Clash of Clans Hungarian Wiki
Crusher9

"A zúzó IGAZÁN szereti, ha tiszteletben tartják a privát szféráját. Ez az ormótlan kőtömb egy orbitális tockossal fogadja a szárazföldi egységeket!"


Crusher1 Crusher2 Crusher3 Crusher4
1-es szint 2-es szint 3-as szint 4-es szint
Crusher5 Crusher6 Crusher7 Crusher8 Crusher9
5-ös szint 6-os szint 7-es szint 8-as szint 9-es szint

  • Összegzés
    • A zúzó egy egycélpontú, szórt sebzést okozó védelem, amit a 3-as szintű építői kúria elérésével lehet feloldani.
    • A zúzó minden másodpercben lecsapódik, jelentős sebzést okozva minden, a hatósugarában lévő szárazföldi egységnek.
    • A zúzó hatósugara viszonylag kicsi, ennélfogva leginkább az olyan közelharci egységek ellen használható, mint az őrjöngő barbárok és a boxoló óriások. Azonban az olyan távolsági egységek ellen, mint a lopakodó íjászok és az ágyúkocsi, nem tudja felvenni a harcot.
    • A zúzó nem tud légi egységeket (például béta vízköpőket vagy bébisárkányokat) célba venni.

  • Védelmi stratégia
    • A zúzót az építői bázis központjában érdemes elhelyezni, hogy fedezékben legyen a távolsági egységek elől.
    • A hajítócsapda használatával a zúzó hatósugarába taszíthatod a távolsági egységeket.
      • A falak megfelelő elhelyezésével egy behatolási rést hozhatsz létre, amely a zúzó hatósugarába terelheti a szárazföldi egységeket. Az egységek előszeretettel veszik célba a falak túloldalán lévő épületeket, így az általad kialakított rést fogják ehhez igénybevenni.
    • Helyezd az őrállást a zúzó közelébe, hogy a védőegységeid a zúzó hatósugarába csalják az ellenfeled támadó egységeit.
    • Helyezd a kis hatótávú védelmeket (mint például a dupla ágyút) közvetlenül a zúzó mellé, hogy a szárazföldi egységek kénytelenek legyenek áthaladni a zúzó hatósugarán.
    • Lehetőség szerint ne a falak mentén helyezd el a zúzóidat, mivel a túloldalukon lévő egységeknek nem tud sebzést okozni – így a távolsági egységek könnyedén lerombolhatják a zúzót.
    • Helyezd a zúzókat a tűzijátékok és a levegőbomba közelébe, hogy azok biztonságban legyenek az ejtőhajó csontvázaitól. A csontvázaknak időbe telik lerombolni a zúzót, így amíg az lefoglalja a támadó ejtőhajót, a tűzijátékoknak és a levegőbombának elegendő idejük lesz annak semlegesítésére.
  • Támadó stratégia
    • A boxoló óriás erőütés képessége – egyszerre kellő mennyiségű óriás esetében – képes lerombolni egy zúzót.
    • Használj csapatban támadó légi egységeket a zúzó ellen. (Ez csak a védtelenül hagyott zúzók esetében ajánlatos – légy óvatos a tűzijátékok, a levegőbomba és az őrállás íjászának jelenléte esetén!
    • Hogy elkerülhesd a fentebb említett terelő stratégiát, használj bombavetőket a falak elpusztításához és nyiss egy másik, a zúzótól távolabb eső rést, hogy bejuthass a bázis központjába.
    • A Harci Gépezet képes lerombolni a zúzót (különösen a mennykőkalapács képesség használatával), mielőtt az nagyobb sebzést okozna más egységeknek. Azonban más védelmekkel egyesített erővel a zúzó visszaverheti a Harci Gépezet támadását, illetve legalább kellően legyengítheti azt.
    • Néhány őrjöngő barbár feláldozásával működésbe hozhatod a zúzót, majd – kihasználva a két lecsapódása közötti hosszú újratöltődési fázist – egy nagyobb csapat őrjöngő barbárral elárasztva lerombolhatod azt, mielőtt további sebzéseket okozna. Azonban ehhez a stratégiához tökéletes időzítésre van szükség, mert ha nincs pontosan kivitelezve, a zúzó könnyedén keresztül húzhatja a számításaidat.

