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<div style="margin-top: 10px; margin-bottom:10px; border:0px ridge Green; padding: 10px; font-size: 100%; -moz-border-radius: 15px; border-radius:15px; -webkit-border-radius:15px; border-color: silver; color:black; background-color: gainsboro;">
+
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100%;text-align:center;"
+
{{Protezione}}
! Livello
+
! Danni al secondo
+
[[File:Cannon16.png|center|220px|link=]]
! Danni per colpo
+
! Punti Salute
+
<center>'''''"I cannoni sono ottimi per difendere punti strategici. Migliorali per aumentarne la potenza di fuoco, ma ricordati che le torrette difensive non possono sparare mentre il miglioramento è in corso."'''''</center>
! Costo {{Res|RES = Gold}}
+
----
! Tempo di Costruzione
+
<div align="right">
! Esperienza Guadagnata{{Res|RES= XP}}
+
<tabber>
! Livello di Municipio Richiesto
+
Normale=
  +
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|-
 
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|1
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|
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|
 
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|2
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+
|'''Livello 2'''
|
+
|'''Livello 3'''
|
+
|'''Livello 4'''
|
+
|'''Livello 5'''
|
 
|
 
|
 
 
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|
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|
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|
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|
 
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|'''Livello 12'''
|
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|'''Livello 13'''
|
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|'''Livello 14'''
|
+
|'''Livello 15'''
|
 
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|
 
|
 
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|-
 
|-
|8
+
|'''Livello 16'''
|48
+
|}
|
+
|-|
|
+
Perfezionato=
|
+
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 550px;"
|
 
|
 
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|-
 
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|9
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|
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|
+
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|
+
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|
 
|
 
|
 
 
|-
 
|-
|10
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|'''Livello 1'''
|65
+
|'''Livello 2'''
|
+
|'''Livello 3'''
|
+
|'''Livello 4'''
|
+
|'''Livello 5'''
|
 
|
 
|
 
 
|-
 
|-
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|
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|
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|
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|
+
|-
|
+
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|
+
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  +
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  +
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  +
|'''Livello 10'''
  +
|-
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  +
|-
  +
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  +
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  +
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  +
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  +
|'''Livello 15'''
  +
|-
  +
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  +
|-
  +
|'''Livello 16'''
  +
|}
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</tabber>
  +
</div>
  +
----
  +
{|style="text-align:center; margin:auto; width: 300px;"
  +
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  +
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|-
  +
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  +
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  +
|'''Munizioni 8-11'''
  +
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  +
|}
  +
----
  +
*'''Sommario'''
  +
**
  +
----
  +
*'''Strategia difensiva'''
  +
**
  +
  +
*'''Strategia offensiva'''
  +
**
  +
----
  +
*'''Differenze di miglioramento'''
  +
**
  +
----
  +
*'''Curiosità'''
  +
**
  +
  +
<div style="margin-top: 10px; margin-bottom:10px; border:2px solid Peru; padding: 10px; font-size: 100%; -moz-border-radius: 15px; border-radius:15px; -webkit-border-radius:15px; color:black; background-color: #cecab1;">
  +
<center>
  +
==Statistica==
  +
<div align="right">
  +
<tabber>
  +
Normale=
   
  +
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|-
 
|-
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'''Livello'''
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+
'''municipio'''
|
+
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|
+
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+
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  +
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'''Strutture'''
  +
  +
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  +
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| 2
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| 5
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| 5
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| 7
 
|}
 
|}
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+
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+
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+
<center> </center>
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+
<center> </center>
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+
<center>
  +
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|-
 
|-
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+
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+
Caselle [[File:size.png|20px|link=]]
|Colpo Singolo
+
|-
|<blockquote>Terr</blockquote>
+
|3x3
 
