"Ces grands gaillards semblent calmes de prime abord, mais ils se déchaîneront à la simple vue d'une tourelle ou d'un canon ! Lents mais résistants, ces guerriers sont faits pour encaisser les coups."
Niveau 1 & 2 | Niveau 3 & 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 |
Niveau 10 |
Résumé[]
- Les géants sont capables d'encaisser d'énormes dégâts, mais qui infligent des dégâts faibles par rapport à l'espace de camp dont ils ont besoin (un géant prend 5 places). Ils ciblent principalement les défenses, donc dans un grand groupe, ils peuvent être très forts et peuvent paralyser un village. En raison de leur état de santé élevée, les joueurs ont habitude de les déployer en premier, afin de protéger les autres troupes plus faibles, mais plus offensives.
- Les Géants sont résistants,mais un simple piège à ressort les anéantira.
- Un géant de niveau 1 et 2 n'a aucun accessoire. Au niveau 3, il gagne des poignets en métal autour de ses bras et ses poings. Au niveau 5, les protections deviennent dorées. Au niveau 6, il obtient des protections noires, a une barbe et gagne une cape noire. Au niveau 7, il obtient un plastron de protection.
Stratégie offensive[]
- C'est une bonne stratégie pour les raids : remplissez votre camp militaire avec les géants et archers, ils pourraient facilement détruire une base. Utilisez les Géants pour distraire tous les bâtiments défensifs tandis que les Archers les détruisent.
- Au début d'un Raid, envoyez les Géants près des mortier(s) / Tour de sorcier(s) . Dès que le mortier frappe les Géants, envoyez le nombre nécessaire de sapeurs pour aider les Géants à percer les remparts. Une fois que le mortier(s) et la Tour de sorcier(s) sont détruits, vous pouvez envoyer des troupes avec moins de points de vie, comme les Gobelins et les Archers.
- Les Géants ont beaucoup de santé, mais sont lents et ont une attaque faible, utilisez-les dans des groupes afin de maximiser leur efficacité.
- Vous pouvez utiliser les Géants pour distraire les défenses.
- Une autre stratégie consiste à envoyer de nombreux géants avec une guérisseuse. Méfiez-vous des défenses antiaériennes, car les guérisseuses ont peu de points de vie.
- On ne peut avoir qu'un maximum de 48 Géants à la fois avec des camps militaires entièrement mis à niveau.
- Les géants sont plus utilisés que les barbares parce qu'ils sont moins vulnérables aux dommages du mortier, et sont beaucoup plus difficiles à tuer.
- Les géants sont d'autant plus efficaces quand une guérisseuse est là pour les soigner.
- Les géants peuvent être utilisés à la place des golems et avec des Sorciers et des P.E.K.K.A pour former la technique dite du GiWiPe (Giant-Wizard-Pekka)
Divers[]
- Ils ont un cri spécifique.
- Au déploiement d'un géant sur le terrain l'écran vibre.
Statistiques[]
Cible privilégiée | Type d'attaque | Espace Logement | Vitesse de déplacement | Vitesse d'attaque | Niveau de la Caserne |
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Défenses | Mêlée (terrestre seulement) | 5 | 12 | 2 sec | 3 |
Temps de formation | |
---|---|
Nombre de casernes niveau 3 | Durée de formation |
2 min | |
1 min | |
40 sec | |
30 sec |
Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par attaque | Points_de vie | Coût de l'amélioration | Temps_ | Labo/Hôtel_de Ville |
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1 | 11 | 22 | 300 | N / A | N / A | N / A |
2 | 14 | 28 | 360 | 40.000 | 4h | 2 / 4 |
3 | 19 | 38 | 450 | 150.000 | 8h | 4 / 6 |
4 | 24 | 48 | 600 | 500.000 | 12h | 5 / 7 |
5 | 31 | 62 | 800 | 1.200.000 | 1 j | 6 / 8 |
6 | 43 | 86 | 1.100 | 2.000.000 | 2 j | 7 / 9 |
7 | 50 | 100 | 1.300 | 3.500.000 | 4 j | 8 / 10 |
8 | 57 | 114 | 1.500 | 5.000.000 | 8 j | 9 / 11 |
9 | 64 | 128 | 1.850 | 9.000.000 | 13 j | 10 /12 |
10 | 72 | 144 | 2.000 | 13.000.000 | 15 j | 11 /13 |