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Tour de l'enfer (cible unique) niv6.png

« Réglez la Tour de l'Enfer et sa flamme à base d'élixir noir pour infliger des dégâts incroyables aux cibles individuelles ou pour en faire rôtir plusieurs à la fois»


Tour de l'enfer (cible unique) niv1.png Tour de l'enfer (cible unique) niv2.png Tour de l'enfer (cible unique) niv3.png Tour de l'enfer (cible unique) niv4.png
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4


Tour de l'enfer (cible unique) niv5.png Tour de l'enfer (cible unique) niv6.png Tour de l'enfer (cible unique) niv7.png
Niveau 5 Niveau 6 Niveau 7

La Tour de l'Enfer peut être réglée en mode "cible unique" ou "cible multiple".

  • Réglée en mode "cible unique" la flamme prend un certain temps à se réchauffer, mais attaque de plus en plus fort chaque seconde tant qu'elle reste sur la même cible. Ce qui en fait la défense la plus efficace contre les troupes avec un grand nombre de points de vie tels que les Héros, P.E.K.K.A et Golems ou les Dragons. La Tour de l'Enfer peut être submergée (en mode cible unique) par les grands groupes d'unités plus faibles, telles que l'Archer ou le Barbare.
  • Le mode "cible multiple" lui permet d'attaquer 5 unités en même temps, mais avec un niveau de dégâts réduit et constant.
  • Depuis la mise à jour de décembre 2017 la Tour de l'Enfer ne bloque  plus les effets de guérison, les guérisseuses et les sorts de guérison sont donc désormais utilisables pour les troupes ciblées par la Tour de l'Enfer.
  • La Tour de l'Enfer, comme l'Arc-X, est reconnue comme le plus fort bâtiment défensif, même si cela est généralement un sujet à débat parmi les joueurs.
  • Depuis la mise à jour du 2 avril 2019, la Tour de l'Enfer n'a plus besoin d'être rechargée, elle se rechargera automatiquement lors de votre reconnexion mais cela n'est pas parce que c'est automatique que c'est gratuit : cela vous coûtera des ressources.

Stratégie défensive

  • La Tour de l'Enfer est faible (en mode solo surtout) contre un grand nombre d'unités du type 1 (et dans une moindre mesure du type 2). Assurez-vous que la Tour est à portée d'un Mortier, d'une Tour à bombes ou d'une Tour de Sorciers afin qu'elle puisse être défendue en cas de besoin.
  • Cette défense est faite sur mesure pour détruire les troupes puissantes, comme les Dragons, les P.E.K.K.A et les Golems. En mode solo, elle est un complément parfait à la Tour de Sorcier, qui est très efficace contre un grand nombre de troupes faibles mais plus faibles contre celles avec un grand nombre de points de vie. Le positionnement de ces deux structures à proximité peut améliorer sensiblement la capacité de survie des deux structures (et donc du reste de votre base).
  • La Tour de l'Enfer étant une défense puissante, elle devrait être placée au cœur du village. Écartez vos Tours de l'Enfer l'une de l'autre pour une couverture maximale de votre village.

