Wiki Clash of Clans
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Mineur lvl 1

"Ces foreurs discrets creusent un souterrain, passent sous les remparts et ressortent près de leurs cibles. Tant qu'ils sont sous terre, les mineurs ne peuvent pas être endommagés et ne déclenchent pas les pièges, mais continuent à profiter des bonus octroyés par les sorts"



Miner1 Miner3 Miner5
Niveau 1 & 2 Niveau 3 & 4 Niveau 5 & 6

Résumé[]

  • Le mineur est un homme en chemise, avec un sac à dos brun. Il porte casque gris argent avec une bougie fondue. Il a une pelle prête à retirer la saleté ! (Ou les structures de l'ennemi).
  • Il n'a aucune cible privilégiée lors de l'attaque, il va tout simplement attaquer le bâtiment le plus proche. Cependant, une fois qu'il repère une troupe ennemie, il quitte le bâtiment précédemment ciblé et engage les troupes ennemies à la place. Une fois que toutes les troupes ennemies proches sont vaincues, il va attaquer le bâtiment le plus proche de son emplacement actuel.
  • Il peut être formé dans une caserne de niveau 12. Il peut se déplacer sous terre pour passer sous les remparts. Quand le mineur creuse, les pièges ne s'activent pas, il ne prend pas de dégât et continue à bénéficier des bonus des sorts.

Stratégie Offensive[]

  • Il peut être utilisé pour éviter les pièges et attirer des troupes du château du clan.
  • Avec une composition GoWiPe (Golem, Sorcier, P.E.K.K.A), Golem et P.E.K.K.A attirent les défenses puis les mineurs sont de sortie pour nettoyer le terrain.

Changement visuel[]

  • Au niveau 1 et 2, la pelle du Mineur est en métal de couleur argentée.
  • Au niveau 3 et 4, la couleur de la pelle change en or.
  • Au niveau 5 et 6, la bougie sur son casque est remplacée par une lampe.

Divers[]

  • Le mineur a été ajouté le 24 mai 2016.
  • Le mineur est l' une des rares troupes au sol qui est en mesure de passer les murs sans sort de saut. Du même style que le Chevaucheur de cochon ou bien le Grand gardien.
  • Le mineur est une troupe directement transférée d'un autre jeu de Supercell, Clash Royale.

Statistiques[]

Cible privilégiée Type d'attaque Espace Logement Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la caserne Caserne
Aucun Cible unique 6 32 1,7 sec 12
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 12 Durée de formation
Caserne 2 min Temps
Caserne Caserne 1 min Temps
Caserne Caserne Caserne 40 sec Temps
Caserne Caserne Caserne Caserne 30 sec Temps
Niveau Dégâts par seconde Dégâts_par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée de l' amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 80 Dégâts 136 Dégâts 550 PV 4.200 Élixir N / A N / A N / A
2 88 Dégâts 149,6Dégâts 610 PV 4.800 Élixir 3.000.000 Élixir 2 jours 12 heures Temps 8 Laboratoire / 10 HDV10
3 96 Dégâts 163,2Dégâts 670 PV 5.200 Élixir 4.000.000 Élixir 4 jours Temps 8 Laboratoire / 10 HDV10
4 104 Dégâts 176,8Dégâts 730 PV 5.600 Élixir 5.000.000 Élixir 6 jours Temps 9 Laboratoire / 11 HDV11
5 112 Dégâts 190,4Dégâts 800 PV 6.000 Élixir 7.000.000 Élixir 10 jours Temps 9 Laboratoire / 11 HDV11
6 120 Dégâts 204 Dégâts 900 PV 6.400 Élixir 9.500.000 Élixir 13 jours Temps 10 Laboratoire / 12 HDV12
7 128 Dégâts 217,6 Dégâts 1.000 PV 6.800 Élixir 13.000.000 Élixir 15 jours 12 heures Temps 11 Laboratoire / 13 HDV13
8 136 Dégâts 231.2 Dégâts 1.100 PV 7.200 Élixir 17.500.000 Élixir 17 jours Temps 12 Laboratoire / 14
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