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{{Protezione}}
   
[[File:Cannon12.png|center]]
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[[File:Cannon16.png|center|220px|link=]]
   
<p style="text-align:center;">'''"I cannoni sono ottimi per difendere punti strategici. Migliorali per aumentarne la potenza di fuoco, ma ricordati che le torrette difensive non possono sparare mentre il miglioramento è in corso."'''</p>
+
<center>'''''"I cannoni sono ottimi per difendere punti strategici. Migliorali per aumentarne la potenza di fuoco, ma ricordati che le torrette difensive non possono sparare mentre il miglioramento è in corso."'''''</center>
 
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<div align="right">
{|style="text-align:center; margin:auto; border:2;"
+
<tabber>
|[[File:100px-Cannon1.png|center]]
+
Normale=
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|-
|[[File:100px-Cannon4.png|center]]
+
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|[[File:100px-Cannon6.png|center]]
+
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  +
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|[[File:Cannon5.png|100px|link=]]
 
|-
 
|-
 
|'''Livello 1'''
 
|'''Livello 1'''
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|'''Livello 4'''
 
|'''Livello 4'''
 
|'''Livello 5'''
 
|'''Livello 5'''
  +
|-
  +
|[[File:Cannon6.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon7.png|100px|link=]]
  +
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  +
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  +
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  +
|-
 
|'''Livello 6'''
 
|'''Livello 6'''
  +
|'''Livello 7'''
  +
|'''Livello 8'''
  +
|'''Livello 9'''
  +
|'''Livello 10'''
  +
|-
  +
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  +
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  +
|-
  +
|'''Livello 11'''
  +
|'''Livello 12'''
  +
|'''Livello 13'''
  +
|'''Livello 14'''
  +
|'''Livello 15'''
  +
|-
  +
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  +
|-
  +
|'''Livello 16'''
 
|}
 
|}
+
|-|
{|style="text-align:center; margin:auto; border:2;"
+
Perfezionato=
| style="text-align:center;"|[[File:100px-Cannon7.png|center]]
+
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 550px;"
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| style="text-align:center;"|[[File:100px-Cannon11.png|center]]
 
| style="text-align:center;"|[[File:100px-Cannon12.png|center]]
 
 
|-
 
|-
  +
|[[File:Cannon1.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon2.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon3.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon4.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon5.png|100px|link=]]
  +
|-
  +
|'''Livello 1'''
  +
|'''Livello 2'''
  +
|'''Livello 3'''
  +
|'''Livello 4'''
  +
|'''Livello 5'''
  +
|-
  +
|[[File:Cannon6.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon7G.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon8G.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon9G.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon10G.png|100px|link=]]
  +
|-
  +
|'''Livello 6'''
 
|'''Livello 7'''
 
|'''Livello 7'''
 
|'''Livello 8'''
 
|'''Livello 8'''
 
|'''Livello 9'''
 
|'''Livello 9'''
 
|'''Livello 10'''
 
|'''Livello 10'''
  +
|-
  +
|[[File:Cannon11G.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon12G.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon13G.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon14G.png|100px|link=]]
  +
|[[File:Cannon15G.png|100px|link=]]
  +
|-
 
|'''Livello 11'''
 
|'''Livello 11'''
 
|'''Livello 12'''
 
|'''Livello 12'''
  +
|'''Livello 13'''
  +
|'''Livello 14'''
  +
|'''Livello 15'''
  +
|-
  +
|[[File:Cannon16G.png|100px|link=]]
  +
|-
  +
|'''Livello 16'''
 
|}
 
|}
  +
</tabber>
  +
</div>
  +
----
  +
{|style="text-align:center; margin:auto; width: 300px;"
  +
|[[File:C Munizioni1.png|25px|link=]]
  +
|[[File:C Munizioni6.png|25px|link=]]
  +
|[[File:C Munizioni8.png|25px|link=]]
  +
|[[File:C Munizioni12.png|25px|link=]]
  +
|-
  +
|'''Munizioni 1-5'''
  +
|'''Munizioni 6-7'''
  +
|'''Munizioni 8-11'''
  +
|'''Munizioni 12-13'''
  +
|}
  +
----
  +
*'''Sommario'''
  +
**
  +
----
  +
*'''Strategia difensiva'''
  +
**
   
