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Yeti Info
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"Ce lourdaud à fourrure a du sang-froid et une bonne résistance. Mais blessez-le et vous mettrez les pti'yétis très en colère. "

Yeti-lvl1 Yeti-lvl2 Yeti-lvl3
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

Résumé

  • Le Yeti est une troupe débloquée une fois que la Caserne est au niveau 14.
  • Le Yéti possède une santé et une attaque supérieures à la moyenne par rapport à la plupart des unités de soutien. Lorsqu'il est endommagé, les pti'yétis sortent régulièrement.
  • A sa mort, un groupe important en sort immédiatement.
  • Les attaques et la santé supérieure à la moyenne des Yétis peuvent aider à faire un funnel (technique consistant à dégager les côtés pour faire entrer le gros des troupes au centre), en particulier parce que les pti'yétis distraient les défenses.
  • Les pti'yétis peuvent sauter par-dessus les murs (pas le yéti) et faire beaucoup de dégâts aux défenses, rendant l'entonnoir (autre nom du funnel) encore plus efficace.Pour des infos plus complètes sur les pti'yétis cliquez sur le bouton bleue avec les 3 points en haut à droite

Stratégie offensive

  • Un Yéti doit être suffisamment touché pour activer tous les pti'yétis afin d'augmenter leurs dégâts.

Stratégie défensive

  • En raison de son état de santé relativement faible et de son incapacité à frapper les troupes aériennes sans pti'yétis, le Yeti constitue un mauvais choix défensif.

Apparences différentes selon les niveaux

  • Le Yéti subit des changements visuels aux niveaux 2 et 3.
  • Au niveau 3, la fourrure du Yéti devient plus foncée et les Yétimites du sac à dos passent du rose au violet.
  • Au niveau 2, les cornes du Yéti passent d'une couleur violette à une couleur grise.
Cible préférée Type d'attaque Espace Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Caserne Niveau requis Caserne Icône Rayon d'attaque
Toute Cibles au sol uniquement 18 12 1s 14 0,8 cases
Temps d'entraînement des yétis
Nombre de casernes disponibles Temps de formation
Durée normale de formation Avec 10 % d'augmentation Avec 15 % d'augmentation Avec 20 % de boost
1 12m 10m 48s 10m 12s 9m 36s
2 6m 5m 24s 5m 6s 4m 48s
3 4m 3m 36s 3m 24s 3m 12s
4 3m 2m 42s 2m 33s 2m 24s
Niveau Dommages par seconde Dommages par attaque Points de vies pti'yétis engendrés Coût de la formation Coût de la recherche Niveau de Laboratoire requis Temps de recherche
1 230Damage 230 2,900Hitpoint 8 19,000Elixir N/A N/A N/A
2 250Damage 250 3,200Hitpoint 9 21,000Elixir 11,000,000Elixir 10Laboratoire Icône/12Hôtel de ville niv12 14 jours
3 270Damage 270Damage 3,500 Hitpoint 10 23,000Elixir 15,000,000Elixir 11Laboratoire Icône/13Hotel-de-ville-13-1 16 jours
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