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"P.E.K.K.A est-il un chevalier ? Un samouraï ? Un robot? Nul ne le sait ! Son armure peut absorber les coups les plus puissants."


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Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4


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Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8


Résumé

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  • Le P.E.K.K.A est la 10ème Troupe à débloquer dans la Caserne. Elle possède la meilleure armure de toutes les troupes formées à partir de l'élixir, ainsi que les dommages les plus élevés.
  • Il a des yeux roses, porte des cornes violettes sur les côtés de sa tête et sur ses épaules et porte un sabre.

Stratégie offensive

  • Les avantages du P.E.K.K.A sont : des dommage par seconde (DPS) et des points de vie (PV) élevés. Une insensibilité aux pièges.
  • Les inconvénients sont : leur lenteur et le fait qu'ils ciblent tout type de bâtiments.
  • Les stratégies utilisant des P.E.K.K.A sont nombreuses et variées. Certains les utilisent pour détruire les remparts (en les aidant avec un sort de rage par exemple), d'autres envoient des sapeurs pour les faire mieux pénétrer le village. Certains les font précéder par des golems, d'autres non....
  • Faites attention aux tours de l'enfer en mode "mono", elles tueraient vos P.E.K.K.A en quelques secondes (comme toutes les troupes qui ont beaucoup de PV)

Bref, gardez à l'esprit que, si vous ne nettoyez pas bien avant de les lancer, ils iront sur la cible la plus proche.

Stratégie défensive

Changements visuels

  • L'épée du P.E.K.K.A change de couleur en fonction du niveau.
  • Au niveau 2, son épée possède un éclat un peu comme l'Élixir.
  • Au niveau 3, sa lame et son armure deviennent noires, mais l'éclat reste le même. Sa taille augmente.
  • Au niveau 4, le P.E.K.K.A possède deux épées à la place d'une.
  • Au niveau 5, l'armure du P.E.K.K.A change de couleur, on passe de noir à bleu marin. De plus ses épées deviennent dorées, tout en conservant un embout rosé et une légère fumée en sort.
  • Au niveau 6, ses épées deviennent roses, mais l'embout reste plus clair. La fente de son casque devient également rose.
  • Au niveau 7 et 8, le bout de ses épées deviennent dorés, de même pour le bout de ses cornes, ses yeux et la fente de son casque.

Divers

  • Le P.E.K.K.A est creux à l'intérieur si vous regardez attentivement.
  • Les lettres dans P.E.K.K.A ne veulent rien dire de particulier. Supercell organisa sur Facebook un concours le 22 Août 2012 pour le meilleur acronyme pour P.E.K.K.A. Le gagnant était celui qui recevait le plus de like. Le nom "Perfect Enraged Knight Killer of Assassins" (Chevalier Enragé Parfait Tueur d'Assassins) gagna.
  • La Caserne niveau 10, obligatoire pour former les P.E.K.K.A, en possède une tête sur son toit.
  • Des P.E.K.K.A de niveau 8 combinés à des Sorts de rage de niveau 5 donnent d'incroyables dommages : supérieur à 2,000 dommages par attaque.
  • Vous pouvez avoir un maximum de 9 P.E.K.K.A en même temps dans les Camps Militaires améliorés au maximum. Ce nombre peut aller jusqu'à 10 avec un Château de Clan amélioré au moins au niveau 4 (25 emplacements).
Clash_of_Clans_P.E.K.K.A._(Official)

Clash of Clans P.E.K.K.A. (Official)

Vidéo officielle Clash of Clans P.E.K.K.A


Statistiques

Cible Préférée Type d'attaque Espace occupé Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la Caserne Caserne Portée
Aucune Mêlée (Terrestre seulement) 25 16 Vitesse 1,8 sec 10 0.8 cases
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 10 Durée de formation
Caserne 12 min Temps
Caserne Caserne 6 min Temps
Caserne Caserne Caserne 4 min Temps
Caserne Caserne Caserne Caserne 3 min Temps
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Durée de l' amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 240 Dégâts 432 Dégâts 2.800 PV 14.000 Élixir N/A N/A N/A
2 270 Dégâts 486 Dégâts 3.100 PV 16.000 Élixir 2.500.000 Élixir 4 jours Temps 6 Laboratoire / 8 HDV8
3 310 Dégâts 558 Dégâts 3.500 PV 18.000 Élixir 3.000.000 Élixir 5 jours Temps 6 Laboratoire / 8 HDV8
4 360 Dégâts 648 Dégâts 4.000 PV 20.000 Élixir 4.500.000 Élixir 6 jours Temps 7 Laboratoire / 9 HDV9
5 410 Dégâts 738 Dégâts 4.700 PV 22.500 Élixir 6.000.000 Élixir 7 jours Temps 8 Laboratoire / 10 HDV10
6 470 Dégâts 846 Dégâts 5.200 PV 25.000 Élixir 7.000.000Élixir 8 jours Temps 8 Laboratoire / 10 HDV10
7 540 Dégâts 972 Dégâts 5.700 PV 27.500 Élixir 9.500.000Élixir 10 jours Temps 9 Laboratoire / 11 HDV11
8 610 Dégâts 1.098 Dégâts 6.300 PV 30.000 Élixir 12.000.000Élixir 14 jours Temps 10 Laboratoire / 12 HDV12
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