  +
*'''Strategia offensiva'''
  +
**
 
----
 
----
==Riassunto==
+
*'''Differenze di miglioramento'''
I cannoni sono la prima struttura difensiva che i giocatori costruiscono all'inizio della loro avventura su Clash of Clans.
+
**
Ai livelli più bassi i cannoni sono economici e veloci da potenziare.
+
----
I Cannoni possono sparare a tutte le unità di terra, come i barbari, ma non possono colpire le Unità aeree, come i draghi.
+
*'''Curiosità'''
==Strategie==
+
**
   
'''Strategia difensive'''
+
<div style="margin-top: 10px; margin-bottom:10px; border:2px solid Peru; padding: 10px; font-size: 100%; -moz-border-radius: 15px; border-radius:15px; -webkit-border-radius:15px; color:black; background-color: #cecab1;">
  +
<center>
  +
==Statistica==
  +
<div align="right">
  +
<tabber>
  +
Normale=
   
I cannoni hanno un'alta frequenza di fuoco e un buon raggio, questo li rende un deterrente per gli Spaccamuro (che solitamente hanno dei punti salute bassi).
+
{| class="wikitable" align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 75%;"
I cannoni sono molto utili per distrarre i Giganti ed impedirgli di attaccare le altre difese. Difendi i Mortai e le Torri dello Stregone piazzando cannoni nello spazio della loro gittata.
+
|-
Assicurati di piazzare i cannoni nel raggio delle Difese aeree (al massimo nel raggio di Torri dell'Arciere e Torri dello Stregone) perché i Cannoni non possono attaccare le unità aeree.
+
! scope="row"|
Aumenta innanzitutto il livello di queste strutture e dei Mortai ai bassi livelli, perché sarà uno dei più importanti difese di terra. Questi sono le più economiche e le più comuni strutture difensive avviabili, che -inizialmente- gli rendono un buon investimento iniziale.
+
'''Livello'''
   
'''Strategia Offensiva'''
+
'''municipio'''
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall2.png|25px|link=]] 2
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall3.png|25px|link=]] 3
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall4.png|25px|link=]] 4
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall5.png|25px|link=]] 5
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall6.png|25px|link=]] 6
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall7.png|25px|link=]] 7
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall9.png|25px|link=]] 9
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall12-1.png|25px|link=]] 12
  +
|-
  +
! scope="row"|
  +
'''Strutture'''
   
I cannoni sono una delle poche Unità difensive che non possono attaccare le unità aeree. Questo li rende un bersaglio facile per le Mongolfiere, i Draghi o gli Sgherri se non rientrano nel range delle Difese aeree, delle Torri degli arcieri o delle Torri dello stregone.
+
'''disponibili'''
I Cannoni possono colpire una sola unità per volta. Questo gli rende facilmente vulnerabili contro grandi gruppi di Arcieri o di Barbari.
+
| style="background-color:cornsilk;"| '''2'''
  +
| 2
  +
| 2
  +
| 2
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''3'''
  +
| 3
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''5'''
  +
| 5
  +
| 5
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''6'''
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''7'''
  +
| 7
  +
|}
   
----
+
<center> </center>
  +
<center> </center>
  +
<center> </center>
  +
<center>
  +
{| class="wikitable" align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 10%;"
  +
|-
  +
! scope="col"|
  +
Caselle [[File:size.png|20px|link=]]
  +
|-
  +
|3x3
  +
|}
   