|}
 
|}
  +
  +
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  +
! Livello [[File:level.png|15px|link=]]
  +
! Danno al secondo [[File:damage.png|25px|link=]]
  +
! Danno per colpo [[File:damage.png|25px|link=]]
  +
! Punti ferita {{Res|RES = Hitpoint}}
  +
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  +
! Tempo di miglioramento {{Res|RES = Time}}
  +
! Esperienza acquisita {{Res|RES = XP}}
  +
! Municipio richiesto
  +
|-
  +
| 1
  +
| 9
  +
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  +
| 420
  +
| 250
  +
| 10 secondi
  +
| 3
  +
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
|-
  +
| 2
  +
| 11
  +
| 8,8
  +
| 470
  +
| 1.000
  +
| 15 minuti
  +
| 30
  +
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
|-
  +
| 3
  +
| 15
  +
| 12
  +
| 520
  +
| 4.000
  +
| 45 minuti
  +
| 51
  +
| [[File:Town_Hall2.png|25px|link=]] 2
  +
|-
  +
| 4
  +
| 19
  +
| 15,2
  +
| 570
  +
| 16.000
  +
| 2 ore
  +
| 84
  +
| [[File:Town_Hall3.png|25px|link=]] 3
  +
|-
  +
| 5
  +
| 25
  +
| 20
  +
| 620
  +
| 50.000
  +
| 6 ore
  +
| 146
  +
| [[File:Town_Hall4.png|25px|link=]] 4
  +
|-
  +
| 6
  +
| 31
  +
| 24,8
  +
| 670
  +
| 100.000
  +
| 12 ore
  +
| 207
  +
| [[File:Town_Hall5.png|25px|link=]] 5
  +
|-
  +
| 7
  +
| 40
  +
| 32
  +
| 730
  +
| 200.000
  +
| 1 giorno
  +
| 293
  +
| [[File:Town_Hall6.png|25px|link=]] 6
  +
|-
  +
| 8
  +
| 48
  +
| 38,4
  +
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  +
| 400.000
  +
| 2 giorni
  +
| 415
  +
| [[File:Town_Hall7.png|25px|link=]] 7
  +
|-
  +
| 9
  +
| 56
  +
| 44,8
  +
| 880
  +
| 800.000
  +
| 3 giorni
  +
| 509
  +
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
|-
  +
| 10
  +
| 65
  +
| 52
  +
| 960
  +
| 1.500.000
  +
| 4 giorni
  +
| 587
  +
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
|-
  +
| 11
  +
| 80
  +
| 64
  +
| 1.060
  +
| 3.000.000
  +
| 5 giorni
  +
| 657
  +
| [[File:Town_Hall9.png|25px|link=]] 9
  +
|-
  +
| 12
  +
| 95
  +
| 76
  +
| 1.160
  +
| 4.500.000
  +
| 6 giorni
  +
| 720
  +
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 13
  +
| 110
  +
| 88
  +
| 1.260
  +
| 6.000.000
  +
| 7 giorni
  +
| 777
  +
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 14
  +
| 120
  +
| 96
  +
| 1.380
  +
| 7.500.000
  +
| 8 giorni
  +
| 831
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 15
  +
| 130
  +
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  +
| 1.500
  +
| 9.000.000
  +
| 9 giorni
  +
| 881
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 16
  +
| 140
  +
| 112
  +
| 1.620
  +
| 11.000.000
  +
| 10 giorni
  +
| 929
  +
| [[File:Town_Hall12-1.png|25px|link=]] 12
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
  +
! Distanza {{Res|RES = Range}}
  +
! Velocità d'attacco [[File:Attackspeed.png|25px|link=]]
  +
! Tipo di danno [[File:Damagetype.png|25px|link=]]
  +
! Bersagli [[File:Target.png|20px|link=]]
  +
|-
  +
| 9 caselle
  +
| 0,8s
  +
| Bersaglio singolo
  +
| Terra
  +
|}
  +
|-|
  +
Perfezionato=
  +
  +
{| class="wikitable" align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 75%;"
  +
|-
  +
! scope="row"|
  +
'''Livello'''
  +
  +
'''municipio'''
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall2.png|25px|link=]] 2
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall3.png|25px|link=]] 3
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall4.png|25px|link=]] 4
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall5.png|25px|link=]] 5
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall6.png|25px|link=]] 6
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall7.png|25px|link=]] 7
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall9.png|25px|link=]] 9