Stratégie offensive

  • Regardez la Tour pour voir si elle est en mode multiple ou en mode solo pour adapter votre stratégie d'attaque. Le mode solo se caractérise par un seul rond de lave en haut de la Tour. Le mode multiple se caractérise par trois ronds de lave en haut de la Tour.
  • Cette Tour fait des ravages dans les stratégies offensives les plus communes où les unités lourdes sont envoyées en premier pour détourner les défenses et où les unités légères suivent. Laisser vos troupes lourdes à portée des Tours de l'Enfer (surtout en mode unique) les mèneraient à une mort certaine, après quelques secondes. Aucune Guérisseuse ne sera en mesure de maintenir un P.E.K.K.A ou un Golem en vie. L'utilisation du Sort de Gel peut temporairement la désactiver et donc faciliter éventuellement sa destruction.
  • Pour détruire une Tour de l'Enfer niveau 1, il faut un minimum de quatre Sorts de Foudre niveau 4, pour une Tour de l'Enfer niveau 2 il faut au moins cinq Sorts de Foudre niveau 4 et pour son niveau 3 seuls cinq Sorts de Foudre niveau 6 pourront en venir à bout.
  • Les petites troupes sont plus fortes contre la Tour de l'Enfer (en mode solo) : à chaque fois qu'elle cible une nouvelle troupe, elle devra se réchauffer à nouveau. Un Golem sera détruit en quelques secondes par cette construction solide, mais si vous l'encerclez d'Archers ou de Barbares, elle sera vaincue très rapidement. Elle ne vise qu'une seule unité à la fois, l'espacement entre les troupes attaquantes n'est pas un problème (sauf si une Tour à bombes, une Tour de Sorciers ou un Mortier est à proximité).
  • Regardez la Tour pour voir si elle est vide ou pleine d'élixir Noir. Si elle est vide, il n'y aura pas de cartouche d'élixir noir fixé sur le côté de la Tour et il n'y aura plus d'émission de feu par le haut . Enfin, la piscine de lave incandescente présente au fond aura également disparu, rendant toute la structure semblable à de la roche ordinaire ou du métal (voir la galerie d'images ci-dessous).
  • La Tour est facilement submersible par bon nombre de troupes de types Barbare, Archer en mode solo. Si elle est en mode multiple, vous pouvez essayer de placer des troupes avec beaucoup de points de vie (les Géants, les P.E.K.K.A., les Golems et les Molosses de lave) et d'envoyer ensuite un important groupe d'Archers ou de Sorciers qui tireront au-dessus des remparts pour la détruire. Vous pouvez même déployer des Sapeurs pour que les troupes ayant beaucoup de vie hors Molosses de Lave entament déjà la Tour!

Divers

  • Ajoutée le 23/05/2013 dans le cadre de la mise à jour de la "Forteresse de Fiery".
  • Celle-ci prend une place de 2x2. Avec la Tesla camouflée et le propulseur d'air, ce sont les plus petites de toutes les structures défensives permanentes.
  • Il y a actuellement seulement 5 mises à niveaux disponibles, donnant à la Tour un total de 6 niveaux. Elle possède donc le moins de mises à niveau possible de tous les bâtiments (sans compter la cabane d'ouvrier qui n'a pas de mises à niveaux possibles).
  • Bien que la Tour soit rechargée en élixir noir, elle envoie un rayon de feu continu, qui est typiquement semblable au souffle ardent du dragon.
  • Certaines personnes prétendent qu'elle ressemble à une pompe à essence !

Statistiques

Niveau Hôtel de ville 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Nombre Disponible 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 3
Taille
2x2
Portée Vitesse d'Attaque Nombre de cibles sur cibles multiples Type de Dégât Type de troupes ciblées
9 - 10 0,128 sec Temps 5 Tir simple et continu Terrestre et aérienne
Niveau DPS _Initial_ (multiples) DPS Après 1,5 secondes DPS Après 5,25 secondes Points_de vie Coût d'amélioration Temps Hôtel_de Ville
1 30 Dégâts 100 Dégâts 1.000 Dégâts 1.500 PV 5.000.000 Or 4 j 12h Temps 10 HDV10
2 37 Dégâts 125 Dégâts 1.250 Dégâts 1.800 PV 6.000.000 Or 5 j 12 h Temps 10 HDV10
3 45 Dégâts 140 Dégâts 1.400 Dégâts 2.100 PV 7.000.000 Or 6 j 12 h Temps 10 HDV10
4 57 Dégâts 155 Dégâts 1.550 Dégâts 2.400 PV 8.000.000 Or 8 j Temps 11 HDV11
5 70 Dégâts 175 Dégâts 1.750 Dégâts 2.700 PV 10.000.000 Or 10 j Temps 11 HDV11
6 81 Dégâts 200 Dégâts 2000 Dégâts 3000 PV 11.000.000 Or 14 J Temps 12 HDV12
7 93 Dégâts 215 Dégâts 2,150 Dégâts 3,300 PV 17,000,000 Or 17 j Temps 13 HDV13



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