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Défense anti-aérienne niv12

« La tour de défense antiaérienne est mortelle contre les ennemis volants, mais elle ne peut viser les ennemis au sol. Positionnez-là judicieusement afin de couvrir une surface aérienne maximale. »


Défense anti-aérienne niv1
Défense anti-aérienne niv2
Défense anti-aérienne niv3
Défense anti-aérienne niv4
Défense anti-aérienne niv5
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5


Défense anti-aérienne niv6
Défense anti-aérienne niv7
Défense anti-aérienne niv8
Défense anti-aérienne niv9
Défense anti-aérienne niv10
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10


Défense anti-aérienne niv11 Défense anti-aérienne niv12
Niveau 11 Niveau 12

Résumé[]

  • Les défenses antiaériennes sont des Bâtiments Défensifs extrêmement puissants avec un haut taux de dégât par seconde contre les troupes aériennes. Elles ne peuvent attaquer qu'une unité à la fois et ne tirent qu'au coup par coup. Elles ne peuvent faire de dégât aux troupes terrestres.

Stratégie Défensive[]

  • Les défenses antiaériennes ont une excellente portée et font de puissants dégâts aux unités aériennes.
  • Selon sa description dans le jeu, la meilleure solution est de les placer de façon à couvrir un maximum de blocs. Une stratégie généralement utilisée est de les placer en triangle (ou en carré dès qu'on en possède 4) aux alentours de l'hôtel de ville. Cependant, toutes les défenses antiaériennes ne sont débloquées que lorsque l'Hôtel de ville a atteint le niveau 9.
  • Les défenses antiaériennes sont une cible de premier choix pour les troupes terrestres. Vérifiez qu'elles sont bien défendues permet de protéger le ciel contre les Gargouilles, les Ballons, les Dragons, les Guérisseuses et les Molosses de lave.
  • Les défenses antiaériennes ne sont vraiment utiles que si les Tours d'Archers et les Tours de Sorciers n'arrivent plus à contenir les troupes aériennes.

Stratégie Offensive[]

  • Détruire les défenses antiaériennes vous permet une attaque aérienne des plus réussies. Selon votre niveau, deux stratégies sont possibles : les détruire avec des sorts de foudre (éventuellement complétés par un séisme ou les faire détruire par des Molosses de lave.
  • Les Guérisseuses sont très vulnérables face aux défenses antiaériennes. C'est donc une bonne solution de détruire ces dernières avec des Géants avant de les déployer ou d'effectuer un AQH (Archer's Queen Healer en anglais) aussi appelé Queenwalk (voir l'article Reine des Archers pour plus de détails).
  • Ne pouvant viser les unités terrestres, les défenses antiaériennes sont donc facilement détruites par celles-ci.
  • Naturellement, il est conseillé de garder les Ballons loin des défenses antiaériennes, car elles sont capables de les détruire en très peu de tirs, et à une grande distance. Placer un sort de soin sur des Ballons permet de minimiser les pertes, et permet aux Ballons d'atteindre une défense antiaérienne avant qu'elle ne les détruise.

Divers[]

  • Les défenses antiaériennes changent graphiquement aux niveaux 4,7,8,9 et 10
  • Les défenses antiaériennes sont très fortes face aux joueurs attaquant avec beaucoup de troupes aériennes.
  • Avec la nouvelle mise à jour, les joueurs de haut niveau n'utilisent presque plus de troupes aériennes à cause des Pièges aériens. De ce fait ils se consacrent à l'Élixir noir.
  • Jusqu'au niveau 6 inclus, il y a autant de fusées dans les défenses que leur niveau: exemple: une défense antiaérienne niveau 5 aura 5 fusées. Cela est très pratique pour connaître rapidement le niveau.
  • Attention ! Comme toutes les défenses, elles ne sont pas fonctionnelles lors de leur amélioration.

Statistiques[]

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Nombre Disponible 0 0 0 1 1 2 3 3 4 4 4 4 4
Taille
3x3
Portée Vitesse d'Attaque Type de dégât Troupe ciblée
10 1 sec Temps Une seule cible Aérienne
Niveau Dégâts par seconde / coup Points de vie Coût d'amélioration Temps de l'amélioration Hôtel de Ville
1 80 Dégâts 800 PV 22.000 Or 3 h Temps 4 HDV4
2 110 Dégâts 850 PV 90.000 Or 12 h Temps 4 HDV4
3 140 Dégâts 900 PV 270.000 Or 16 h Temps 5 HDV5
4 160 Dégâts 950 PV 500.000 Or 1 j Temps 6 HDV6
5 190 Dégâts 1.000 PV 1.000.000 Or 1 j 12 h Temps 7 HDV7
6 230 Dégâts 1.050 PV 2.000.000 Or 2  j Temps 8 HDV8
7 280 Dégâts 1.110 PV 3.000.000 Or 3  j Temps 9 HDV9
8 320 Dégâts 1.200 PV 4.500.000 Or 6  jTemps 10 HDV10
9 360 Dégâts 1.300 PV 7.500.000 Or 10  j Temps 11 HDV11
10 400 Dégâts 1.400 PV 10.000.000 Or 14  j Temps 12 HDV12
11 440 Dégâts 1.500 PV 15.000.000 Or 16  j Temps 13 HDV13
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