<div style="margin-top: 10px; margin-bottom:10px; border:0px ridge Green; padding: 10px; font-size: 100%; -moz-border-radius: 15px; border-radius:15px; -webkit-border-radius:15px; border-color: silver; color:black; background-color: gainsboro;">
+
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
  +
! Livello [[File:level.png|15px|link=]]
  +
! Danno al secondo [[File:damage.png|25px|link=]]
  +
! Danno per colpo [[File:damage.png|25px|link=]]
  +
! Punti ferita {{Res|RES = Hitpoint}}
  +
! Costo {{Res|RES = Gold}}
  +
! Tempo di miglioramento {{Res|RES = Time}}
  +
! Esperienza acquisita {{Res|RES = XP}}
  +
! Municipio richiesto
  +
|-
  +
| 1
  +
| 9
  +
| 7,2
  +
| 420
  +
| 250
  +
| 10 secondi
  +
| 3
  +
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
|-
  +
| 2
  +
| 11
  +
| 8,8
  +
| 470
  +
| 1.000
  +
| 15 minuti
  +
| 30
  +
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
|-
  +
| 3
  +
| 15
  +
| 12
  +
| 520
  +
| 4.000
  +
| 45 minuti
  +
| 51
  +
| [[File:Town_Hall2.png|25px|link=]] 2
  +
|-
  +
| 4
  +
| 19
  +
| 15,2
  +
| 570
  +
| 16.000
  +
| 2 ore
  +
| 84
  +
| [[File:Town_Hall3.png|25px|link=]] 3
  +
|-
  +
| 5
  +
| 25
  +
| 20
  +
| 620
  +
| 50.000
  +
| 6 ore
  +
| 146
  +
| [[File:Town_Hall4.png|25px|link=]] 4
  +
|-
  +
| 6
  +
| 31
  +
| 24,8
  +
| 670
  +
| 100.000
  +
| 12 ore
  +
| 207
  +
| [[File:Town_Hall5.png|25px|link=]] 5
  +
|-
  +
| 7
  +
| 40
  +
| 32
  +
| 730
  +
| 200.000
  +
| 1 giorno
  +
| 293
  +
| [[File:Town_Hall6.png|25px|link=]] 6
  +
|-
  +
| 8
  +
| 48
  +
| 38,4
  +
| 800
  +
| 400.000
  +
| 2 giorni
  +
| 415
  +
| [[File:Town_Hall7.png|25px|link=]] 7
  +
|-
  +
| 9
  +
| 56
  +
| 44,8
  +
| 880
  +
| 800.000
  +
| 3 giorni
  +
| 509
  +
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
|-
  +
| 10
  +
| 65
  +
| 52
  +
| 960
  +
| 1.500.000
  +
| 4 giorni
  +
| 587
  +
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
|-
  +
| 11
  +
| 80
  +
| 64
  +
| 1.060
  +
| 3.000.000
  +
| 5 giorni
  +
| 657
  +
| [[File:Town_Hall9.png|25px|link=]] 9
  +
|-
  +
| 12
  +
| 95
  +
| 76
  +
| 1.160
  +
| 4.500.000
  +
| 6 giorni
  +
| 720
  +
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 13
  +
| 110
  +
| 88
  +
| 1.260
  +
| 6.000.000
  +
| 7 giorni
  +
| 777
  +
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 14
  +
| 120
  +
| 96
  +
| 1.380
  +
| 7.500.000
  +
| 8 giorni
  +
| 831
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 15
  +
| 130
  +
| 104
  +
| 1.500
  +
| 9.000.000
  +
| 9 giorni
  +
| 881
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 16
  +
| 140
  +
| 112
  +
| 1.620
  +
| 11.000.000
  +
| 10 giorni
  +
| 929
  +
| [[File:Town_Hall12-1.png|25px|link=]] 12
  +
|}
   
+
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="font-size:13px;width:460px;text-align:center;display:inline-block;"
+
! Distanza {{Res|RES = Range}}
! scope="row"|Livello del Municipio
+
! Velocità d'attacco [[File:Attackspeed.png|25px|link=]]
! scope="col" style="width:8px;"|1
+
! Tipo di danno [[File:Damagetype.png|25px|link=]]
! scope="col" style="width:8px;"|2
+
! Bersagli [[File:Target.png|20px|link=]]
! scope="col" style="width:8px;"|3
 
! scope="col" style="width:8px;"|4
 
! scope="col" style="width:8px;"|5
 
! scope="col" style="width:8px;"|6
 
! scope="col" style="width:8px;"|7
 
! scope="col" style="width:8px;"|8
 
! scope="col" style="width:8px;"|9
 
! scope="col" style="width:15px;"|10
 
 
|-
 
|-
! scope="row"|Numero Disponibile
+
| 9 caselle
| style="font-weight:bold;background:rgb(255,250,205);"|2
+
| 0,8s
|2
+
| Bersaglio singolo
|2
+
| Terra
|2
 
| style="font-weight:bold;background:rgb(255,250,205);"|3
 
|3
 
| style="font-weight:bold;background:rgb(255,250,205);"|5
 
|5
 
|5
 
| style="font-weight:bold;background:rgb(255,250,205);"|6
 
 
|}
 
|}
  +
|-|
  +
Perfezionato=
   
  +
{| class="wikitable" align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 75%;"
  +
|-
  +
! scope="row"|
  +
'''Livello'''
   
