"Le puissant golem absorbe les dégâts ! Une fois détruit, il explose en deux Golemites, disposant chacun d'un cinquième de sa force et de ses points de vie."
Niveaux 1 & 2 | Niveaux 3 & 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 |
Résumé[]
- Le golem est très puissant. De plus, à sa mort, il se divise en deux golémites qui continuent le combat. Sa mort provoque aussi une puissante explosion.
- Le golem et les golémites font des dégâts au moment de leur mort.
- Les golems ciblent d'abord les défenses .
Stratégie offensive[]
- Étant donné leur grand nombre de points de vie, les golems doivent être déployés au début du match, comme les géants, pour occuper les défenses, vous pourrez ainsi poser le reste de vos troupes en toute sécurité.
- Les golems ont de faibles dégâts par seconde donc il est important que vous les accompagniez de sorciers ou de sorcières.
- La Tour de l'enfer en cible unique pourra tuer le golem facilement.
Stratégie défensive[]
- Les golems ont beaucoup de points de vie et peuvent être utilisés pour encaisser les coups. Grâce à son explosion, le golem fera beaucoup de dommages quand il mourra. Les dégâts à la mort des golems peuvent tuer toutes les troupes du type 1, une partie des troupes du type 2 et même les Chevaucheurs de cochons.
- Les golems ne sont pas affectés par les Pièges à ressort, mais les golémites le sont.
Divers[]
- Vous pouvez avoir un maximum de 8 golems dans les Camps Militaires et 9 si vous comptez le Château de Clan.
- C'est l'une des seules unités (avec le Molosse de lave) qui se divise à la mort.
- Le Golem, les Ballons et l'electro-dragon sont les seules troupes qui font des dégâts à la mort. Il ne faut pas confondre avec le Sapeur qui meurt en faisant des dégâts de zone.
- Il a besoin de 30 places de logement, c'est 5 de plus que le P.E.K.K.A.
- C'est une des trois troupes (avec l’electro-dragon et le molosse de lave) qui remplit un Château de Clan niveau 5 à elle toute seule.
- A partir du niveau 8, 3 golémites apparaissent au lieu de 2 pour les niveaux inférieurs
Statistiques[]
Cible privilégiée | Type d'attaque | Espace
Occupé |
Vitesse de déplacement | Vitesse d'attaque | Caserne Noire |
---|---|---|---|---|---|
Défense | Mêlée (terrestre seulement) | 30 | 12 | 2,4 sec | Niveau 4 |
Temps de formation | |
---|---|
Nombre de casernes noir niveau 4 | Temps |
10 min | |
5 min |
Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par attaque | Dégâts à sa mort | Points_de vie | Coût de formation | Coût de l' amélioration | Durée | Labo/Hôtel_de Ville |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 84 | 350 | 5.100 | 200 | N / A | N / A | N / A |
2 | 40 | 96 | 400 | 5.400 | 250 | 10.000 | 1 jour 16 heures | 6 / 8 |
3 | 45 | 108 | 450 | 5.700 | 300 | 20.000 | 2 jours 12 heures | 7 / 9 |
4 | 50 | 120 | 500 | 6.000 | 350 | 30.000 | 3 jours 18 heures | 7 / 9 |
5 | 55 | 132 | 550 | 6.300 | 425 | 50.000 | 5 jours | 8 / 10 |
6 | 60 | 144 | 600 | 6.600 | 500 | 75.000 | 7 jours | 9 / 11 |
7 | 65 | 156 | 650 | 6.900 | 575 | 110.000 | 8 jours | 9 / 11 |
8 | 70 | 168 | 700 | 7.200 | 650 | 160.000 | 10 jours 12 heures | 10 /12 |
9 | 75 | 180 | 750 | 7.500 | 725 | 200.000 | 14 jours | 10 /12 |
10 | 80 | 192 | 800 | 8.000 | 800 | 270.000 | 16 jours | 11 /13 |
11 | 85 | 204 | 850 | 8.400 | 875 | 320.000 | 17 jours | 12 /14 |