  • Fejlesztési különbségek
    • A zúzó 3-as, 7-es és 9-es szinten megy át jelentős megjelenési változáson.
    • Az első megépítést követően a zúzó egy nagy, függőleges menetes orsóra erősített, mohával borított kőtömb. Az orsó egy talajba fúrt üregből emelkedik ki, ami körül kizárólag kopár talaj és két csont látható.
    • 2-es szinten a kőtömb függőleges oldalain átlósan felcsavarozott deszkák jelennek meg. A tetején lévő csavarfej fémszínűvé változik.
    • 3-as szinten a kőtömb nagyobb lesz. A deszkák helyét kötelek veszik át, amik körbefogják a tömböt. A csavarfej hatszögletűvé válik, a moha pedig eltűnik. Egy részleges, kőtéglákból álló szegély jelenik meg a kopár talaj körül.
    • 4-es szinten a kötelek helyét két vízszintes fémpánt veszi át. A kőszegély néhány újabb téglával bővül, és egy koponya látható a bal oldalánál.
    • 5-ös szinten a kőtömb még nagyobb lesz, a tetején lévő csavarfej pedig aranyszínűvé válik. A fej alatt egy aranyozott alátét jelenik meg. A kőtéglákból álló szegély már hiánytalan, a koponya átkerül annak jobb alsó sarkához, bal oldalon pedig egy kard jelenik meg.
    • 6-es szinten a fémpántok aranyszínűre, a kőtömb pedig kissé sötétebbé válik.
    • 7-es szinten a fémpántok eltűnnek, a kőtömb pedig fekete színűvé válik. A tömb tetején már két csavarfej látható – az eddigi alatt egy nagyobb is megjelenik.
    • 8-as szinten az első csavarfej eltűnik és a tömb tetején egy aranyozott lemezelés jelenik meg. A kőtömb oldalain tüskék válnak láthatóvá.
    • 9-es szinten a zúzó minden sarkán aranyozott lemezelés látható, a kőtömb maga pedig egy Rubik-kockához hasonlóan több részre válik szét. A csavarfej közepe kissé süllyesztett, az alátét pedig magasabb lesz.

  • Érdekességek
    • A zúzó az egyetlen olyan védelmi épület a játékban, ami fizikálisan, nem pedig valamilyen típusú lövedékkel támad.
    • A Supercell eredetileg a 7-es szintű építői kúria elérésével szeretett volna hozzáadni egy második feloldható zúzót, azonban a fejlesztők végül mégis a 6-os szintű építői kúria mellett döntöttek.
    • A 2017.09.29.-ei frissítés óta a zúzó már nem képes a falakon keresztül sebzést okozni, még akkor sem, ha az ellenséges egységek annak hatósugarában vannak.

