les pointes le long du dos de l'électro-dragon s'allument le long de son dos, de la queue à la tête une à la fois. Quand tout est allumé, il tire des éclairs juste après.
- A tous les niveaux, l'électro-dragon apparaît comme un grand dragon bleu avec de grandes ailes d'azur. Il a une grande corne sur la tête et plusieurs pointes bleu clair sur le dos, ainsi qu'une queue avec des palmes.
- Au niveau 4, l'électro-dragon a de petits éclairs blancs dessinés sur ses grandes ailes azur.
Cible préférée | Type d'attaque | Place | Vitesse | Vitesse d'attaque | casernes | lvl |
---|---|---|---|---|---|---|
toutes | Eclairs en chaînes | 30 | 12 | 3.5s | Niveau 13 | 4 |
Temps de formation | |
---|---|
Nombres de casernes niveau 13 | |
24 min | |
12 min | |
8 min | |
6 min |
Level | Dommage par seconde (Première cible) | Dommage par attaque (Première cible) | Dommage lors de la destruction | Points de vie | Coût de formation | Coût d'amélioration | Durée de l'amélioration | Labo/Hôtel_de Ville |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 240 | 840 | 50x6 | 3200 | 28000 | N/A | N/A | N/A |
2 | 270 | 945 | 55x6 | 3700 | 32000 | 9000000 | 10 jours | 9 /11 |
3 | 300 | 1,050 | 60x6 | 4200 | 36000 | 11000000 | 14 jours | 10 /12 |
4 | 330 | 1,155 | 65x6 | 4500 | 40000 | 16000000 | 16 jours | 11 /13 |