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TroupeGolem

"Le puissant golem absorbe les dégâts ! Une fois détruit, il explose en deux Golemites, disposant chacun d'un cinquième de sa force et de ses points de vie."

Golem niv1 Golem niv3 Golem niv5 Golem niv6
Niveaux 1 & 2 Niveaux 3 & 4 Niveau 5 Niveau 6
Golem7 Golem8 Golem9 Golem10
Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10

Résumé[]

  • Le golem est très puissant. De plus, à sa mort, il se divise en deux golémites qui continuent le combat. Sa mort provoque aussi une puissante explosion.
  • Le golem et les golémites font des dégâts au moment de leur mort.
  • Les golems ciblent d'abord les défenses .

Stratégie offensive[]

  • Étant donné leur grand nombre de points de vie, les golems doivent être déployés au début du match, comme les géants, pour occuper les défenses, vous pourrez ainsi poser le reste de vos troupes en toute sécurité.
  • Les golems ont de faibles dégâts par seconde donc il est important que vous les accompagniez de sorciers ou de sorcières.
  • La Tour de l'enfer en cible unique pourra tuer le golem facilement.

Stratégie défensive[]

  • Les golems ont beaucoup de points de vie et peuvent être utilisés pour encaisser les coups. Grâce à son explosion, le golem fera beaucoup de dommages quand il mourra. Les dégâts à la mort des golems peuvent tuer toutes les troupes du type 1, une partie des troupes du type 2 et même les Chevaucheurs de cochons.
  • Les golems ne sont pas affectés par les Pièges à ressort, mais les golémites le sont.

Divers[]

  • Vous pouvez avoir un maximum de 8 golems dans les Camps Militaires et 9 si vous comptez le Château de Clan.
  • C'est l'une des seules unités (avec le Molosse de lave) qui se divise à la mort.
  • Le Golem, les Ballons et l'electro-dragon sont les seules troupes qui font des dégâts à la mort. Il ne faut pas confondre avec le Sapeur qui meurt en faisant des dégâts de zone.
  • Il a besoin de 30 places de logement, c'est 5 de plus que le P.E.K.K.A.
  • C'est une des trois troupes (avec l’electro-dragon et le molosse de lave) qui remplit un Château de Clan niveau 5 à elle toute seule.
  • A partir du niveau 8, 3 golémites apparaissent au lieu de 2 pour les niveaux inférieurs



Statistiques[]

Cible privilégiée Type d'attaque Espace

Occupé

Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Caserne Noire Caserne Noire
Défense Mêlée (terrestre seulement) 30 12 Vitesse 2,4 sec Niveau 4
Temps de formation
Nombre de casernes noir niveau 4 Temps
Caserne Noire 10 min Temps
Caserne Noire Caserne Noire 5 min Temps
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Dégâts à sa mort Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée Labo/Hôtel_de Ville
1 35 Dégâts 84 Dégâts 350Dégâts 5.100 PV 200 Élixir noir N / A N / A N / A
2 40 Dégâts 96 Dégâts 400Dégâts 5.400 PV 250 Élixir noir 10.000 Élixir noir 1 jour 16 heures Temps 6 Laboratoire / 8 HDV8
3 45Dégâts 108 Dégâts 450Dégâts 5.700 PV 300 Élixir noir 20.000 Élixir noir 2 jours 12 heures Temps 7 Laboratoire / 9 HDV9
4 50 Dégâts 120 Dégâts 500Dégâts 6.000 PV 350 Élixir noir 30.000 Élixir noir 3 jours 18 heures Temps 7 Laboratoire / 9 HDV9
5 55 Dégâts 132 Dégâts 550Dégâts 6.300 PV 425 Élixir noir 50.000 Élixir noir 5 jours Temps 8 Laboratoire / 10 HDV10
6 60 Dégâts 144 Dégâts 600Dégâts 6.600 PV 500 Élixir noir 75.000 Élixir noir 7 jours Temps 9 Laboratoire / 11 HDV11
7 65Dégâts 156Dégâts 650Dégâts 6.900 PV 575 Élixir noir 110.000 Élixir noir 8 jours Temps 9 Laboratoire / 11 HDV11
8 70 Dégâts 168Dégâts 700Dégâts 7.200 PV 650 Élixir noir 160.000 Élixir noir 10 jours 12 heures Temps 10 Laboratoire/12 HDV12
9 75 Dégâts 180Dégâts 750Dégâts 7.500 PV 725 Élixir noir 200.000 Élixir noir 14 jours Temps 10 Laboratoire/12 HDV12
10 80 Dégâts 192 Dégâts 800Dégâts 8.000 PV 800 Élixir noir 270.000 Élixir noir 16 jours Temps 11 Laboratoire/13 HDV13
11 85 Dégâts 204 Dégâts 850 Dégâts 8.400 PV 875 Élixir noir 320.000 Élixir noir 17 jours Temps 12 Laboratoire/14
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