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="font-size:13px;text-align:center;display:inline-block;"
+
'''municipio'''
! scope="row"|Dimensione
+
! scope="col"| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall2.png|25px|link=]] 2
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall3.png|25px|link=]] 3
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall4.png|25px|link=]] 4
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall5.png|25px|link=]] 5
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall6.png|25px|link=]] 6
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall7.png|25px|link=]] 7
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall9.png|25px|link=]] 9
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall12-1.png|25px|link=]] 12
  +
|-
  +
! scope="row"|
  +
'''Strutture'''
  +
  +
'''disponibili'''
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''2'''
  +
| 2
  +
| 2
  +
| 2
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''3'''
  +
| 3
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''5'''
  +
| 5
  +
| 5
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''6'''
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''7'''
  +
| 7
  +
|}
  +
  +
<center> </center>
  +
<center> </center>
  +
<center> </center>
  +
<center>
  +
{| class="wikitable" align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 10%;"
  +
|-
  +
! scope="col"|
  +
Caselle [[File:size.png|20px|link=]]
 
|-
 
|-
 
|3x3
 
|3x3
 
|}
 
|}
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="wikitable" style="width:100%;text-align:center;"
+
! Livello
+
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
! Danni al secondo
+
! Livello [[File:level.png|15px|link=]]
! Danni per colpo
+
! Danno al secondo [[File:damage.png|25px|link=]]
! Punti Salute
+
! Danno per colpo [[File:damage.png|25px|link=]]
! Costo {{Res|RES = Gold}}
+
! Punti ferita {{Res|RES = Hitpoint}}
! Tempo di Costruzione
+
! Costo {{Res|RES = Gold}}
! Esperienza Guadagnata{{Res|RES= XP}}
+
! Tempo di miglioramento {{Res|RES = Time}}
! Livello di Municipio Richiesto
+
! Esperienza acquisita {{Res|RES = XP}}
  +
! Municipio richiesto
 
|-
 
|-
|1
+
| 1
|9
+
| N/A
|7.2
+
| N/A
|420
+
| 420
|250
+
| 250
|1 minuto
+
| 10 secondi
|7
+
| 3
|1
+
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
 
|-
 
|-
|2
+
| 2
|11
+
| N/A
|8.8
+
| N/A
|470
+
| 470
|1,000
+
| 1.000
|15 minuti
+
| 15 minuti
|30
+
| 30
|1
+
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
 
|-
 
|-
|3
+
| 3
|15
+
| N/A
|12
+
| N/A
|520
+
| 520
|4,000
+
| 4.000
|45 minuti
+
| 45 minuti
|51
+
| 51
|2
+
| [[File:Town_Hall2.png|25px|link=]] 2
 
|-
 
|-
|4
+
| 4
|19
+
| N/A
|15.2
+
| N/A
|570
+
| 570
|16,000
+
| 16.000
|2 ore
+
| 2 ore
|84
+
| 84
|3
+
| [[File:Town_Hall3.png|25px|link=]] 3
 
|-
 
|-
|5
+
| 5
|25
+
| N/A
|20
+
| N/A
|620
+
| 620
|50,000
+
| 50.000
|6 ore
+
| 6 ore
|146
+
| 146
|4
+
| [[File:Town_Hall4.png|25px|link=]] 4
 
|-
 
|-
|6
+
| 6
|31
+
| N/A
|24.8
+
| N/A
|670
+
| 670
|100,000
+
| 100.000
|12 ore
+
| 12 ore
|207
+
| 207
|5
+
| [[File:Town_Hall5.png|25px|link=]] 5
 
|-
 
|-
|7
+
| 7
|40
+
| 80
|32
+
| 32
|720
+
| 730
|200,000
+
| 200.000
|1 giorno
+
| 1 giorno
|293
+
| 293
|6
+
| [[File:Town_Hall6.png|25px|link=]] 6
 
