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Tour de sorciers niv14

La meilleure défense magique ! Les sorciers du haut de leurs tours lancent des sorts puissants à zone d'effet étendue sur les troupes attaquantes qu'elles soient aériennes ou terrestres



Tour de sorciers niv1 Tour de sorciers niv2 Tour de sorciers niv3 Tour de sorciers niv4
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4


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Tour de sorciers niv13 Tour de sorciers niv14
Niveau 13 Niveau 14

Résumé[]

  • La tour de sorciers est faite d'un cône forgé de pierre ou de cristal surplombé par un Sorcier. Elle est inflige des dégâts de zone aux troupes terrestres et aux troupes aériennes.
  • La tour de sorciers est comparable au Mortier car ces deux défenses sont puissantes et permettent la destruction des groupes d'ennemis. Mais, à la différence des Mortiers, elles ont un taux de dégâts par seconde plus important et peuvent cibler les troupes aériennes en plus des troupes terrestres.
  • Même si elles font moins de dégât par coup que les Mortiers, elles le compensent par une fréquence d'attaque bien plus rapide, ce qui fait qu'elles sont de très bonnes défenses pour protéger vos bâtiments contre les troupes d'assaut. La tour de sorciers n'a qu'un seul défaut : sa portée est la deuxième plus petite après la Tour à bombes.

Stratégie Défensive[]

  • Une bonne stratégie défensive est de les positionner proches de votre hôtel de ville à cause de leur nombre de dégâts par seconde.
  • Il peut aussi être très intéressant de placer les Tours de Sorciers proches de vos réserves, car leurs dégâts de zone permet de rapidement éliminer un groupe de gobelins ou d'archers.

Stratégie Offensive[]

  • Détruire une Tour de Sorciers peut être difficile, malgré sa portée plutôt mince. Il est souvent préférable de les éviter totalement en attaquant une partie du village qui n'est pas dans leur rayon d'action. Pour détruire rapidement une tour de sorciers, déployez quelques Géants pour faire diversion, pendant que vos Archers ou vos Sorciers la détruisent. Déployez vos troupes tout autour de la tour de sorciers pour l'empêcher d'attaquer toutes vos troupes en même temps.Sinon, vous pouvez tout aussi bien déployez des barbares niveau3, 4, 5 ou tout simplement quelques chevaucheurs de cochons .

Divers[]

  • Vous n'avez pas besoin de former un Sorcier pour en avoir un au sommet de la tour.
  • Les Sorciers disparaissent du sommet de la tour, quand celle-ci est en amélioration, sauf les 5 premières minutes.
  • La tour de sorciers change graphiquement aux niveaux 3, puis à partir du niveau 6, à chaque niveau.
  • Le Sorcier change de couleur au niveau 3 et 5.

Statistiques[]

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Nombre Disponible 0 0 0 0 1 2 2 3 4 4 5 5 5
Taille
3x3
Portée Vitesse d'Attaque Type de dégâts Troupe ciblée
7 1,3 sec Temps Zone - 1 case Terrestre et Aérienne
Niveau Dégâts par seconde Dégâts par coup Points de vie Coût d'amélioration Temps de l'amélioration Expérience Hôtel de Ville
1 11 Dégâts 14,3 Dégâts 620 PV 120.000 Or 3 h Temps 103 Expérience 5 HDV5
2 13 Dégâts 16,9 Dégâts 650 PV 360.000 Or 8 h Temps 169 Expérience 5 HDV5
3 16 Dégâts 20,8 Dégâts 680 PV 700.000 Or 16 h Temps 240 Expérience 6 HDV6
4 20 Dégâts 26 Dégâts 730 PV 720.000 Or 1 j Temps 293 Expérience 7 HDV7
5 24 Dégâts 31,2 Dégâts 840 PV 1.700.000 Or 1 j 12 h Temps 464 Expérience 8 HDV8
6 32 Dégâts 41,6 Dégâts 960 PV 2.200.000 Or 2 j Temps 509 Expérience 8 HDV8
7 40 Dégâts 52 Dégâts 1.200 PV 3.200.000 Or 3 j Temps 587 Expérience 9 HDV9
8 48 Dégâts 62,4 Dégâts 1.440 PV 4.200.000 Or 4 j Temps 689 Expérience 10 HDV10
9 54 Dégâts 70,2 Dégâts 1.680 PV 5.200.000 Or 6 j Temps 777 Expérience 10 HDV10
10 62 Dégâts 80,6 Dégâts 2.000 PV 9.200.000 Or 10 j Temps 929 Expérience 11 HDV11
11 70 Dégâts 91 Dégâts 2.240 PV 11.200.000 Or 14 j Temps 1.099 Expérience 12 HDV12
12 78 Dégâts 101,4 Dégâts 2.480 PV 16.200.000 Or 16 j Temps 1.175 Expérience 13 HDV13
13 84 Dégâts 109,2 Dégâts 2.700 PV 17.200.000 Or 17 j Temps 1.211 Expérience 13 HDV13
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