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Laboratoire niv9

«Quels sombres secrets cachent les alchimistes dans leur laboratoire ? Personne n'ose y entrer. Tout ce que l'on sait, c'est que leurs travaux de recherche améliorent nos sorts et nos troupes ! »


Laboratoire niv1 Laboratoire niv2 Laboratoire niv3 Laboratoire niv4 Laboratoire niv5 Laboratoire niv6
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6


Laboratoire niv7 Laboratoire niv8 Laboratoire niv9 Laboratoirelevel10 Laboratoire niveau 11 Laboratoire niveau 12
Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10 Niveau 11 Niveau 12


Résumé[]

  • Le laboratoire est l'endroit où vous allez améliorer vos Troupes et vos Sorts. Pour une certaine somme d'Élixir ou d'Élixir Noir,vous pourrez augmenter la vie d'une unité choisie ainsi que ses dégâts, mais son coût sera de ce fait augmenté. Le laboratoire occupe une case carrée de dimension 3x3 de place. Après certains passages de niveau, les Troupes recevront certains changements graphiques.
  • Si vous améliorez le laboratoire pendant ses recherches, le temps pour la recherche en cours s'écoulera malgré tout.
  • Une recherche en cours ne peut pas être stoppée , mais vous pouvez immédiatement compléter la recherche (habituellement pour un montant assez élevé de Gemmes).
  • Les laboratoires émettent des halos violets depuis leurs entrées quand des recherches sont en cours.
  • Il n'y a pas besoin d'un ouvrier de libre pour lancer une recherche.

Changements visuels[]

  • Les laboratoires subissent des changements visuels à chaque niveau.
    • Quand il est initialement construit, le Laboratoire consiste en une structure octogonale avec de multiples entrées. Des tuyaux sont entrecroisés sur le dessus de manière à former un toit. Le niveau 2 du Laboratoire ajoute une grande cuve d'Élixir montée sur une face, le toit est aussi renforcé par une plaque d'acier.
    • Au niveau 3, un large dôme noir avec des cercles d'Élixir est ajouté sur le toit.
    • Au niveau 4, l'encadrement des portes est transformé en or. Une seconde cuve d'Élixir apparaît à l'opposé de l'autre au niveau 5.
    • Le laboratoire de niveau 6 reçoit en plus une sphère de cristal sur son toit, supportée par une barre métallique et un ressort d'or. De l'électricité monte périodiquement au sommet de la sphère.
    • Au niveau 7, la sphère de cristal est remplacée par un énorme ressort d'or, identique à celui se trouvant sur les Tesla camouflé. L'Élixir dans les cuves est remplacé par de l'Élixir Noir. La structure du toit crépite périodiquement à cause de l'électricité.
    • Au niveau 8, la bobine d'or est remplacé par un tube vertical lumineux. L'encadrement des portes devient rouge tout comme le fluide à l'intérieur. Aussi,si on regarde bien on peut voir une tête sur le tube vertical lumineux.

Divers[]

  • Bien que les Troupes ou les Sorts soient listés dans l'interface du Laboratoire, il ne sera possible de les améliorer que si la recherche a été complétée dans au moins une des Casernes, Caserne Noire ou bien dans l'Usine de sorts.
  • Une seule amélioration peut être faite à la fois.

Statistiques[]

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Nombre Disponible 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Taille
3x3
Niveau Points de vie Coût de l'amélioration Durée de l'amélioration Expérience  Hôtel de ville
1 500 PV 5.000 Élixir 1 minute Temps 42 Expérience 3 HDV3
2 550 PV 25.000 Élixir 1 heures Temps 134 Expérience 4 HDV4
3 600 PV 75.000 Élixir 2 heures Temps 207 Expérience 5 HDV5
4 650 PV 150.000 Élixir 4 heures Temps 293 Expérience 6 HDV6
5 700 PV 300.000 Élixir 8 heures Temps 415 Expérience 7 HDV7
6 750 PV 600.000 Élixir 16 heures Temps 587 Expérience 8 HDV8
7 800 PV 1.200.000 Élixir 1 jour Temps 657 Expérience 9 HDV9
8 850 PV 2.500.000 Élixir 2 jours Temps 720 Expérience 10 HDV10
9 1.070 PV 5.000.000 Élixir 4 jours Temps 777 Expérience 11 HDV11
10 1.140 PV 8.000.000 Élixir 6 jours Temps 831 Expérience 12 HDV12
11 1.210 PV 10.000.000 Élixir 9 jours Temps 929 Expérience 13 HDV12
12 1.280 PV 12.000.000 Élixir 12 jours Temps 1018 Expérience 14 HDV12
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