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Healer info
"Questa maestosa creature vive per proteggere e aiutare le truppe a lei amiche. Qualsiasi esercito può trarre beneficio dal suo aiuto curativo, purché riesca a proteggerla dalle difese aeree!"

Healer1 Healer3 Healer5
Livello 1 & 2 Livello 3 & 4 Livello 5

  • Sommario

  • Strategia Offensiva
  • Strategia Difensiva

  • Aggiornamento Differenze

  • Curiosità

Statistica

Bersaglio Preferito Tipo di Effetto Spazio Richiesto Velocità Movimento velocità di Guarigione Livello Caserma Richiesto Raggio
Nessuna Spruzzo 14 16 0.7s 8 5 piastrelle
Livello Guarisci al Secondo Guarisci per Impulso Punti Ferita Costo Formazione Costo Ricerca/Upgrade Livello Laboratorio Richiesto Tempo Ricerca/Upgrade
1 35 24.5 500 5,000 N/A N/A N/A
2 42 29.4 600 6,000 750,000 5 3 giorni
3 55 38.5 840 8,000 1,500,000 6 5 giorni
4 71 49.7 1,200 10,000 3,000,000 7 7 giorni
5 90 63 1,500 15,000 9,500,000 9 14 giorni

Efficienza di più Guaritori

La tabella seguente mostra l'efficacia dell'aggiunta di un altro Guaritore quando più elementi curano gli stessi bersagli.

Numero di Guaritori Efficacia del Guaritore Aggiuntivo Efficienza Complessiva
1 100% 100%
2 100% 100%
3 90% 96.7%
4 90% 95%
5 70% 90%
6 40% 81.7%
7 10% 71.4%
8 0% 62.5%
Villaggio base Esercito
Truppe di Elisir BarbaroArciereGiganteGoblinSpaccamuroMongolfieraStregoneGuaritoreDragoP.E.K.K.ACucciolo di dragoMinatore
Truppe Elisir Scure SgherroDomatore di cinghialiValchiriaGolem (Golemiti) • Strega (Scheletro) • Mastino lavico (Cucciolo) • Bocciatore
Eroi Re barbaroRegina degli arcieriGran sorvegliante
Incantesimi FulmineGuarigioneFuriaSaltoCongelamentoClonazione
Incantesimi Oscuri VelenoTerremotoRapiditàScheletri
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