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Jump Spell

« Avez-vous des problèmes avec les remparts ennemis ? Essayez de sauter par dessus ! Lancez ce sort pour donner à vos Troupes la capacité temporaire de sauter par-dessus les remparts »

Résumé[]

  • Pour illustrer la façon dont ce sort fonctionne, Supercell a posté une vidéo sur la page Facebook de Clash Of Clans : Vidéo du sort "sauter" 
  • Le sort de niveau 1 permet à toutes les troupes et aux Héros de sauter par-dessus les murs.
  • À chaque niveau, la durée du sort de saut est augmentée de 20 secondes, ainsi, le sort au niveau 3 dure trois fois plus longtemps que le sort au niveau 1.

Stratégie offensive[]

  • Assurez-vous de toujours utiliser le sort de saut près des murs ! Si vous utilisez accidentellement le sort de saut loin des murs, il n'aura aucun effet, mais sera quand même utilisé donc vous aurez gaspillé votre temps, votre élixir Élixir et votre sort.
  • Les effets du sort de saut ne change pas si vous en posez plusieurs au même endroit, alors faites attention à ne pas en poser deux au même endroit !
  • Avec la nouvelle intelligence artificielle du Sapeur, les sorts de saut sont assez utiles pour faire enfoncer les Troupes à l'intérieur de la base. Une fois que les Sapeurs ont ouvert une brèche dans les murs extérieurs, les prochains sapeurs seront attirés par les murs adjacents plûtot que les murs derrière l'ouverture. Un sort de saut, cependant, peut être placé derrière la première brèche pour permettre aux Troupes terrestres d'accéder à la seconde couche du village où des défenses puissantes comme les Mortiers, les Arc-X et les réserves sont positionnés.
  • Ce sort est plus efficace sur des murs doublés ou triplés sinon il n'est pas utilisé à son potentiel maximum.
    • Ce sort est très utile face aux villages ayant des remparts de haut niveau ou des défenses bien compartimentées, car il diminue le nombre de sapeurs à utiliser et libère donc de la place dans les camps militaires pour d'autres troupes.

Divers[]

  • Le sort de saut n'a aucun effet sur les unités aériennes car elles ignorent normalement les Remparts en volant. Et elle n'influe en aucun cas le comportement des Chevaucheurs de cochon et des Sapeurs.
  • Il semble y avoir des minuscules balles jaunes rebondissantes lorsque le sort de saut est déployé.
  • Ce sort agit comme un Sapeur amélioré (bien que temporaire et plus cher).
  • La mise à jour du 17 juin 2013 change le comportement du sort de saut. Avant le 17 juin 2013, le sort de saut au niveau 1 affectait seulement les troupes qui prenait 4 places ou moins (donc Barbares, Archers, Gobelins, Sorciers), et le reste requirent le sort de saut au niveau 2. Depuis le 17 juin 2013, toutes les troupes sont capables d'exploiter le sort de saut au niveau 1, le sort au niveau 2 double la durée du sort.
  • Depuis le 3 juillet 2014, le sort de saut a une meilleure capacité de rassemblement. En effet, si les troupes voient une meilleure route, elles se dirigeront vers le sort de saut afin de sauter les Remparts, de même si elles sont proches du sort de saut, même si ce dernier n'était pas placé initialement. En d'autres termes, avant, la position du sort permettait uniquement aux troupes dans son champ d'action d'utiliser le sort et donc sauter les Remparts. Maintenant, le sort de saut détermine les remparts qui peuvent être sautés.
  • Bien que le sort de saut puisse être améliorer au niveau 2 avec un Laboratoire au niveau 6, comme seuls les Troupes et Sorts débloqués sont disponibles dans l'interface du Laboratoire. Le sort de saut n'apparaîtra disponible dans le laboratoire que lorsque l'Usine de sorts sera au niveau 4 (donc Hôtel de ville niveau 9). A ce niveau, la plupart des joueurs ont un Laboratoire niveau 7, donc la première amélioration du sort de saut sera disponible dès que l'amélioration de l'Usine de sorts sera terminé.
  • Quand l'Usine de sorts a été crée à la mise à jour du 18 septembre 2012, tous les sorts avait besoin d'Or pour être créer. Depuis la mise à jour du 6 novembre 2013, tous les sorts classiques se payent en élixir, y compris le sort de saut.
  • La durée de concoction du sort de saut était de 45 minutes et elle a été baissé à 30 minutes depuis la mise à jour du 1er juillet 2015. Avec la MAJ du 12 Octobre 2016, le temps est passé à 6 minutes.


Sondage[]

Statistiques[]

Rayon d'action Espace de stockage Durée de concoction Usine de sorts
3.5 cases 2 Capacité Sort 6 min Temps Niveau 4
Niveau Durée du sort Coût de concoction Coûts de l'amélioration Temps de l'amélioration Labo/Hôtel_de Ville
1 20 sec Temps 23.000 Élixir N / A N / A N / A
2 40 sec Temps 27.000 Élixir 3.000.000 Élixir 5 jours Temps 6 Laboratoire / 9 HDV9
3 60 sec Temps 31.000 Élixir 6.000.000 Élixir 7 jours Temps 8 Laboratoire / 10 HDV10
4 80 sec Temps 32.000 Élixir 13.000.000 Élixir 15 jours Temps 11 Laboratoire / 13 HDV13
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