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<div style="position: relative; top: -50px; text-align: right; margin-bottom: -50px; width: 100%;">[[File:More Info Button.png|link=Yeti/pti'yéti]]</div> |
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<center>'''''"Ce lourdaud à fourrure a du sang-froid et une bonne résistance. Mais blessez-le et vous mettrez les pti'yétis très en colère. "'''''</center> |
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Version du 13 juin 2020 à 21:28
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
Résumé
- Le Yeti est une troupe débloquée une fois que la Caserne est au niveau 14.
- Le Yéti possède une santé et une attaque supérieures à la moyenne par rapport à la plupart des unités de soutien. Lorsqu'il est endommagé, les pti'yétis sortent régulièrement.
- A sa mort, un groupe important en sort immédiatement.
- Les attaques et la santé supérieure à la moyenne des Yétis peuvent aider à faire un funnel (technique consistant à dégager les côtés pour faire entrer le gros des troupes au centre), en particulier parce que les pti'yétis distraient les défenses.
Les pti'yétis peuvent sauter par-dessus les murs (pas le yéti) et faire beaucoup de dégâts aux défenses, rendant l'entonnoir (autre nom du funnel) encore plus efficace.
Stratégie offensive
- Un Yéti doit être suffisamment touché pour activer tous les pti'yétis afin d'augmenter leurs dégâts.
Stratégie défensive
- En raison de son état de santé relativement faible et de son incapacité à frapper les troupes aériennes sans pti'yétis, le Yeti constitue un mauvais choix défensif.
Apparences différentes selon les niveaux
- Le Yéti subit des changements visuels aux niveaux 2 et 3.
- Au niveau 2, les cornes du Yéti passent d'une couleur violette à une couleur grise.
- Au niveau 3, la fourrure du Yéti devient plus foncée et les Yétimites du sac à dos passent du rose au violet.
- Le Yéti subit des changements visuels aux niveaux 2 et 3.
Cible préférée | Type d'attaque | Espace | Vitesse de déplacement | Vitesse d'attaque | Caserne Niveau requis | Rayon d'attaque |
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Toute | Cibles au sol uniquement | 18 | 12 | 1s | 14 | 0,8 cases |
Temps d'entraînement des yétis | ||||
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Nombre de casernes disponibles | Temps de formation | |||
Durée normale de formation | Avec 10% d'augmentation | Avec 15 % d'augmentation | Avec 20% de boost | |
1 | 12m | 10m 48s | 10m 12s | 9m 36s |
2 | 6m | 5m 24s | 5m 6s | 4m 48s |
3 | 4m | 3m 36s | 3m 24s | 3m 12s |
4 | 3m | 2m 42s | 2m 33s | 2m 24s |
Niveau | Dommages par seconde | Dommages par attaque | Points de vies | pti'yétis engendrés | Coût de la formation | Coût de la recherche | Laboratoire Niveau requis | Temps de recherche |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 230 | 230 | 2,900 | 8 | 19,000 | N/A | N/A | N/A |
2 | 250 | 250 | 3,200 | 9 | 21,000 | 11,000,000 | 10 | 14 jours |
3 | 270 | 270 | 3,500 | 10 | 23,000 | 15,000,000 | 11 | 16 jours |
Modèle:TroopsMenuHV