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
! scope="col"| [[File:Town_Hall12-1.png|25px|link=]] 12
  +
|-
  +
! scope="row"|
  +
'''Strutture'''
  +
  +
'''disponibili'''
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''2'''
  +
| 2
  +
| 2
  +
| 2
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''3'''
  +
| 3
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''5'''
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| 5
  +
| 5
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''6'''
  +
| style="background-color:cornsilk;"| '''7'''
  +
| 7
  +
|}
  +
  +
<center> </center>
  +
<center> </center>
  +
<center> </center>
  +
<center>
  +
{| class="wikitable" align="left" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 10%;"
  +
|-
  +
! scope="col"|
  +
Caselle [[File:size.png|20px|link=]]
  +
|-
  +
|3x3
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
  +
! Livello [[File:level.png|15px|link=]]
  +
! Danno al secondo [[File:damage.png|25px|link=]]
  +
! Danno per colpo [[File:damage.png|25px|link=]]
  +
! Punti ferita {{Res|RES = Hitpoint}}
  +
! Costo {{Res|RES = Gold}}
  +
! Tempo di miglioramento {{Res|RES = Time}}
  +
! Esperienza acquisita {{Res|RES = XP}}
  +
! Municipio richiesto
  +
|-
  +
| 1
  +
| N/A
  +
| N/A
  +
| 420
  +
| 250
  +
| 10 secondi
  +
| 3
  +
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
|-
  +
| 2
  +
| N/A
  +
| N/A
  +
| 470
  +
| 1.000
  +
| 15 minuti
  +
| 30
  +
| [[File:Town_Hall1.png|25px|link=]] 1
  +
|-
  +
| 3
  +
| N/A
  +
| N/A
  +
| 520
  +
| 4.000
  +
| 45 minuti
  +
| 51
  +
| [[File:Town_Hall2.png|25px|link=]] 2
  +
|-
  +
| 4
  +
| N/A
  +
| N/A
  +
| 570
  +
| 16.000
  +
| 2 ore
  +
| 84
  +
| [[File:Town_Hall3.png|25px|link=]] 3
  +
|-
  +
| 5
  +
| N/A
  +
| N/A
  +
| 620
  +
| 50.000
  +
| 6 ore
  +
| 146
  +
| [[File:Town_Hall4.png|25px|link=]] 4
  +
|-
  +
| 6
  +
| N/A
  +
| N/A
  +
| 670
  +
| 100.000
  +
| 12 ore
  +
| 207
  +
| [[File:Town_Hall5.png|25px|link=]] 5
  +
|-
  +
| 7
  +
| 80
  +
| 32
  +
| 730
  +
| 200.000
  +
| 1 giorno
  +
| 293
  +
| [[File:Town_Hall6.png|25px|link=]] 6
  +
|-
  +
| 8
  +
| 96
  +
| 38,4
  +
| 800
  +
| 400.000
  +
| 2 giorni
  +
| 415
  +
| [[File:Town_Hall7.png|25px|link=]] 7
  +
|-
  +
| 9
  +
| 112
  +
| 44,8
  +
| 880
  +
| 800.000
  +
| 3 giorni
  +
| 509
  +
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
|-
  +
| 10
  +
| 130
  +
| 52
  +
| 960
  +
| 1.500.000
  +
| 4 giorni
  +
| 587
  +
| [[File:Town_Hall8.png|25px|link=]] 8
  +
|-
  +
| 11
  +
| 160
  +
| 64
  +
| 1.060
  +
| 3.000.000
  +
| 5 giorni
  +
| 657
  +
| [[File:Town_Hall9.png|25px|link=]] 9
  +
|-
  +
| 12
  +
| 190
  +
| 76
  +
| 1.160
  +
| 4.500.000
  +
| 6 giorni
  +
| 720
  +
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 13
  +
| 220
  +
| 88
  +
| 1.260
  +
| 6.000.000
  +
| 7 giorni
  +
| 777
  +
| [[File:Town_Hall10.png|25px|link=]] 10
  +
|-
  +
| 14
  +
| 240
  +
| 96
  +
| 1.380
  +
| 7.500.000
  +
| 8 giorni
  +
| 831
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 15
  +
| 260
  +
| 104
  +
| 1.500
  +
| 9.000.000
  +
| 9 giorni
  +
| 881
  +
| [[File:Town_Hall11.png|25px|link=]] 11
  +
|-
  +
| 16
  +
| 280
  +
| 112
  +
| 1.620
  +
| 11.000.000
  +
| 10 giorni
  +
| 929
  +
| [[File:Town_Hall12-1.png|25px|link=]] 12
  +
|}
  +
  +
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
  +
! Distanza {{Res|RES = Range}}
  +
! Velocità d'attacco [[File:Attackspeed.png|25px|link=]]
  +
! Tipo di danno [[File:Damagetype.png|25px|link=]]
  +
! Bersagli [[File:Target.png|20px|link=]]
  +
|-
  +
| 7 caselle
  +
| 4 colpi ogni 1,6s
  +
| Bersaglio singolo
  +
| Terra
  +
|}
  +
</tabber>
 
