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TroupeGéant

"Ces grands gaillards semblent calmes de prime abord, mais ils se déchaîneront à la simple vue d'une tourelle ou d'un canon ! Lents mais résistants, ces guerriers sont faits pour encaisser les coups."



Giant1 Giant3 Giant5 Giant6 Giant7 Giant8 Giant9
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9
Giant10
Niveau 10

Résumé[]

Mc0-0
  • Les géants sont capables d'encaisser d'énormes dégâts, mais qui infligent des dégâts faibles par rapport à l'espace de camp dont ils ont besoin (un géant prend 5 places). Ils ciblent principalement les défenses, donc dans un grand groupe, ils peuvent être très forts et peuvent paralyser un village. En raison de leur état ​​de santé élevée, les joueurs ont habitude de les déployer en premier, afin de protéger les autres troupes plus faibles, mais plus offensives.
  • Les Géants sont résistants,mais un simple piège à ressort les anéantira.
  • Un géant de niveau 1 et 2 n'a aucun accessoire. Au niveau 3, il gagne des poignets en métal autour de ses bras et ses poings. Au niveau 5, les protections deviennent dorées. Au niveau 6, il obtient des protections noires, a une barbe et gagne une cape noire. Au niveau 7, il obtient un plastron de protection.

Stratégie offensive[]

  • C'est une bonne stratégie pour les raids : remplissez votre camp militaire avec les géants et archers, ils pourraient facilement détruire une base. Utilisez les Géants pour distraire tous les bâtiments défensifs tandis que les Archers les détruisent.
  • Au début d'un Raid, envoyez les Géants près des mortier(s)  /  Tour de sorcier(s) . Dès que le  mortier frappe les Géants, envoyez le nombre nécessaire de sapeurs pour aider les Géants à percer les remparts. Une fois que le  mortier(s) et la Tour de sorcier(s) sont détruits, vous pouvez envoyer des troupes avec moins de points de vie, comme les Gobelins et les Archers.
  • Les Géants ont beaucoup de santé, mais sont lents et ont une attaque faible, utilisez-les dans des groupes afin de maximiser leur efficacité.
  • Vous pouvez utiliser les Géants pour distraire les défenses.
  • Une autre stratégie consiste à envoyer de nombreux géants avec une guérisseuse. Méfiez-vous des défenses antiaériennes, car les guérisseuses ont peu de points de vie. 
  • On ne peut avoir qu'un maximum de 48 Géants à la fois avec des camps militaires entièrement mis à niveau.
  • Les géants sont plus utilisés que les barbares parce qu'ils sont moins vulnérables aux dommages du mortier, et sont beaucoup plus difficiles à tuer.
  • Les géants sont d'autant plus efficaces quand une guérisseuse est là pour les soigner. 
  • Les géants peuvent être utilisés à la place des golems et avec des Sorciers et des P.E.K.K.A pour former la technique dite du GiWiPe (Giant-Wizard-Pekka)

Divers[]

  • Ils ont un cri spécifique.
  • Au déploiement d'un géant sur le terrain l'écran vibre.


Statistiques[]

Cible privilégiée Type d'attaque Espace Logement Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la Caserne Caserne
Défenses Mêlée (terrestre seulement) 5 12 Vitesse 2 sec Temps 3
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 3 Durée de formation
Caserne 2 min Temps
Caserne Caserne 1 min Temps
Caserne Caserne Caserne 40 sec Temps
Caserne Caserne Caserne Caserne 30 sec Temps
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l'amélioration Temps_ Labo/Hôtel_de Ville
1 11 Dégâts 22 Dégâts 300 PV 150 Élixir N / A N / A N / A
2 14 Dégâts 28 Dégâts 360 PV 300 Élixir 40.000 Élixir 4h Temps 2 Laboratoire / 4 HDV4
3 19 Dégâts 38 Dégâts 450 PV 750 Élixir 150.000 Élixir 8h Temps 4 Laboratoire / 6 HDV6
4 24 Dégâts 48 Dégâts 600 PV 1.500 Élixir 500.000 Élixir 12h Temps 5 Laboratoire / 7 HDV7
5 31 Dégâts 62 Dégâts 800 PV 2.250 Élixir 1.200.000Élixir 1 j Temps 6 Laboratoire / 8 HDV8
6 43 Dégâts 86 Dégâts 1.100 PV 3.000 Élixir 2.000.000Élixir 2 j Temps 7 Laboratoire / 9 HDV9
7 50 Dégâts 100 Dégâts 1.300 PV 3.500 Élixir 3.500.000Élixir 4 j Temps 8 Laboratoire / 10 HDV10
8 57 Dégâts 114 Dégâts 1.500 PV 4.000 Élixir 5.000.000Élixir 8 j Temps 9 Laboratoire / 11 HDV11
9 64 Dégâts 128 Dégâts 1.850 PV 4.500 Élixir 9.000.000Élixir 13 j Temps 10 Laboratoire/12 HDV12
10 72Dégâts 144Dégâts 2.000 PV 5.000Élixir 13.000.000Élixir 15 j Temps 11 Laboratoire/13 HDV13
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