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Feu vert
TroupeGolem

"Le puissant golem absorbe les dégâts ! Une fois détruit, il explose en deux Golemites, disposant chacun d'un cinquième de sa force et de ses points de vie."

Golem niv1 Golem niv3 Golem niv5 Golem niv6
Niveaux 1 & 2Niveaux 3 & 4Niveau 5Niveau 6
Golem7 Golem8 Golem9 Golem10
Niveau 7Niveau 8Niveau 9Niveau 10

Résumé

  • Le golem est très puissant. De plus, à sa mort, il se divise en deux golémites qui continuent le combat. Sa mort provoque aussi une puissante explosion.
  • Le golem et les golémites font des dégâts au moment de leur mort.
  • Les golems ciblent d'abord les défenses .

Stratégie offensive

  • Étant donné leur grand nombre de points de vie, les golems doivent être déployés au début du match, comme les géants, pour occuper les défenses, vous pourrez ainsi poser le reste de vos troupes en toute sécurité.
  • Les golems ont de faibles dégâts par seconde donc il est important que vous les accompagniez de sorciers ou de sorcières.
  • La Tour de l'enfer en cible unique pourra tuer le golem facilement.

Stratégie défensive

  • Les golems ont beaucoup de points de vie et peuvent être utilisés pour encaisser les coups. Grâce à son explosion, le golem fera beaucoup de dommages quand il mourra. Les dégâts à la mort des golems peuvent tuer toutes les troupes du type 1, une partie des troupes du type 2 et même les Chevaucheurs de cochons.
  • Les golems ne sont pas affectés par les Pièges à ressort, mais les golémites le sont.

Divers

  • Vous pouvez avoir un maximum de 8 golems dans les Camps Militaires et 9 si vous comptez le Château de Clan.
  • C'est l'une des seules unités (avec le Molosse de lave) qui se divise à la mort.
  • Le Golem, les Ballons et l'electro-dragon sont les seules troupes qui font des dégâts à la mort. Il ne faut pas confondre avec le Sapeur qui meurt en faisant des dégâts de zone.
  • Il a besoin de 30 places de logement, c'est 5 de plus que le P.E.K.K.A.
  • C'est une des trois troupes (avec l’electro-dragon et le molosse de lave) qui remplit un Château de Clan niveau 5 à elle toute seule.
  • A partir du niveau 8, 3 golémites apparaissent au lieu de 2 pour les niveaux inférieurs



Statistiques

Cible privilégiée Type d'attaque Espace

Occupé

Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Caserne Noire Caserne noir 1
Défense Mêlée (terrestre seulement) 30 12 Vitesse 2,4 sec Niveau 4
Temps de formation
Nombre de casernes noir niveau 4 Temps
Caserne noir 1 10 min TEMPS
Caserne noir 1 Caserne noir 1 4 min TEMPS
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Dégâts à sa mort Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée Labo/Hôtel_de Ville
1 35 Damage 84 Damage 350Damage 5.100 Hitpoint 200 Dark elixir N / A N / A N / A
2 40 Damage 96 Damage 400Damage 5.400 Hitpoint 250 Dark elixir 50.000 Dark elixir 4 j TEMPS 6 Laboratoire Icône / 8 Hôtel de ville niv8
3 45Damage 108 Damage 450Damage 5.700 Hitpoint 300 Dark elixir 60.000 Dark elixir 5 j 12h TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv9
4 50 Damage 120 Damage 500Damage 6.000 Hitpoint 350 Dark elixir 70.000 Dark elixir 6 j 12h TEMPS 7 Laboratoire Icône / 9 Hôtel de ville niv9
5 55 Damage 132 Damage 550Damage 6.300 Hitpoint 425 Dark elixir 80.000 Dark elixir 8 j TEMPS 8 Laboratoire Icône / 10 Hôtel de ville niv10
6 60 Damage 144 Damage 600Damage 6.600 Hitpoint 500 Dark elixir 120.000 Dark elixir 9 j 12h TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
7 65Damage 156Damage 650Damage 6.900 Hitpoint 575 Dark elixir 180.000 Dark elixir 11 j 12h TEMPS 9 Laboratoire Icône / 11 Hôtel de ville niv11
8 70 Damage 168Damage 700Damage 7.200 Hitpoint 650 Dark elixir 200.000 Dark elixir 14 j TEMPS 10 Laboratoire Icône/12 Hôtel de ville niv12
9 75 Damage 180Damage 750Damage 7.500 Hitpoint 725 Dark elixir 220.000 Dark elixir 14 j TEMPS 10 Laboratoire Icône/12 Hôtel de ville niv12
10 80 Damage 192 Damage 800Damage 8.000 Hitpoint 800 Dark elixir 270.000 Dark elixir 14 j TEMPS 10 Laboratoire Icône/13 Hotel-de-ville-13-1
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