</div>
 
</div>
* '''Differenze tra livelli'''
+
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" style="text-align: center; width: 100%;"
  +
! Costo perfezionamento {{Res|RES = Gold}}
  +
! Tempo di perfezionamento {{Res|RES = Time}}
  +
! Livello del cannone richiesto [[File:level.png|15px|link=]]
  +
! Livello del doppio cannone richiesto [[File:level.png|15px|link=]]
  +
|-
  +
| 1.500.000
  +
| 2 giorni
  +
| 7
  +
| 4
  +
|}
   
* I Cannoni vanno incontro a significativi cambiamenti visivi ai livelli 7, 10, 11 e 12.
+
{{MenuEdificiHV}}
** Quando viene costruito, Il Cannone è costituito da una piccola canna in metallo scuro montata su una grezza struttura a quattro gambe in legno.
+
[[en:Cannon/Home Village]]
** Al livello 2, Il Cannone riceve alla base uno stabilizzatore in legno legato alle gambe con delle corde.
+
[[es:Cañón]]
** Al livello 3, le gambe stabilizzanti del Cannone diventano più robuste. La base ruota di 45° gradi all'interno del quadrato 3x3 (apparentemente per accogliere i successivi miglioramenti del Cannone).
+
[[de:Kanone]]
** Al livello 4, la canna del Cannone riceve due creste latitudinali decorative, una a metà strada lungo la canna e l'altra posta posteriormente. Le gambe stabilizzatrici della piattaforma vengono rimosse a vantaggio di una piattaforma di supposto più larga e robusta con gambe molto più brevi.
+
[[fr:Canon]]
** Al livello 5, le gambe in legno presenti alla base del Cannone sono sostituite con quelle in metallo e l'anello di metallo posto sulla piattaforma si allarga e si incentra.
+
[[ru:Пушка/Основная деревня]]
** Al livello 6, la base del Cannone riceve una coppia di morse o cinghie metalliche sui lati opposti della piattaforma per ancorare la canna più stabilmente alla rotazione centrale, mentre il perno su cui siede è sostituito con uno in metallo.
+
[[nl:Kanon]]
** Al livello 7, la base in legno del Cannone viene tolta a favore di una base in pietra bianca con quattro brevi gambe in ottone rifinite. La cresta decorativa centrale della canna del Cannone viene rifilata da un anello in ottone.
+
[[hu:Cannon]]
** Al livello 8, l'altra cresta decorativa posta posteriormente alla canna riceve anch'essa una rifilatura in ottone, oltre la presenza di una coppia di cinghie o morsetti in ottone che fissano la canna alla piattaforma.
+
[[pl:Cannon]]
** Al livello 9, il Cannone riceve una terza cresta decorativa in ottone intorno alla bocca della canna, e due cinghie o morsetti aggiuntivi in ottone perpendicolari a quelle originali bullonate su ogni estremità.
+
[[zh:加農炮]]
** Al livello 10, la canna del Cannone è completamente realizzata in ottone. Nella parte posteriore della canna riceve due lastre di rinforzo triangolari, e le gambe diventano di metallo scuro decorato con piccole punte in ottone.
 
