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Poste de garde (base des ouvriers) niv7
"Permet d'abriter des troupes pour soutenir la défense ! Ces guerriers sauront ralentir l'ennemi."

Poste de garde (base des ouvriers) niv1 Poste de garde (base des ouvriers) niv2 Poste de garde (base des ouvriers) niv3 Poste de garde (base des ouvriers) niv4
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4
Poste de garde (base des ouvriers) niv5 Poste de garde (base des ouvriers) niv6 Poste de garde (base des ouvriers) niv7
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7

Résumé[]

  • Le Poste de Garde abrite des troupes défensives, tout comme votre Château de Clan dans votre Village Principal.
  • A l'inverse du Château de Clan, vous ne pouvez pas choisir quelles troupes sont abritées à l'intérieur du Poste de Garde. Cependant, les troupes qui y sont stockées sont permanentes ; si elles sont tuées dans un combat, elles réapparaîtront le combat prochain avec une santé pleine comme si rien ne s'était passé, et vous n'avez pas besoin de former des troupes additionnelles pour remplacer les troupes perdues.
  • Le Poste peut seulement héberger des Barbares Enragés et des Archères Furtives.
  • Le Poste de Garde est débloqué avec la Maison des Ouvriers de niveau 4.

Changements Visuels[]

  • Au niveau 1, le Poste de Garde possède simplement une épée sur le toit ainsi qu'un feu de bois, semblable à ceux des Camps Militaires, à côté du mur avec des rayures bleues et blanches.
  • Au niveau 2, ce feu de bois se transforme en un brasero semblant faire bouillir quelque chose à l'intérieur.
  • Au niveau 3, une épée supplémentaire est ajoutée sur le toit, formant ainsi une croix avec l'épée initiale. Des clous sont ajoutés sur la face avant des poutres formant l'entrée.
  • Au niveau 4, ces clous semblent plus gros. Une marche à laquelle y est accrochée une planche est ajoutée à l'entrée.
  • Au niveau 5, cette marche se transforme en escalier en pierres.

Statistiques[]

Niveau Maison des ouvriers 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Nombre Disponible 0 0 0 1 1 1 1 1 1
Taille
2x2
Niveau Troupes de défense Troupes utilisées Niveau de l'unité Points de vie Coût de l' amélioration Temps de l' amélioration Expérience Maison des ouvriers
1 2 1 Barbare, 1 Archer 2 300 PV 200.000 Carré Or 4 heures Temps 120 Expérience MDO4
2 2 1 Barbare, 1 Archer 4 345 PV 240.000 Carré Or 8 heures Temps 169 Expérience MDO4
3 3 2 Barbares, 1 Archer 6 397 PV 280.000 Carré Or 12 heures Temps 207 Expérience MDO4
4 3 2 Barbares, 1 Archer 8 457 PV 320.000 Carré Or 1 jour Temps 293 Expérience MDO4
5 4 2 Barbares, 2 Archers 10 526 PV 1.000.000 Carré Or 2 jours Temps 415 Expérience MDO5
6 4 2 Barbares, 2 Archers 12 605 PV 1.400.000 Carré Or 2 jours Temps 415 Expérience MDO6
7 5 3 Barbares, 2 Archers 14 696 PV 2.300.000 Carré Or 3 jours Temps 509 Expérience MDO7
8 5 3 Barbares, 2 Archers 16 800 PV 3.200.000 Carré Or 4 jours Temps 587 Expérience 8 MDO7


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