"Ce lourdaud à fourrure a du sang-froid et une bonne résistance. Mais blessez-le et vous mettrez les pti'yétis très en colère. "
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Résumé
Le Yeti est une troupe débloquée une fois que la Caserne est au niveau 14.
Le Yéti possède une santé et une attaque supérieures à la moyenne par rapport à la plupart des unités de soutien. Lorsqu'il est endommagé, les pti'yétis sortent régulièrement.
A sa mort, un groupe important en sort immédiatement.
Les attaques et la santé supérieure à la moyenne des Yétis peuvent aider à faire un funnel (technique consistant à dégager les côtés pour faire entrer le gros des troupes au centre), en particulier parce que les pti'yétis distraient les défenses.
Les pti'yétis peuvent sauter par-dessus les murs (pas le yéti) et faire beaucoup de dégâts aux défenses, rendant l'entonnoir (autre nom du funnel) encore plus efficace.Pour des infos plus complètes sur les pti'yétis cliquez sur le bouton bleue avec les 3 points en haut à droite
Stratégie offensive
Un Yéti doit être suffisamment touché pour activer tous les pti'yétis afin d'augmenter leurs dégâts.
Stratégie défensive
En raison de son état de santé relativement faible et de son incapacité à frapper les troupes aériennes sans pti'yétis, le Yeti constitue un mauvais choix défensif.
Apparences différentes selon les niveaux
Le Yéti subit des changements visuels aux niveaux 2 et 3.
Au niveau 3, la fourrure du Yéti devient plus foncée et les Yétimites du sac à dos passent du rose au violet.
Au niveau 2, les cornes du Yéti passent d'une couleur violette à une couleur grise.