  • Ikon leírások
Icon Info Erre az ikonra koppintva láthatóvá válik a zúzó információs ablakja, amely tartalmazza például annak szintjét, sebzési típusát, célpontjait, stb.
Icon Upgrade Erre az ikonra koppintva kezdődik meg a zúzó fejlesztése a következő szintre, ha elegendő nyersanyaggal rendelkezel hozzá, illetve az építőmester, vagy O.T.T.O nem elfoglalt. Ha a zúzó már elérte a maximális szintet, ez az ikon nem jelenik meg.
Icon HoB Erre az ikonra koppintva a zúzó azonnal felfejlődik a következő szintre, cserébe egy épületek kalapácsáért (ha rendelkezel ilyen varázstárggyal). Ha a zúzó már elérte a maximális szintet, ez az ikon nem jelenik meg.
Icon FinishNow Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) azonnal befejeződik a szóban forgó fejlesztés, cserébe a megjelenített számú gyémántért.
Icon FinishNowBoB Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) azonnal befejeződik a szóban forgó fejlesztés, cserébe egy épületek könyvéért. Ez az ikon csak akkor jelenik meg, ha rendelkezel legalább egy épületek könyvével.
Icon FinishNowBoE Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) azonnal befejeződik a szóban forgó fejlesztés, cserébe egy mindenségek könyvéért. Ez az ikon csak akkor jelenik meg, ha rendelkezel legalább egy mindenségek könyvével, épületek könyvével azonban nem.
Icon Cancel Erre az ikonra koppintva (ami csak akkor jelenik meg, ha egy fejlesztés éppen folyamatban van) a szóban forgó fejlesztés visszavonásra kerül, viszont ebben az esetben csak a fejlesztés árának felét kapod vissza.
Építői kúria szintje 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Elérhető (Darab) 0 0 1 1 1 1 2 2 2
Méret Size
3x3
Szint Level Másodpercenkénti sebzés Damage Találatonkénti sebzés Damage Életpont Hitpoint Építési költség GoldB Építési idő Stopwatch Szerzett tapasztalat XP Szükséges építői kúria szint Builder Hall9
1 142 500 1,000 120,000 84 3
2 157 550 1,150 180,000 134 3
3 172 605 1,323 220,000 12ó 207 4
4 190 666 1,521 350,000 1n 293 4
5 209 733 1,749 1,200,000 2n 415 5
6 230 806 2,011 1,500,000 3n 509 6
7 253 887 2,313 2,400,000 3n 509 7
8 278 976 2,660 3,400,000 4n 587 8
9 306 1,074 2,793 4,400,000 5n 657 9
Az Arany Biléta hatásai 10% kedvezmény elérése esetén
Szint Level Építési költség GoldB Építési idő Stopwatch Szerzett tapasztalat XP
1 108,000 1ó 40p 77
2 162,000 4ó 30p 127
3 198,000 10ó 40p 195
4 315,000 21ó 30p 278
5 1,080,000 1n 19ó 393
6 1,350,000 2n 16ó 480
7 2,160,000 2n 16ó 480
8 3,060,000 3n 14ó 556
9 3,960,000 4n 12ó 623
Az Arany Biléta hatásai 15% kedvezmény elérése esetén
Szint Level Építési költség GoldB Építési idő Stopwatch Szerzett tapasztalat XP
1 102,000 1ó 40p 77
2 153,000 4ó 10p 122
3 187,000 10ó 10p 191
4 297,500 20ó 20p 270
5 1,020,000 1n 16ó 379
6 1,275,000 2n 13ó 468
7 2,040,000 2n 13ó 468
8 2,890,000 3n 9ó 540
9 3,740,000 4n 6ó 605
Az Arany Biléta hatásai 20% kedvezmény elérése esetén
Szint Level Építési költség GoldB Építési idő Stopwatch Szerzett tapasztalat XP
1 96,000 1ó 30p 73
2 144,000 120
3 176,000 9ó 30p 184
4 280,000 19ó 10p 262
5 960,000 1n 14ó 369
6 1,200,000 2n 9ó 452
7 1,920,000 2n 9ó 452
8 2,720,000 3n 4ó 523
9 3,520,000 4n 587
Hatókör Range Támadási sebesség Attackspeed Sebzés típusa Damagetype Célba vett egység típusa Target
2.3* 3.5mp Szórt sebzés - 3.5 cella** Szárazföldi

*A játék leírásából származó pontos érték. Ez a játékon belül valójában 2 cellányi értéket jelent.

**A szórt sebzés hatósugarának mindig maga a zúzó a középpontja, ellentétben a többi szórt sebzést okozó védelmekkel, amelyeknél a lövedékük becsapódásának helye vehető a sebzés hatósugarának középpontjául.

Építői bázis épületek
Védelmi épületek ÁgyúDupla ágyúÍjásztoronyRejtett teslaTűzijátékZúzóŐrállásLevegőbombaMulti-mozsárPörkölőÓriáságyúMega-teslaLávavetőFalak
Csapdák: HajítócsapdaRugóscsapdaAknaMega-akna
Nyersanyag épületek Építői kúria (Varázstárgyak) • AranybányaElixírgyűjtőAranytárolóElixírtárolóGyémántbányaO.T.T.O kunyhója
Katonai épületek Építői laktanyaKatonai táborCsillagvizsgálóHarci Gépezet oltára
Egyéb épületek HajóDekorációkTerepakadályokÓratorony