** Al livello 11, la canna del Cannone si trasforma in metallo nero, e la base riceve importanti fondazioni nere.
 
** Al livello 12, il Cannone è accentuato con un anello rosso intorno al collo della canna nonché da cristalli rossi su ciascun angolo della base ad agire come basamento, simile alla base dell'Arco X al livello 4. Inoltre il cinturino alla base riceve una fascia rosso scuro. E adesso la palla di cannone che spara è infuocata.
 
 
[[Categoria:Edifici]]
 
[[Categoria:Edifici]]
 
[[Categoria:Difese]]
 
[[Categoria:Difese]]

Revisione corrente delle 15:39, giu 19, 2018

Protection template to be added

Cannon16
"I cannoni sono ottimi per difendere punti strategici. Migliorali per aumentarne la potenza di fuoco, ma ricordati che le torrette difensive non possono sparare mentre il miglioramento è in corso."

Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 Cannon5
Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Cannon6 Cannon7 Cannon8 Cannon9 Cannon10
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Cannon11 Cannon12 Cannon13 Cannon14 Cannon15
Livello 11 Livello 12 Livello 13 Livello 14 Livello 15
Cannon16
Livello 16

Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 Cannon5
Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Cannon6 Cannon7G Cannon8G Cannon9G Cannon10G
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Cannon11G Cannon12G Cannon13G Cannon14G Cannon15G
Livello 11 Livello 12 Livello 13 Livello 14 Livello 15
Cannon16G
Livello 16


C Munizioni1 C Munizioni6 C Munizioni8 C Munizioni12
Munizioni 1-5 Munizioni 6-7 Munizioni 8-11 Munizioni 12-13

  • Sommario

  • Strategia difensiva
  • Strategia offensiva

  • Differenze di miglioramento

  • Curiosità

Statistica

Livello

municipio

Town Hall1 1 Town Hall2 2 Town Hall3 3 Town Hall4 4 Town Hall5 5 Town Hall6 6 Town Hall7 7 Town Hall8 8 Town Hall9 9 Town Hall10 10 Town Hall11 11 Town Hall12-1 12

Strutture

disponibili

2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7
 
 
 

Caselle Size

3x3
Livello Level Danno al secondo Damage Danno per colpo Damage Punti ferita Hitpoint Costo Gold Tempo di miglioramento Stopwatch Esperienza acquisita XP Municipio richiesto
1 9 7,2 420 250 10 secondi 3 Town Hall1 1
2 11 8,8 470 1.000 15 minuti 30 Town Hall1 1
3 15 12 520 4.000 45 minuti 51 Town Hall2 2
4 19 15,2 570 16.000 2 ore 84 Town Hall3 3
5 25 20 620 50.000 6 ore 146 Town Hall4 4
6 31 24,8 670 100.000 12 ore 207 Town Hall5 5
7 40 32 730 200.000 1 giorno 293 Town Hall6 6
8 48 38,4 800 400.000 2 giorni 415 Town Hall7 7
9 56 44,8 880 800.000 3 giorni 509 Town Hall8 8
10 65 52 960 1.500.000 4 giorni 587 Town Hall8 8
11 80 64 1.060 3.000.000 5 giorni 657 Town Hall9 9
12 95 76 1.160 4.500.000 6 giorni 720 Town Hall10 10
13 110 88 1.260 6.000.000 7 giorni 777 Town Hall10 10
14 120 96 1.380 7.500.000 8 giorni 831 Town Hall11 11
15 130 104 1.500 9.000.000 9 giorni 881 Town Hall11 11
16 140 112 1.620 11.000.000 10 giorni 929 Town Hall12-1 12
Distanza Range Velocità d'attacco Attackspeed Tipo di danno Damagetype Bersagli Target
9 caselle 0,8s Bersaglio singolo Terra

