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'''''"Il mortaio può abbattere orde di nemici grazie all'effetto che i suoi proiettili hanno sull'area circostante. Non lasciare che i nemici si avvicinino."'''''
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*'''Sommario'''
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<div style="margin-top: 10px; margin-bottom:10px; border:0px ridge Green; padding: 10px; font-size: 100%; -moz-border-radius: 15px; border-radius:15px; -webkit-border-radius:15px; border-color: silver; color:black; background-color: gainsboro;"></div>
**'''​'''I Mortai rappresentano l'artiglieria pesante difensiva. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, viene sparato un proiettile con bassa frequenza di fuoco.
 
**I Mortai sparano proiettili esplosivi a lungo raggio ogni 5 secondi, il che comporta un devastante danno ad area ad ogni unità presente entro un piccolo raggio dal punto di impatto. Il loro danno ad area, unito alla lunga gittata, li rendono armi mortali contro grandi gruppi di unità più deboli, come Barbari, Arcieri o Goblin.
 
**Gli svantaggi maggiori di un Mortaio sono l'incapacità di attaccare truppe entro 4 caselle, la sua bassa frequenza di fuoco e la scarsa quantità di danni al secondo che provoca alle unità più resistenti.
 
**Poiché il proiettile del Mortaio impiega un tempo non trascurabile per raggiungere il suo obiettivo (più di un secondo per arrivare al punto massimo di gittata), le truppe veloci come i Goblin possono facilmente schivare gli attacchi se si stanno muovendo mentre il Mortaio spara.
 
**I Mortai non possono attaccare le unità volanti.
 
 
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*'''Strategia difensiva'''
 
**'''​'''I Mortai dovrebbero essere collocati verso il centro del villaggio, possibilmente dietro un fila di Muri. La loro lunga gittata permette loro di attaccare le truppe avversarie da dietro altre strutture.
 
 
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{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" id="mortar-table-1" class="wikitable building-statistics-table" style="text-align: center; width: 100%;"
 
! data-type="level" | Livello
 
! data-type="dps" | Danno al secondo
 
! data-type="dpa" | Danno per colpo
 
! data-type="hitpoints" | Punti Vita
 
! data-type="upgrade cost" | Costo {{Res|RES = Gold}}
 
! data-type="upgrade time" | Tempo miglioramento
 
! data-type="experience gained" | Esperienza {{Res|RES= XP}}
 
! data-type="required town hall" | Livello del Municipio necessario
 
|-
 
| 1
 
| 4
 
| 20
 
| 400
 
| 8,000
 
| 8 ore
 
| 169
 
| 3
 
|-
 
| 2
 
| 5
 
| 25
 
| 450
 
| 32,000
 
| 12 ore
 
| 207
 
| 4
 
|-
 
| 3
 
| 6
 
| 30
 
| 500
 
| 120,000
 
| 1 giorno
 
| 293
 
| 5
 
|-
 
| 4
 
| 7
 
| 35
 
| 550
 
| 400,000
 
| 2 giorni
 
| 415
 
| 6
 
|-
 
| 5
 
| 8
 
| 40
 
| 600
 
| 800,000
 
| 4 giorni
 
| 587
 
| 7
 
|-
 
| 6
 
| 9
 
| 45
 
| 650
 
| 1,600,000
 
| 5 giorni
 
| 657
 
| 8
 
|-
 
| 7
 
| 11
 
| 55
 
| 700
 
| 3,200,000
 
| 7 giorni
 
| 777
 
| 9
 
|-
 
| 8
 
| 13
 
| 65
 
| 750
 
| 6,400,000
 
| 10 giorni
 
| 929
 
| 10
 
|}
 
 
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" id="mortar-table-2" class="wikitable building-statistics-table" style="text-align: center; width: 100%;"
 
! data-type="range" | Distanza
 
! data-type="attack speed" | Frequenza di fuoco
 
! data-type="damage type" | Tipo di danno
 
! data-type="target type" | Bersagli
 
|-
 
| 4-11 caselle
 
| 5 secondi
 
| Area - 1.5 caselle
 
| Terra
 
|}
 
</div>
 
 
</center>
 
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Revisione delle 22:51, apr 27, 2015

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