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Revisione delle 07:53, set 15, 2014

Cannon12

"I cannoni sono ottimi per difendere punti strategici. Migliorali per aumentarne la potenza di fuoco, ma ricordati che le torrette difensive non possono sparare mentre il miglioramento è in corso."


Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10 Livello 11 Livello 12

Riassunto

I cannoni sono la prima struttura difensiva che i giocatori costruiscono all'inizio della loro avventura su Clash of Clans. Ai livelli più bassi i cannoni sono economici e veloci da potenziare. I Cannoni possono sparare a tutte le unità di terra, come i barbari, ma non possono colpire le Unità aeree, come i draghi.

Strategie

Strategia difensive

I cannoni hanno un'alta frequenza di fuoco e un buon raggio, questo li rende un deterrente per gli Spaccamuro (che solitamente hanno dei punti salute bassi). I cannoni sono molto utili per distrarre i Giganti ed impedirgli di attaccare le altre difese. Difendi i Mortai e le Torri dello Stregone piazzando cannoni nello spazio della loro gittata. Assicurati di piazzare i cannoni nel raggio delle Difese aeree (al massimo nel raggio di Torri dell'Arciere e Torri dello Stregone) perché i Cannoni non possono attaccare le unità aeree. Aumenta innanzitutto il livello di queste strutture e dei Mortai ai bassi livelli, perché sarà uno dei più importanti difese di terra. Questi sono le più economiche e le più comuni strutture difensive avviabili, che -inizialmente- gli rendono un buon investimento iniziale.

Strategia Offensiva

I cannoni sono una delle poche Unità difensive che non possono attaccare le unità aeree. Questo li rende un bersaglio facile per le Mongolfiere, i Draghi o gli Sgherri se non rientrano nel range delle Difese aeree, delle Torri degli arcieri o delle Torri dello stregone. I Cannoni possono colpire una sola unità per volta. Questo gli rende facilmente vulnerabili contro grandi gruppi di Arcieri o di Barbari.



Livello del Municipio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Numero Disponibile 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6


Dimensione
3x3
Livello Danni al secondo Danni per colpo Punti Salute Costo Gold Tempo di Costruzione Esperienza GuadagnataXP Livello di Municipio Richiesto
1 9 7.2 400 250 1 minute 7 1
2 11 8.8 450 1,000 15 minutes 30 1
3 15 12 500 4,000 45 minutes 51 2
4 19 15.2 550 16,000 2 hours 84 3
5 25 20 590 50,000 6 hours 146 4
6 31 24.8 610 100,000 12 hours 207 5
7 40 32 630 200,000 1 day 293 6
8 48 38.4 660 400,000 2 days 415 7
9 56 44.8 690 800,000 3 days 509 8
10 65 52 750 1,600,000 4 days 587 8
11 75 60 900 3,200,000 5 days 657

9

12 86 68.8 1,080 6,400,000 6 days 720 10
Raggio Velocità di Attacco Tipo di Danno Tipo di Unità Bersaglio
9 0.8s Colpo Singolo Terra

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