|-
 
|-
|8
+
| 8
|48
+
| 96
|38.4
+
| 38,4
|770
+
| 800
|400,000
+
| 400.000
|2 giorni
+
| 2 giorni
|415
+
| 415
|7
+
| [[File:Town_Hall7.png|25px|link=]] 7
 
|-
 
|-
|9
+
| 9
|56
+
| 112
|44.8
+
| 44,8
|830
+
| 880
|800,000
+
| 800.000
|3 giorni
+
| 3 giorni
|509
+
| 509
|8
+
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
 
|-
 
|-
|10
+
| 10
|65
+
| 130
|52
+
| 52
|890
+
| 960
|1,600,000
+
| 1.500.000
|4 giorni
+
| 4 giorni
|587
+
| 587
|8
+
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
 
|-
 
|-
|11
+
| 11
|75
+
| 160
|60
+
| 64
|970
+
| 1.060
|3,200,000
+
| 3.000.000
|5 giorni
+
| 5 giorni
|657
+
| 657
|
+
| [[File:Town_Hall9.png|25px|link=]] 9
9
 
 
|-
 
|-
|12
+
| 12
|86
+
| 190
|68.8
+
| 76
|1,070
+
| 1.160
|6,400,000
+
| 4.500.000
|6 giorni
+
| 6 giorni
|720
+
| 720
|10
+
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 13
  +
| 220
  +
| 88
  +
| 1.260
  +
| 6.000.000
  +
| 7 giorni
  +
| 777
  +
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 14
  +
| 240
  +
| 96
  +
| 1.380
  +
| 7.500.000
  +
| 8 giorni
  +
| 831
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 15
  +
| 260
  +
| 104
  +
| 1.500
  +
| 9.000.000
  +
| 9 giorni
  +
| 881
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 16
  +
| 280
  +
| 112
  +
| 1.620
  +
| 11.000.000
  +
| 10 giorni
  +
| 929
  +
| [[File:Town_Hall12-1.png|25px|link=]] 12
 
|}
 
|}
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="wikitable" style="width:100%;text-align: center;"
+
! scope="col" |Raggio
+
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
! scope="col" |Velocità di Attacco
+
! Distanza {{Res|RES = Range}}
! scope="col" |Tipo di Danno
+
! Velocità d'attacco [[File:Attackspeed.png|25px|link=]]
! scope="col" |Tipo di Unità Bersaglio
+
! Tipo di danno [[File:Damagetype.png|25px|link=]]
  +
! Bersagli [[File:Target.png|20px|link=]]
 
|-
 
|-
|9
+
| 7 caselle
|0.8s
+
| 4 colpi ogni 1,6s
|Colpo Singolo
+
| Bersaglio singolo
|<blockquote>Terr</blockquote>
+
| Terra
 
|}
 
|}
  +
</tabber>
 
</div>
 
</div>
* '''Differenze tra livelli'''
+
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
  +
! Costo perfezionamento {{Res|RES = Gold}}
  +
! Tempo di perfezionamento {{Res|RES = Time}}
  +
! Livello del cannone richiesto [[File:level.png|15px|link=]]
  +
! Livello del doppio cannone richiesto [[File:level.png|15px|link=]]
  +
|-
  +
| 1.500.000
  +
| 2 giorni
  +
| 7
  +
| 4
  +
|}
   
