"Rien ne réchauffe mieux le cœur froid et mort d'un sapeur que la destruction d'un mur. Une escouade de sapeurs permettra d'ouvrir la voie à vos troupes au sol, dans un grand BOUM "
Niveau 1 & 2 | Niveau 3 & 4 | Niveau 5 | Niveau 6 | Niveau 7 & 9 |
Résumé[]
- Le sapeur est un petit squelette portant un chapeau d'aviateur brun. Il porte une petite cicatrice sur son œil droit. Il porte une grosse bombe dans ses bras.
- Le but du sapeur est de trouver un bâtiment protégé et de détruire les remparts autour du bâtiment en se sacrifiant comme un "kamikaze". Il inflige des dégâts de zone et fait 40x plus de dégâts aux remparts que les autres troupes.
- Le sapeur (ou "casse brique") ciblera automatiquement les remparts, même si vous le déployez extrêmement loin de ces derniers.
- Au fur et à mesure que le Sapeur monte de niveau, la bombe qu'il tient deviendra de plus en plus volumineuse et fera de plus en plus de dégâts.
- Au niveau 3, la bombe devient plus grande.
- Au niveau 5, la bombe devient dorée.
- Au niveau 6, la bombe se transforme en tonneau d'explosifs (TNT).
- Les Sapeurs se suicident lorsqu'ils attaquent un rempart, ils ne pourront plus combattre après avoir effectué cette tâche.
Stratégie offensive[]
- Les Sapeurs détruisent les remparts plus rapidement que n'importe quelle autre troupe. Ils peuvent créer facilement des trous béants dans ces derniers, permettant aux unités comme les Géants d'entrer dans la base ennemie.
- Les Sapeurs vont cibler le rempart le plus proche de l'endroit où ils ont été posés sur-le-champ de bataille.
- Les Sapeurs coûtent une somme considérable d'élixir et, en raison de leurs faibles points de vie, ils se font rapidement tuer par un Canon. Pour lutter contre cela, un ou deux Géants peuvent être placés en premier pour distraire tous les bâtiments défensifs. Les Sapeurs pourront ensuite détruire les remparts. Néanmoins, les tirs de Mortier peuvent détruire vos sapeurs alors qu'ils étaient destinés à la base aux géants.
- Les Géants et les Sapeurs forment une excellente équipe : les Géants distraient les défenses et, en retour, les Sapeurs détruisent les remparts, permettant aux Géants d'entrer dans la base ennemie.
- Les Sapeurs peuvent être extrêmement efficaces s'ils sont déployés par deux très rapidement, en formant une double-ligne face aux remparts.
- Une fois que les Sapeurs ont détruit les remparts extérieurs, d'autres Sapeurs peuvent aller détruire les remparts intérieurs.
- Les Sapeurs ont peu de points de vie, utilisez-les à bon escient.
- Avant de déployer des Sapeurs, placez quelques troupes autres qu'eux pour distraire les défenses ennemies. Une fois que les Sapeurs ont détruit les remparts, déployez le reste de votre armée.
- Les Sapeurs ne viseront pas les remparts s'il n'y a pas de bâtiment à l'intérieur.
- Notez que les Sapeurs ne cibleront pas les remparts isolés : il doit y avoir au moins 3 remparts liés pour que les Sapeurs les détectent. Il faut aussi que ce rempart protège entièrement ou partiellement un bâtiment.
Stratégie défensive[]
- Le sapeur n'as aucun intérêt à être mis dans le Château de Clan à des fins défensives car il fera très peu de dégâts aux troupes ennemies.
Divers[]
- Le Sapeur est l'une des deux unités dont l'image dans la caserne ne représente pas son niveau initial, l'autre étant le Dragon.
- S'il n'y a pas (ou plus) de remparts, les Sapeurs cibleront le bâtiment le plus proche d'eux. Toutefois, il fera beaucoup moins de dégâts aux bâtiments qu'aux remparts. Par exemple, un Sapeur de niveau 5 ne fera que 46 de dommages à un bâtiment, alors qu'il fera 1 840 de dommages à un rempart.
- Le sapeur est un grade militaire.
- Lorsque des Sapeurs sont dans votre Château de clan pendant une défense, ils attaqueront les ennemis (seulement les troupes terrestres) et se suicideront en les attaquants. Notez que les Sapeurs font très peu de dégâts aux bâtiments, quels qu'ils soient. C'est donc une troupe très mauvaise pour défendre un village.
- On peut avoir un maximum de 140 Sapeurs avec tous ses camps militaires au niveau maximum et 160 si on compte le château de clan amélioré au maximum.
Statistiques[]
Cible privilégiée | Type d'attaque | Espace occupé | Vitesse de déplacement | Vitesse d'attaque | Niveau de la Caserne | Taille |
---|---|---|---|---|---|---|
Murs (dommages x40) | Splash - Rayon 2 (terrestre seulement) | 2 | 24 | 1 sec | 5 | 1 case |
Temps de formation | |
---|---|
Nombre de casernes niveau 5 | Durée de formation |
1 min | |
30 sec | |
20 sec | |
15 sec |
Niveau | Dégâts | Dégâts contre les_Murs | Points de vie | Coûts de formation | Coût de l' amélioration | Durée de l' amélioration | Labo/Hôtel_de Ville |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 240 | 20 | 600 | N / A | N / A | N / A |
2 | 10 | 400 | 24 | 800 | 100.000 | 6 heures | 2 / 4 |
3 | 15 | 600 | 29 | 1.000 | 250.000 | 12 heures | 4 / 6 |
4 | 20 | 800 | 35 | 1.200 | 600.000 | 18 heures | 5 / 7 |
5 | 43 | 1.720 | 53 | 1.400 | 1.200.000 | 1 jour | 6 / 8 |
6 | 55 | 2.200 | 72 | 1.600 | 3.000.000 | 2 jours 12 heures | 8 / 10 |
7 | 66 | 2.640 | 82 | 1.800 | 6.000.000 | 5 jours | 9 / 11 |
8 | 75 | 3.000 | 92 | 2.000 | 10.500.000 | 10 jours | 10 / 11 |
9 | 86 | 3.440 | 112 | 2.200 | 13.000.000 | 14 jours 12 heures | 11 / 13 |
10 | 94 | 3.760 | 130 | 2.400 | 16.000.000 | 16 jours | 11 /14 |
Niveau du Rempart | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Rempart niveau 15.png | ||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||
Niveau du Sapeur | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 |
2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 11 | 12 | |
4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | |
6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | |
9 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |