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Laboratoire astral nv7

« Le laboratoire astral cherche dans les étoiles les secrets permettant de débloquer tout le potentiel des troupes. Améliorez les points de vie, les dégâts et les emplacements des unités, en plus de leurs capacités spéciales ! »


Laboratoire astral nv1 Laboratoire astral nv2 Laboratoire astral nv3 Laboratoire astral nv4
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Laboratoire astral nv5 Laboratoire astral nv6 Laboratoire astral nv7
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7

Sommaire[]

  • Il ressemble à un observatoire mais fonctionne comme le Laboratoire.
  • Le Laboratoire Astral est débloqué avec la Maison des Ouvriers au niveau 2.
    • Le Laboratoire est automatiquement au niveau 1.
    • Avec la Maison des Ouvriers au niveau 1, le Laboratoire est en ruine.
  • Les Troupes sont améliorées dans le Laboratoire Astral. Les améliorer augmente leur santé, dégâts, leur capacité spéciale, ou le nombre de Troupes stockable dans les Camps Militaires.
  • Les troupes débloquent leurs capacités spéciales au niveau 2, les capacités s'améliorant à mesure qu'elles sont mises à jour.

Changements visuels[]

  • Chaque fois que le Laboratoire Astral est amélioré (selon le niveau), vous pouvez voir les chiffres romains 1-8 devant, correspondant au niveau du Laboratoire Astral.
  • Le Laboratoire Astral subit des changements visuels importants à tous les niveaux.
    • Au niveau 1, le Laboratoire Astral semble être un bâtiment avec un petit télescope qui dépasse du toit attaché à des cordes.
    • Au niveau 2, l'échelle est déplacée vers le côté gauche du Laboratoire Astral avec une rampe sur la droite.
    • Au niveau 3, le télescope est plus long et une seconde rampe remplace l'échelle sur le côté gauche. Les cadres des portes sont également partiellement en or.
    • Au niveau 4, le télescope est maintenant doré ainsi que les cadres des portes, et la rampe sur le côté droit est remplacée par un manomètre, similaire à celui du Laboratoire (dans le Village Principal). Les chiffres romains se transforment également en or.
    • Au niveau 5, le télescope devient rotatif au dessus du Laboratoire Astral avec des engrenages. La rampe sur le côté gauche se transforme en escalier en métal.

Divers[]

  • Comme la Tour de l'Horloge, ce Bâtiment possède des chiffres romains indiquant son niveau.
  • Le Laboratoire Astral a été ajouté le 22 mai 2017.

Statistiques[]

Niveau Maison des ouvriers 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Nombre Disponible 0 1 1 1 1 1 1 1 1
Taille
4x4
Niveau Points de vie Coût de l'amélioration Durée de l'amélioration Expérience  Maison des ouvriers
1 650 PV 15.000 Élixir violet N/A N/A MDO2
2 800 PV 15.000 Élixir violet 10 minutes Temps 24 Expérience MDO2
3 960 PV 50.000 Élixir violet 30 minutes Temps 42 Expérience MDO3
4 1.152 PV 300.000 Élixir violet 8 heures Temps 169 Expérience MDO4
5 1.382 PV 700.000 Élixir violet 12 heures Temps 207 Expérience MDO5
6 1.658 PV 1.000.000 Élixir violet 1 jour Temps 293 Expérience MDO6
7 1.990 PV 2.000.000 Élixir violet 2 jours Temps 415 Expérience MDO7
8 2.388 PV 3.000.000 Élixir violet 3 jours Temps 509 Expérience 8 MDO7
9 2.507 PV 4.000.000 Élixir violet 4 jours Temps 9 MDO7

Niveau maximum des Troupes en fonction du niveau du Laboratoire Astral[]

Troupe Niveau du Laboratoire Astral
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Barbare Enragé 2 4 6 8 10 12 14 16 18
Archère Furtive 2 4 6 8 10 12 14 16 18
Géant Boxeur 2 4 8 10 12 14 16 18
Bêta-Gargouille 2 4 8 10 12 14 16 18
Bombardier 2 8 10 12 14 16 18
Bébé Dragon 2 8 10 12 14 16 18
Charrette à canon 2 10 12 14 16 18
Sorcière de la nuit 12 14 16 18
Ballon livreur 14 16 18
Super PEKKA 16 18

Liste des améliorations possibles[]

Niveau du laboratoire, coût et temps Niveau de la Troupe
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Barbare enragé Labo 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7
Coût 3,5k 6k 9k 50k 100k 300k 330k 700k 900k 1.000k 1.200k 2.000k 2.200k
Temps 30s 5m 15m 3h 6h 1j 1j 2j 2j 3j 3j 4j 4j
Archères furtives Labo 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7
Coût 5k 8k 12k 60k 120k 320k 350k 800k 1.000k 1.100k 1.300k 2.100k 2.300k
Temps 3m 10m 30m 4h 6h 1j 1j 2j 2j 3j 3j 4j 4j
Géant boxeur Labo 2 3 3 4 4 4 4 5 5 6 6 7 7
Coût 20k 40k 60k 300k 320k 340k 380k 1.000k 1.200k 1.300k 1.500k 2.300k 2.500k
Temps 30m 1h 2h 12h 12h 1j 2j 2j 3j 3j 4j 5j 5j
Bêta-Gargouille Labo 2 3 3 4 4 4 4 5 5 6 6 7 7
Coût 50k 80k 120k 250k 280k 320k 360k 900k 1.100k 1.300k 1.500k 2.300k 2.500k
Temps 1h 3h 5h 12h 12h 1j 1j 2j 2j 3j 3j 4j 4j
Bombardier Labo 3 4 4 4 4 4 4 5 5 6 6 7 7
Coût 150k 200k 250k 280k 320k 340k 360k 900k 1.000k 1.200k 1.400k 2.200k 2.400k
Temps 6h 8h 12h 12h 1j 1j 2j 2j 2j 3j 3j 4j 4j
Bébé Dragon Labo 3 4 4 4 4 4 4 5 5 6 6 7 7
Coût 200k 240k 280k 320k 360k 380k 400k 1.000k 1.200k 1.400k 1.600k 2.400k 2.600k
Temps 8h 12h 12h 1j 1j 2j 2j 2j 3j 3j 4j 5j 5j
Charrette à canon Labo 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 7 7
Coût 400k 500k 600k 700k 800k 900k 1.000k 1.100k 1.200k 1.400k 1.600k 2.400k 2.600k
Temps 12h 1j 1j 1j 1j 2j 2j 3j 3j 4j 4j 5j 5j
Sorcière de la nuit Labo 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7
Coût 600k 700k 800k 900k 1.000k 1.100k 1.200k 1.300k 1.400k 1.600k 1.800k 2.500k 2.700k
Temps 12h 1j 1j 1j 2j 2j 2j 3j 3j 4j 4j 5j 5j
Ballon livreur Labo 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
Coût 1.100k 1.200k 1.300k 1.400k 1.500k 1.600k 1.700k 1.800k 2.000k 2.200k 2.400k 2.600k 2.800k
Temps 12h 12h 1j 1j 1j 2j 2j 2j 4j 4j 4j 5j 5j
Super PEKKA Labo 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
Coût 1.600k 1.700k 1.800k 1.900k 2000k 2.200k 2.400k 2.600k 2.800k 3000k 3.200k 3.400k
Temps 1j 2j 2j 2j 3j 3j 3j 4j 4j 4j 5j 5j


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