* I Cannoni vanno incontro a significativi cambiamenti visivi ai livelli 7, 10, 11 e 12.
+
{{MenuEdificiHV}}
** Quando viene costruito, Il Cannone è costituito da una piccola canna in metallo scuro montata su una grezza struttura a quattro gambe in legno.
+
[[en:Cannon/Home Village]]
** Al livello 2, Il Cannone riceve alla base uno stabilizzatore in legno legato alle gambe con delle corde.
+
[[es:Cañón]]
** Al livello 3, le gambe stabilizzanti del Cannone diventano più robuste. La base ruota di 45° gradi all'interno del quadrato 3x3 (apparentemente per accogliere i successivi miglioramenti del Cannone).
+
[[de:Kanone]]
** Al livello 4, la canna del Cannone riceve due creste latitudinali decorative, una a metà strada lungo la canna e l'altra posta posteriormente. Le gambe stabilizzatrici della piattaforma vengono rimosse a vantaggio di una piattaforma di supposto più larga e robusta con gambe molto più brevi.
+
[[fr:Canon]]
** Al livello 5, le gambe in legno presenti alla base del Cannone sono sostituite con quelle in metallo e l'anello di metallo posto sulla piattaforma si allarga e si incentra.
+
[[ru:Пушка/Основная деревня]]
** Al livello 6, la base del Cannone riceve una coppia di morse o cinghie metalliche sui lati opposti della piattaforma per ancorare la canna più stabilmente alla rotazione centrale, mentre il perno su cui siede è sostituito con uno in metallo.
+
[[nl:Kanon]]
** Al livello 7, la base in legno del Cannone viene tolta a favore di una base in pietra bianca con quattro brevi gambe in ottone rifinite. La cresta decorativa centrale della canna del Cannone viene rifilata da un anello in ottone.
+
[[hu:Cannon]]
** Al livello 8, l'altra cresta decorativa posta posteriormente alla canna riceve anch'essa una rifilatura in ottone, oltre la presenza di una coppia di cinghie o morsetti in ottone che fissano la canna alla piattaforma.
+
[[pl:Cannon]]
** Al livello 9, il Cannone riceve una terza cresta decorativa in ottone intorno alla bocca della canna, e due cinghie o morsetti aggiuntivi in ottone perpendicolari a quelle originali bullonate su ogni estremità.
+
[[zh:加農炮]]
** Al livello 10, la canna del Cannone è completamente realizzata in ottone. Nella parte posteriore della canna riceve due lastre di rinforzo triangolari, e le gambe diventano di metallo scuro decorato con piccole punte in ottone.
 
** Al livello 11, la canna del Cannone si trasforma in metallo nero, e la base riceve importanti fondazioni nere.
 
** Al livello 12, il Cannone è accentuato con un anello rosso intorno al collo della canna nonché da cristalli rossi su ciascun angolo della base ad agire come basamento, simile alla base dell'Arco X al livello 4. Inoltre il cinturino alla base riceve una fascia rosso scuro. E adesso la palla di cannone che spara è infuocata.
 
 
[[Categoria:Edifici]]
 
[[Categoria:Edifici]]
 
[[Categoria:Difese]]
 
[[Categoria:Difese]]

Revisione corrente delle 15:39, giu 19, 2018

Protection template to be added

Cannon16
"I cannoni sono ottimi per difendere punti strategici. Migliorali per aumentarne la potenza di fuoco, ma ricordati che le torrette difensive non possono sparare mentre il miglioramento è in corso."

Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 Cannon5
Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Cannon6 Cannon7 Cannon8 Cannon9 Cannon10
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Cannon11 Cannon12 Cannon13 Cannon14 Cannon15
Livello 11 Livello 12 Livello 13 Livello 14 Livello 15
Cannon16
Livello 16

Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 Cannon5
Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Cannon6 Cannon7G Cannon8G Cannon9G Cannon10G
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Cannon11G Cannon12G Cannon13G Cannon14G Cannon15G
Livello 11 Livello 12 Livello 13 Livello 14 Livello 15
Cannon16G
Livello 16


C Munizioni1 C Munizioni6 C Munizioni8 C Munizioni12
Munizioni 1-5 Munizioni 6-7 Munizioni 8-11 Munizioni 12-13

  • Sommario

  • Strategia difensiva
  • Strategia offensiva

  • Differenze di miglioramento

  • Curiosità

Statistica

Livello

municipio

Town Hall1 1 Town Hall2 2 Town Hall3 3 Town Hall4 4 Town Hall5 5 Town Hall6 6 Town Hall7 7 Town Hall8 8 Town Hall9 9 Town Hall10 10 Town Hall11 11 Town Hall12-1 12

Strutture

disponibili

2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7
 
 
 

