Wiki Clash of Clans
S'inscrire
Advertisement
Wiki Clash of Clans
Cette page est ouverte et peut être modifiée par tous.
TroupeSorcier

"La présence du sorcier sur le champ de bataille est des plus intimidantes. Faites-les combattre en petits groupes pour lancer des sorts destructeurs sur les unités ennemies, au sol ou dans les airs."


Wizard1 Wizard3 Wizard5 Wizard6 Wizard7 Wizard8 Wizard9
Niveau

1 & 2

Niveau

3 & 4

Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9

Résumé[]

Mc1-0
  • Le sorcier est une unité magique qui porte un manteau changeant de couleur en fonction de son niveau et une ceinture en cuir avec une boucle dorée et des bottes brunes.
  • Le sorcier est très similaire aux Archers, car il utilise une attaque à distance et peut tirer sur les murs. Il tire des boules de feu ou de foudre (aspect purement visuel) qui infligent des dégâts élevés, mais il nécessite un soutien car il a des points de vie relativement faibles et peut facilement être tué par les défenses. Il est le plus couramment utilisé dans les attaques de masse.

Stratégie offensive[]

  • En raison de leur incapacité à résister au dégât, les sorciers sont principalement utilisés derrière des troupes plus défensives comme les Géants, les Golems ou les P.E.K.K.A.
  • Leur capacité à attaquer sur les murs les rendent très utiles pour attaquer de l'extérieur, ou d'attaquer à distance sans être pris dans une explosion de Mortier ou dans une attaque en zone de tour de sorciers.
  • Les Sorciers sont très semblables aux Archers, mais avec des attaques plus puissantes et plus de points de vie.
  • Les barbares peuvent être utilisés comme des appâts pour laisser les sorciers derrière, mais attention, comme les sorciers, ils sont très vulnérables aux mortiers et aux tours de sorcier .
  • Les Sorciers peuvent être très efficaces pour détruire la plupart des défenses, leurs dégâts très élevés font qu'ils ont des PV très faibles : le meilleur serait de déployer des géants et des P.E.K.K.A pour une bonne distraction des défenses. Ils sont principalement déployés en groupe pour une efficacité maximale.

Stratégie défensive[]

  • Il est conseillé de les mettre dans le château de clan avec des géants, de cette manière, ces derniers vont protéger les sorciers pendant qu'ils tuent les troupes ennemies sans perdre de vie.

Divers[]

  • Les Sorciers sont souvent utilisés par les joueurs de haut niveau grâce à leurs dégâts élevés et leur nombre de points de vie plus élevés que ceux des archers.
  • Les sorciers du niveau 1, 2, 3 tirent des boules de feu. Les sorciers du niveau 4 et 5 tirent de la foudre. Les sorciers niveau 6 tirent de la foudre plus imposante.
  • Au sommet de la tour de sorcier, il y a aussi un Sorcier, mais il a une façon différente d'attaquer.
  • Dans le tutoriel, ils sont la première unité que vous déployez, mais vous ne les déverrouillez pas en premier.

Statistiques[]

Cible privilégiée Type d'attaque Espace

Occupé

Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Niveau de la Caserne Caserne Portée
Aucun Dégâts de zone Rayon 0,3 case (sol et air) 4 16 Vitesse 1.5 secTemps 7 3 cases
Temps de formation
Nombre de casernes niveau 7 Durée de formation
Caserne 2 min Temps
Caserne Caserne 1 min Temps
Caserne Caserne Caserne 40 sec Temps
Caserne Caserne Caserne Caserne 30 sec Temps
Niveau Dégâts par seconde Dégâts_par attaque Points_de vie Coût de formation Coût de l' amélioration Temps_ Labo/Hôtel_de Ville
1 50 Dégâts 75 Dégâts 75 PV 1.000 Élixir N / A N / A N / A
2 70 Dégâts 105 Dégâts 90 PV 1.400 Élixir 120.000 Élixir 8 heures Temps 3 Laboratoire / 5 HDV
3 90 Dégâts 135 Dégâts 108 PV 1.800 Élixir 320.000 Élixir 12 heures Temps 4 Laboratoire / 6 HDV
4 125 Dégâts 187,5Dégâts 135 PV 2.200 Élixir 620.000 Élixir 18 heures Temps 5 Laboratoire / 7 HDV
5 170 Dégâts 255 Dégâts 165 PV 2.600 Élixir 1.200.000 Élixir 1 jour Temps 6 Laboratoire / 8 HDV
6 185 Dégâts 277,5Dégâts 180 PV 3.000 Élixir 2.200.000 Élixir 2 jours Temps 7 Laboratoire / 9 HDV
7 200 Dégâts 300 Dégâts 195 PV 3.400 Élixir 4.200.000 Élixir 4 jours Temps 8 Laboratoire / 10 HDV
8 215 Dégâts 322,5 Dégâts 210 PV 3.800 Élixir 7.200.000 Élixir 7 jours 12 heures Temps 9 Laboratoire / 11 HDV
9 230 Dégâts 345 Dégâts 230 PV 4.200 Élixir 9.200.000 Élixir 12 jours 12 heures Temps 10 Laboratoire / 12 HDV


10 245 Dégâts 367.5 Dégâts 250 PV 4.600 Élixir 14.200.000 Élixir 14 jours 12 heures Temps 11 Laboratoire / 13
Advertisement