Livello

municipio

Town Hall1 1 Town Hall2 2 Town Hall3 3 Town Hall4 4 Town Hall5 5 Town Hall6 6 Town Hall7 7 Town Hall8 8 Town Hall9 9 Town Hall10 10 Town Hall11 11 Town Hall12-1 12

Strutture

disponibili

2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 7 7
 
 
 

Caselle Size

3x3
Livello Level Danno al secondo Damage Danno per colpo Damage Punti ferita Hitpoint Costo Gold Tempo di miglioramento Stopwatch Esperienza acquisita XP Municipio richiesto
1 N/A N/A 420 250 10 secondi 3 Town Hall1 1
2 N/A N/A 470 1.000 15 minuti 30 Town Hall1 1
3 N/A N/A 520 4.000 45 minuti 51 Town Hall2 2
4 N/A N/A 570 16.000 2 ore 84 Town Hall3 3
5 N/A N/A 620 50.000 6 ore 146 Town Hall4 4
6 N/A N/A 670 100.000 12 ore 207 Town Hall5 5
7 80 32 730 200.000 1 giorno 293 Town Hall6 6
8 96 38,4 800 400.000 2 giorni 415 Town Hall7 7
9 112 44,8 880 800.000 3 giorni 509 Town Hall8 8
10 130 52 960 1.500.000 4 giorni 587 Town Hall8 8
11 160 64 1.060 3.000.000 5 giorni 657 Town Hall9 9
12 190 76 1.160 4.500.000 6 giorni 720 Town Hall10 10
13 220 88 1.260 6.000.000 7 giorni 777 Town Hall10 10
14 240 96 1.380 7.500.000 8 giorni 831 Town Hall11 11
15 260 104 1.500 9.000.000 9 giorni 881 Town Hall11 11
16 280 112 1.620 11.000.000 10 giorni 929 Town Hall12-1 12
Distanza Range Velocità d'attacco Attackspeed Tipo di danno Damagetype Bersagli Target
7 caselle 4 colpi ogni 1,6s Bersaglio singolo Terra

Costo perfezionamento Gold Tempo di perfezionamento Stopwatch Livello del cannone richiesto Level Livello del doppio cannone richiesto Level
1.500.000 2 giorni 7 4
Villaggio base Edifici
Edifici Difensivi CannoneTorre dell'arciereMortaioDifesa aereaTorre dello stregoneVolanòTesla occultaTorre bombardieraArco-XTorre infernaleArtiglieria AquilaMuro

Trappole: BombaTrappola a scattoBomba aereaBomba giganteMina aerea a ricercaTrappola scheletri

Edifici di Risorse MunicipioMiniera d'oroEstrattore di elisirTrivella per elisir neroDeposito d'oroDeposito di elisirDeposito di elisir neroCastello del clan (Tesoreria)
Edifici Esercito AccampamentoCasermaCaserma neraLaboratorioFabbrica degli incantesimiFabbrica di incantesimi oscuriRe barbaroRegina degli arcieriGran sorvegliante
Edifici di Altro BarcaDecorazioniOstacoliCapanna del costruttoreCarretto risorseStrongman's Caravan
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