Caselle Size

3x3
Livello Level Danno al secondo Damage Danno per colpo Damage Punti ferita Hitpoint Costo Gold Tempo di miglioramento Stopwatch Esperienza acquisita XP Municipio richiesto
1 9 7,2 420 250 10 secondi 3 Town Hall1 1
2 11 8,8 470 1.000 15 minuti 30 Town Hall1 1
3 15 12 520 4.000 45 minuti 51 Town Hall2 2
4 19 15,2 570 16.000 2 ore 84 Town Hall3 3
5 25 20 620 50.000 6 ore 146 Town Hall4 4
6 31 24,8 670 100.000 12 ore 207 Town Hall5 5
7 40 32 730 200.000 1 giorno 293 Town Hall6 6
8 48 38,4 800 400.000 2 giorni 415 Town Hall7 7
9 56 44,8 880 800.000 3 giorni 509 Town Hall8 8
10 65 52 960 1.500.000 4 giorni 587 Town Hall8 8
11 80 64 1.060 3.000.000 5 giorni 657 Town Hall9 9
12 95 76 1.160 4.500.000 6 giorni 720 Town Hall10 10
13 110 88 1.260 6.000.000 7 giorni 777 Town Hall10 10
14 120 96 1.380 7.500.000 8 giorni 831 Town Hall11 11
15 130 104 1.500 9.000.000 9 giorni 881 Town Hall11 11
16 140 112 1.620 11.000.000 10 giorni 929 Town Hall12-1 12
Distanza Range Velocità d'attacco Attackspeed Tipo di danno Damagetype Bersagli Target
9 caselle 0,8s Bersaglio singolo Terra

Livello

municipio

Town Hall1 1 Town Hall2 2 Town Hall3 3 Town Hall4 4 Town Hall5 5 Town Hall6 6 Town Hall7 7 Town Hall8 8 Town Hall9 9 Town Hall10 10 Town Hall11 11 Town Hall12-1 12

Strutture

disponibili

2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7
 
 
 

Caselle Size

3x3
Livello Level Danno al secondo Damage Danno per colpo Damage Punti ferita Hitpoint Costo Gold Tempo di miglioramento Stopwatch Esperienza acquisita XP Municipio richiesto
1 N/A N/A 420 250 10 secondi 3 Town Hall1 1
2 N/A N/A 470 1.000 15 minuti 30 Town Hall1 1
3 N/A N/A 520 4.000 45 minuti 51 Town Hall2 2
4 N/A N/A 570 16.000 2 ore 84 Town Hall3 3
5 N/A N/A 620 50.000 6 ore 146 Town Hall4 4
6 N/A N/A 670 100.000 12 ore 207 Town Hall5 5
7 80 32 730 200.000 1 giorno 293 Town Hall6 6
8 96 38,4 800 400.000 2 giorni 415 Town Hall7 7
9 112 44,8 880 800.000 3 giorni 509 Town Hall8 8
10 130 52 960 1.500.000 4 giorni 587 Town Hall8 8
11 160 64 1.060 3.000.000 5 giorni 657 Town Hall9 9
12 190 76 1.160 4.500.000 6 giorni 720 Town Hall10 10
13 220 88 1.260 6.000.000 7 giorni 777 Town Hall10 10
14 240 96 1.380 7.500.000 8 giorni 831 Town Hall11 11
15 260 104 1.500 9.000.000 9 giorni 881 Town Hall11 11
16 280 112 1.620 11.000.000 10 giorni 929 Town Hall12-1 12
Distanza Range Velocità d'attacco Attackspeed Tipo di danno Damagetype Bersagli Target
7 caselle 4 colpi ogni 1,6s Bersaglio singolo Terra

Costo perfezionamento Gold Tempo di perfezionamento Stopwatch Livello del cannone richiesto Level Livello del doppio cannone richiesto Level
1.500.000 2 giorni 7 4
Villaggio base Edifici
Edifici Difensivi CannoneTorre dell'arciereMortaioDifesa aereaTorre dello stregoneVolanòTesla occultaTorre bombardieraArco-XTorre infernaleArtiglieria AquilaMuro

Trappole: BombaTrappola a scattoBomba aereaBomba giganteMina aerea a ricercaTrappola scheletri

Edifici di Risorse MunicipioMiniera d'oroEstrattore di elisirTrivella per elisir neroDeposito d'oroDeposito di elisirDeposito di elisir neroCastello del clan (Tesoreria)
Edifici Esercito AccampamentoCasermaCaserma neraLaboratorioFabbrica degli incantesimiFabbrica di incantesimi oscuriRe barbaroRegina degli arcieriGran sorvegliante
Edifici di Altro BarcaDecorazioniOstacoliCapanna del costruttoreCarretto risorseStrongman's Caravan
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