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Cannon12

"I cannoni sono ottimi per difendere punti strategici. Migliorali per aumentarne la potenza di fuoco, ma ricordati che le torrette difensive non possono sparare mentre il miglioramento è in corso."


Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5 Livello 6
Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10 Livello 11 Livello 12

Riassunto

I cannoni sono la prima struttura difensiva che i giocatori costruiscono all'inizio della loro avventura su Clash of Clans. Ai livelli più bassi i cannoni sono economici e veloci da potenziare. I Cannoni possono sparare a tutte le unità di terra, come i barbari, ma non possono colpire le Unità aeree, come i draghi.

Strategie

Strategia difensive

I cannoni hanno un'alta frequenza di fuoco e un buon raggio, questo li rende un deterrente per gli Spaccamuro (che solitamente hanno dei punti salute bassi). I cannoni sono molto utili per distrarre i Giganti ed impedirgli di attaccare le altre difese. Difendi i Mortai e le Torri dello Stregone piazzando cannoni nello spazio della loro gittata. Assicurati di piazzare i cannoni nel raggio delle Difese aeree (al massimo nel raggio di Torri dell'Arciere e Torri dello Stregone) perché i Cannoni non possono attaccare le unità aeree. Aumenta innanzitutto il livello di queste strutture e dei Mortai ai bassi livelli, perché sarà uno dei più importanti difese di terra. Questi sono le più economiche e le più comuni strutture difensive avviabili, che -inizialmente- gli rendono un buon investimento iniziale.

Strategia Offensiva

I cannoni sono una delle poche Unità difensive che non possono attaccare le unità aeree. Questo li rende un bersaglio facile per le Mongolfiere, i Draghi o gli Sgherri se non rientrano nel range delle Difese aeree, delle Torri degli arcieri o delle Torri dello stregone. I Cannoni possono colpire una sola unità per volta. Questo gli rende facilmente vulnerabili contro grandi gruppi di Arcieri o di Barbari.



Livello del Municipio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Numero Disponibile 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6


Dimensione
3x3
Livello Danni al secondo Danni per colpo Punti Salute Costo Gold Tempo di Costruzione Esperienza GuadagnataExperience Livello di Municipio Richiesto
1 9 7.2 400 250 1 minute 7 1
2 11 8.8 450 1,000 15 minutes 30 1
3 15 12 500 4,000 45 minutes 51 2
4 19 15.2 550 16,000 2 hours 84 3
5 25 20 590 50,000 6 hours 146 4
6 31 24.8 610 100,000 12 hours 207 5
7 40 32 630 200,000 1 day 293 6
8 48 38.4 660 400,000 2 days 415 7
9 56 44.8 690 800,000 3 days 509 8
10 65 52 750 1,600,000 4 days 587 8
11 75 60 900 3,200,000 5 days 657

9

12 86 68.8 1,080 6,400,000 6 days 720 10
Raggio Velocità di Attacco Tipo di Danno Tipo di Unità Bersaglio
9 0.8s Colpo Singolo Terra

 

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