Összegzés[]
A Supercell egy Helsinkiben (Finnország) alapított játékfejlesztő cég, amelynek irodái San Franciscóban, Tokióban, Szöulban és Sanghajban találhatóak. A játékaik elérhetőek olyan táblagépeken és okostelefonokon egyaránt, amik támogatják az Apple iOS és a Google Android operációs rendszereit. A 2010-es megalakulásuk óta a Supercell négy játékot értékesített - a Hay Day-t, a Clash of Clans-ot, a Boom Beach-et és a Clash Royale-t.
A Supercell 2010 nyarán alapult. Akkoriban az alapítóknak még fogalma sem volt, miféle céget hozzanak létre. Csak annyit tudtak, hogy szeretnének olyan játékokat létrehozni, amelyekkel az emberek évekig játszanak majd. Így végül egy teljesen újszerű játékipari céget hoztak létre.
A Táblagépek Mindenekelőtt[]
A Supercell először táblagépekre kezdett játékokat fejleszteni 2011-ben és nem hátrafelé, hanem csak előre tekintgettek. Vegyítették a konzolok és a PC-k játékainak legjobb részeit, jobb kezelhetőséget biztosítva ezeknek az érintőképernyős felhasználói felületekkel és — BUMM — a táblagépek máris napjaink játékainak nélkülözhetetlen kellékeivé váltak.
Bármilyen platformot is veszünk alapul, azok lesznek a legjobb játékok, amelyek kimondottan arra a bizonyos platformra készültek. A Táblagépek Mindenekelőtt azt jelenti, hogy minden energiánkat és szenvedélyünket arra fordítjuk, hogy a semmiből az abszolút legjobb játékélményt hozzuk létre; a legjobb játékélményt, amit csak egy táblagép – az elsődleges célplatformunk – biztosíthat. Kompromisszumok nélkül.
Amikor Steve Jobs először bemutatta az iPad-et ennek az igencsak szkeptikus világnak, "varázslatosnak" nevezte a terméket. Most már mi is tudjuk, mire gondolt akkor. A célkitűzésünkké vált, hogy mi magunk is egy olyan varázslatot hozzunk létre, amely méltó lehet ezekben a csodálatos eszközökben rejlő lehetőségekre.
Gondolkodjunk kicsiben[]
Habár a játékok a viszonylag nagyobb üzletágak közé tartoznak, mi megtaláltuk a módját, hogyan nőjünk naggyá úgy, hogy közben kicsiben gondolkodunk. És ez módszer nem más, mint a kisebb csapatokra oszlás. Hogy mi a bizonyíték erre? A Clash of Clans-ot és a Hay Day-t külön-külön csupán egy fél tucatból álló fejlesztői csapat hozta létre. Nálunk nincs helye hierarchiának, vagy bürökráciának, csak különösen tehetséges [és szuper kedves] embereknek, akik abszolút szabadon követhetik kreatív elképzeléseiket.
Csekélyke filozófiánk nem más, mint maga a Supercell szíve és lelke. És hogy minden működőképes legyen, három egyszerű, de elengedhetetlen összetevő szükséges: őrülten tehetséges és kreatív emberek, korlátlan szabadság és remek csapatmunka. Ezek a tökéletes egyveleg összetevői.
A Supercell munkatársai[]
Alapítók
Niko Derome – Szerver architectúra. A nagyméretű szerverek gyakorlott tervezője, Niko az utóbbi 15 évet valós-idejű és aszinkron rendszerek tervezésével töltötte olyan cégeknél, mint a Codeonline, a Sulake, és a Digital Chocolate. Szerverei több tízmillió felhasználót szolgálnak ki a mai napig.
Visa Forsten – Vezető programozó. 1996 óta a tökéletesen optimalizált grafikai jártasságot kajtatja.
Lassi Leppinen – Technológiai vezető. A játékmenet-programozás nagymestere! Lassi-nak több, mint 30 kereskedelmi játékot köszönhetünk, kezdve olyan platformokkal, mint a már feledésbe merült, mobiltelefon alapú J2ME, vagy az Xbox 360. Lassi korábban az Alan Wake-ben működött közre a Remedy-nél, illetve műszaki igazgató volt a Digital Chocolate-nél.
Petri Styrman – Művészeti vezető. Az utóbbi 10 évet a művészi alkotások létrehozásával és koordinálásával töltötte, alkalmi mobil játékoknál és az interneten egyaránt (a legnépszerűbb a Rollercoaster Rush széria volt.
Felsővezetők
Ilkka Paananen – Vezérigazgató és cégalapító. Ilkka (a Digital Chocolate korábbi elnöke) egy játékipari vállalkozó, aki több mint 10 évnyi tapasztalattal rendelkezik a vállalatok többszáz főre történő terjeszkedését illetően...
Janne Snellman – Vezérigazgató-helyettes és pénzügyi igazgató. A Digital Chocolate korábbi pénzügyi alelnöke és a Sumea pénzügyi igazgatója. Janne olyan helyzetekben is kiegyensúlyozott tud maradni a vállalat navigálását illetően, ha az éves növekedés messze meghaladja a három számjegyű értékeket.
Mikko Kodisoja – Kreatív igazgató és alapítótag. A Sumea (amelyet a Digital Chocolate felvásárolt) korábbi társalapítója. Mikko több mint 50 kereskedelmi játékot (köztük a Tower Bloxx-ot, a Crazy Penguin Catapult-ot és Rollercoaster Rush-t) jelentetett meg vezető producerként, kreatív igazgatóként, ezzel több mint 10 díjat megszerezve magának.
Greg Harper – Vezérigazgató, Amerikai Egyesült Államok. Greg-nek több mint 15 év tapasztalata van az általános menedzsment (az interaktív szórakoztatás és az internetes üzletek, mint a Pogo, az iWin, és a VOO!) terén.
Játékok[]
A SUPERCELL által fejlesztett játékok listája:
Gunshine.net/Zombies Online (2011-2012)
Pets vs Orcs (2012)
Battle Buddies (2012)
Clash of Clans (2012-napjainkig)
Hay Day (2012-napjainkig)
Boom Beach (2013-napjainkig)
Spooky Pop (2014-2015)
Smash Land (2015)
Clash Royale (2016-napjainkig)
Brawl Stars (2017-napjainkig)