Wiki Clash of Clans
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<div style="position: relative; top: -50px; text-align: right; margin-bottom: -50px; width: 100%;">[[File:More Info Button.png|link=Yeti/pti'yéti]]</div>
 
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<center>'''''"Ce lourdaud à fourrure a du sang-froid et une bonne résistance. Mais blessez-le et vous mettrez les pti'yétis très en colère. "'''''</center>
 
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Version du 13 juin 2020 à 21:28


Yeti Info
More Info Button
"Ce lourdaud à fourrure a du sang-froid et une bonne résistance. Mais blessez-le et vous mettrez les pti'yétis très en colère. "

Yeti-lvl1 Yeti-lvl2 Yeti-lvl3
Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3

Résumé

  • Le Yeti est une troupe débloquée une fois que la Caserne est au niveau 14.
  • Le Yéti possède une santé et une attaque supérieures à la moyenne par rapport à la plupart des unités de soutien. Lorsqu'il est endommagé, les pti'yétis sortent régulièrement.
  • A sa mort, un groupe important en sort immédiatement.
  • Les attaques et la santé supérieure à la moyenne des Yétis peuvent aider à faire un funnel (technique consistant à dégager les côtés pour faire entrer le gros des troupes au centre), en particulier parce que les pti'yétis distraient les défenses.

Les pti'yétis peuvent sauter par-dessus les murs (pas le yéti) et faire beaucoup de dégâts aux défenses, rendant l'entonnoir (autre nom du funnel) encore plus efficace.

Stratégie offensive

  • Un Yéti doit être suffisamment touché pour activer tous les pti'yétis afin d'augmenter leurs dégâts.

Stratégie défensive

  • En raison de son état de santé relativement faible et de son incapacité à frapper les troupes aériennes sans pti'yétis, le Yeti constitue un mauvais choix défensif.

Apparences différentes selon les niveaux

    • Le Yéti subit des changements visuels aux niveaux 2 et 3.
      • Au niveau 2, les cornes du Yéti passent d'une couleur violette à une couleur grise.
      • Au niveau 3, la fourrure du Yéti devient plus foncée et les Yétimites du sac à dos passent du rose au violet.





Cible préférée Type d'attaque Espace Vitesse de déplacement Vitesse d'attaque Caserne Niveau requis Caserne Rayon d'attaque
Toute Cibles au sol uniquement 18 12 1s 14 0,8 cases
Temps d'entraînement des yétis
Nombre de casernes disponibles Temps de formation
Durée normale de formation Avec 10% d'augmentation Avec 15 % d'augmentation Avec 20% de boost
1 12m 10m 48s 10m 12s 9m 36s
2 6m 5m 24s 5m 6s 4m 48s
3 4m 3m 36s 3m 24s 3m 12s
4 3m 2m 42s 2m 33s 2m 24s
Niveau Dommages par seconde Dommages par attaque Points de vies PV pti'yétis engendrés Coût de la formation Coût de la recherche Laboratoire Niveau requis Laboratoire Temps de recherche
1 230 230 2,900 8 19,000 N/A N/A N/A
2 250 250 3,200 9 21,000 11,000,000 10 14 jours
3 270 270 3,500 10 23,000 15,000,000 11 16 jours

Modèle:TroopsMenuHV