"Ces foreurs discrets creusent un souterrain, passent sous les remparts et ressortent près de leurs cibles. Tant qu'ils sont sous terre, les mineurs ne peuvent pas être endommagés et ne déclenchent pas les pièges, mais continuent à profiter des bonus octroyés par les sorts"
Niveau 1 & 2 | Niveau 3 & 4 | Niveau 5 & 6 |
Résumé[]
- Le mineur est un homme en chemise, avec un sac à dos brun. Il porte casque gris argent avec une bougie fondue. Il a une pelle prête à retirer la saleté ! (Ou les structures de l'ennemi).
- Il n'a aucune cible privilégiée lors de l'attaque, il va tout simplement attaquer le bâtiment le plus proche. Cependant, une fois qu'il repère une troupe ennemie, il quitte le bâtiment précédemment ciblé et engage les troupes ennemies à la place. Une fois que toutes les troupes ennemies proches sont vaincues, il va attaquer le bâtiment le plus proche de son emplacement actuel.
- Il peut être formé dans une caserne de niveau 12. Il peut se déplacer sous terre pour passer sous les remparts. Quand le mineur creuse, les pièges ne s'activent pas, il ne prend pas de dégât et continue à bénéficier des bonus des sorts.
Stratégie Offensive[]
- Il peut être utilisé pour éviter les pièges et attirer des troupes du château du clan.
- Avec une composition GoWiPe (Golem, Sorcier, P.E.K.K.A), Golem et P.E.K.K.A attirent les défenses puis les mineurs sont de sortie pour nettoyer le terrain.
Changement visuel[]
- Au niveau 1 et 2, la pelle du Mineur est en métal de couleur argentée.
- Au niveau 3 et 4, la couleur de la pelle change en or.
- Au niveau 5 et 6, la bougie sur son casque est remplacée par une lampe.
Divers[]
- Le mineur a été ajouté le 24 mai 2016.
- Le mineur est l' une des rares troupes au sol qui est en mesure de passer les murs sans sort de saut. Du même style que le Chevaucheur de cochon ou bien le Grand gardien.
- Le mineur est une troupe directement transférée d'un autre jeu de Supercell, Clash Royale.
Statistiques[]
Cible privilégiée | Type d'attaque | Espace Logement | Vitesse de déplacement | Vitesse d'attaque | Niveau de la caserne |
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Aucun | Cible unique | 6 | 32 | 1,7 sec | 12 |
Temps de formation | |
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Nombre de casernes niveau 12 | Durée de formation |
2 min | |
1 min | |
40 sec | |
30 sec |
Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts_par attaque | Points_de vie | Coût de formation | Coût de l' amélioration | Durée de l' amélioration | Labo/Hôtel_de Ville |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 136 | 550 | 4.200 | N / A | N / A | N / A |
2 | 88 | 149,6 | 610 | 4.800 | 3.000.000 | 2 jours 12 heures | 8 / 10 |
3 | 96 | 163,2 | 670 | 5.200 | 4.000.000 | 4 jours | 8 / 10 |
4 | 104 | 176,8 | 730 | 5.600 | 5.000.000 | 6 jours | 9 / 11 |
5 | 112 | 190,4 | 800 | 6.000 | 7.000.000 | 10 jours | 9 / 11 |
6 | 120 | 204 | 900 | 6.400 | 9.500.000 | 13 jours | 10 / 12 |
7 | 128 | 217,6 | 1.000 | 6.800 | 13.000.000 | 15 jours 12 heures | 11 / 13 |
8 | 136 | 231.2 | 1.100 | 7.200 | 17.500.000 | 17 jours | 12 / 14 |