La meilleure défense magique ! Les sorciers du haut de leurs tours lancent des sorts puissants à zone d'effet étendue sur les troupes attaquantes qu'elles soient aériennes ou terrestres
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Résumé[]
- La tour de sorciers est faite d'un cône forgé de pierre ou de cristal surplombé par un Sorcier. Elle est inflige des dégâts de zone aux troupes terrestres et aux troupes aériennes.
- La tour de sorciers est comparable au Mortier car ces deux défenses sont puissantes et permettent la destruction des groupes d'ennemis. Mais, à la différence des Mortiers, elles ont un taux de dégâts par seconde plus important et peuvent cibler les troupes aériennes en plus des troupes terrestres.
- Même si elles font moins de dégât par coup que les Mortiers, elles le compensent par une fréquence d'attaque bien plus rapide, ce qui fait qu'elles sont de très bonnes défenses pour protéger vos bâtiments contre les troupes d'assaut. La tour de sorciers n'a qu'un seul défaut : sa portée est la deuxième plus petite après la Tour à bombes.
Stratégie Défensive[]
- Une bonne stratégie défensive est de les positionner proches de votre hôtel de ville à cause de leur nombre de dégâts par seconde.
- Il peut aussi être très intéressant de placer les Tours de Sorciers proches de vos réserves, car leurs dégâts de zone permet de rapidement éliminer un groupe de gobelins ou d'archers.
Stratégie Offensive[]
- Détruire une Tour de Sorciers peut être difficile, malgré sa portée plutôt mince. Il est souvent préférable de les éviter totalement en attaquant une partie du village qui n'est pas dans leur rayon d'action. Pour détruire rapidement une tour de sorciers, déployez quelques Géants pour faire diversion, pendant que vos Archers ou vos Sorciers la détruisent. Déployez vos troupes tout autour de la tour de sorciers pour l'empêcher d'attaquer toutes vos troupes en même temps.Sinon, vous pouvez tout aussi bien déployez des barbares niveau3, 4, 5 ou tout simplement quelques chevaucheurs de cochons .
Divers[]
- Vous n'avez pas besoin de former un Sorcier pour en avoir un au sommet de la tour.
- Les Sorciers disparaissent du sommet de la tour, quand celle-ci est en amélioration, sauf les 5 premières minutes.
- La tour de sorciers change graphiquement aux niveaux 3, puis à partir du niveau 6, à chaque niveau.
- Le Sorcier change de couleur au niveau 3 et 5.
Statistiques[]
Niveau Hôtel de ville | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nombre Disponible | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 |
Taille |
---|
3x3 |
Portée | Vitesse d'Attaque | Type de dégâts | Troupe ciblée |
---|---|---|---|
7 | 1,3 sec | Zone - 1 case | Terrestre et Aérienne |
Niveau | Dégâts par seconde | Dégâts par coup | Points de vie | Coût d'amélioration | Temps de l'amélioration | Expérience | Hôtel de Ville |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 14,3 | 620 | 120.000 | 3 h | 103 | 5 |
2 | 13 | 16,9 | 650 | 360.000 | 8 h | 169 | 5 |
3 | 16 | 20,8 | 680 | 700.000 | 16 h | 240 | 6 |
4 | 20 | 26 | 730 | 720.000 | 1 j | 293 | 7 |
5 | 24 | 31,2 | 840 | 1.700.000 | 1 j 12 h | 464 | 8 |
6 | 32 | 41,6 | 960 | 2.200.000 | 2 j | 509 | 8 |
7 | 40 | 52 | 1.200 | 3.200.000 | 3 j | 587 | 9 |
8 | 48 | 62,4 | 1.440 | 4.200.000 | 4 j | 689 | 10 |
9 | 54 | 70,2 | 1.680 | 5.200.000 | 6 j | 777 | 10 |
10 | 62 | 80,6 | 2.000 | 9.200.000 | 10 j | 929 | 11 |
11 | 70 | 91 | 2.240 | 11.200.000 | 14 j | 1.099 | 12 |
12 | 78 | 101,4 | 2.480 | 16.200.000 | 16 j | 1.175 | 13 |
13 | 84 | 109,2 | 2.700 | 17.200.000 | 17 j | 1.211 | 13 |