Az elsődleges faluban megtalálható hasonló épület: Légvédelem
"Tartsd távol a légi kártevőket kicsiny rakéták záporával! Akár a rovarriasztó, csak annál dekoratívabb."
1-es szint
2-es szint
3-as szint
4-es szint
5-ös szint
6-os szint
7-es szint
8-as szint
9-es szint
Összegzés
A tűzijáték a légvédelem építői bázison található változata. A légvédelemhez hasonlóan légi egységeket vesznek célba; azonban a légvédelemnél kisebbek (csupán 2x2 cellányi helyet fednek le) és ezzel arányosan kevésbé hatásosak is.
A tűzijáték csupán egyetlen légi egységet tud célba venni egyszerre, viszont minden tüzelésnél 3 lövedéket bocsát ki.
A szárazföldi egységekre nincs hatással, azt leszámítva, hogy elterelheti a támadó egységek figyelmét más, értékesebb épületekről (például az építői kúriáról).
A tűzijáték a 3-as szintű építői kúria elérésével oldható fel.
Stratégia
A tűzijáték alacsony életponttal rendelkezik, így érdemes más védelmi épületek fedezékében elhelyezni, mivel könnyedén lerombolható.
Alacsonyabb sebzéssel, viszont annál nagyobb hatótávval rendelkezik, így tökéletes párosítás lehet a levegőbombával karöltve. A levegőbomba magas, szórt sebzéssel rendelkezik, kisebb hatótávon belül, míg ezt a tűzijáték kompenzálja azzal, hogy nagy hatótávban is használható.
A tűzijáték 2-es, 5-ös és 8-as szinten megy át jelentős megjelenési változáson.
1-es szinten az épület egy kötéllel rögzített faláda formájában jelenik meg, amelyből felfelé mutató tűzijátékok szegeződnek ki.
2-es szinten a láda minden peremén fém megerősítések jelennek meg, a kötelek pedig eltűnnek.
3-as szinten a láda négy kőtömb tetejére fektetett deszkák tetejére kerül.
4-es szinten a négy kőtömb helyére egy tömör kőalapzat kerül, amely szintén fém megerősítéseket kap.
5-ös szinten a láda és a fektetett deszkák eltűnnek, a helyükre pedig egy négyszögletű deszka falazat kerül, ami az alapzathoz van rögzítve.
6-os szinten további acél merevítések jelennek meg a falazat peremein és a oldalain.
7-es szinten az alapzat köré egy alacsony, sziklákból álló dobogó kerül.
8-as szinten a falazat és az alapzat sarkai aranyozott bevonatot, a tűzijátékok pedig fekete és sárga csíkos mintázatot kapnak.
9-es szinten a falazat sarkain lévő aranyozott lemez nagyobb lesz, illetve a deszkákra további fémmerevítések kerülnek minden oldalról.
Érdekességek
A tűzijáték és a légvédelem közti hasonlóság, és a tűzijáték sorozatlövése ellenére egyelőre nincs jele, hogy az elsődleges falu légvédelme is korszerűsítő frissítést kapna a közeljövőben.
Erre az ikonra koppintva láthatóvá válik a tűzijáték információs ablakja, amely tartalmazza például annak szintjét, sebzési típusát, célpontjait, stb.
Erre az ikonra koppintva kezdődik meg a tűzijáték fejlesztése a következő szintre, ha elegendő nyersanyaggal rendelkezel hozzá, illetve az építőmester, vagy O.T.T.O nem elfoglalt. Ha a tűzijáték már elérte a maximális szintet, ez az ikon nem jelenik meg.
Erre az ikonra koppintva a tűzijáték azonnal felfejlődik a következő szintre, cserébe egy épületek kalapácsáért (ha rendelkezel ilyen varázstárggyal). Ha a tűzijáték már elérte a maximális szintet, ez az ikon nem jelenik meg.
Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) azonnal befejeződik a szóban forgó fejlesztés, cserébe a megjelenített számú gyémántért.
Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) azonnal befejeződik a szóban forgó fejlesztés, cserébe egy épületek könyvéért. Ez az ikon csak akkor jelenik meg, ha rendelkezel legalább egy épületek könyvével.
Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) azonnal befejeződik a szóban forgó fejlesztés, cserébe egy mindenségek könyvéért. Ez az ikon csak akkor jelenik meg, ha rendelkezel legalább egy mindenségek könyvével, épületek könyvével azonban nem.
Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) a szóban forgó fejlesztés visszavonásra kerül, viszont ebben az esetben csak a fejlesztés árának felét kapod vissza.
*A másodpercenkénti sebzés értékei csupán megközelítőek, a játékon belül így jelenítődnek meg; a tűzijáték nem feltétlenül okoz ilyen mértékű sebzéseket abban az esetben, ha éppen nem használja ki az összes lehetséges lövését egy sorozaton belül.