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**Lo scopo principale delle Mura è quello di disturbare le unità terrestr​i avversarie, permettendo alle difese di danneggiare ed eliminare le unità attaccanti mentre esse stanno cercando di rompere le Mura. Una volta creato un varco, le unità attaccanti avranno la possibilità di distruggere le difese e gli altri edifici presenti all'interno delle Mura. Per questo motivo quando si progetta la difesa del proprio villaggio è fondamentale che non si cerchi di svilupparlo all'interno di una grande fila di Mura. Al contrario, è raccomandabile organizzare le proprie Mura in strati o celle in modo che le unità terrestri siano costrette ad aprirsi più varchi per attaccare l'intero villaggio, mentra gli edifici difensivi avranno più tempo a disposizione per respingere l'attacco. Tuttavia con questa strategia è inevitabile che ci saranno edifici che non potranno essere posizionati all'interno delle Mura; questo è assolutamente normale e può essere utilizzato anche a proprio vantaggio, piazzando edifici non difensivi e senza risorse (come le Capanne del Costruttore, gli Accampamenti e il Laboratorio) appena fuori dalle Mura, in modo che agiscano come un'ulteriore strato che le unità nemiche debbano superare.
 
**Lo scopo principale delle Mura è quello di disturbare le unità terrestr​i avversarie, permettendo alle difese di danneggiare ed eliminare le unità attaccanti mentre esse stanno cercando di rompere le Mura. Una volta creato un varco, le unità attaccanti avranno la possibilità di distruggere le difese e gli altri edifici presenti all'interno delle Mura. Per questo motivo quando si progetta la difesa del proprio villaggio è fondamentale che non si cerchi di svilupparlo all'interno di una grande fila di Mura. Al contrario, è raccomandabile organizzare le proprie Mura in strati o celle in modo che le unità terrestri siano costrette ad aprirsi più varchi per attaccare l'intero villaggio, mentra gli edifici difensivi avranno più tempo a disposizione per respingere l'attacco. Tuttavia con questa strategia è inevitabile che ci saranno edifici che non potranno essere posizionati all'interno delle Mura; questo è assolutamente normale e può essere utilizzato anche a proprio vantaggio, piazzando edifici non difensivi e senza risorse (come le Capanne del Costruttore, gli Accampamenti e il Laboratorio) appena fuori dalle Mura, in modo che agiscano come un'ulteriore strato che le unità nemiche debbano superare.
 
**Se il difensore ha un doppio strato di Mura sovrapposte, gli Spaccamuro possono colpire anche lo strato interno. Questo accade perché l'unità è in grado di infliggere danni a qualunque cosa entro un piccolo raggio di esplosione (attacco ad area).
 
**Se il difensore ha un doppio strato di Mura sovrapposte, gli Spaccamuro possono colpire anche lo strato interno. Questo accade perché l'unità è in grado di infliggere danni a qualunque cosa entro un piccolo raggio di esplosione (attacco ad area).
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Versione delle 16:28, 1 apr 2015

"Le mura sono perfette per tenere al sicuro il tuo villaggio e per tenere alla larga i nemici."


  • Sommario
    • Il posizionamento delle Mura è un punto-chiave nell'organizzazione di un villaggio ben difeso. Le Mura sono la principale fortificazione per le difese e sono capaci di resistere a una grande quantità di danni, però la loro efficienza diminuisce ampiamente se non circondano completamente gli edifici che difendono. ogni spazio vuoto nella fila di Mura le renderà inutili, poiché le truppe avversarie passeranno facilmente attraverso il punto di interruzione.
      • Un'eccezione a questa regola si ha se si vuole attuare una strategia "a imbuto", ovvero quando un giocatore lascia deliberatamente un punto vuoto per raggruppare le truppe avversarie e, successivamente, colpirle con unità difensive che provocano danno ad area, come i Mortai e le Torri degli Stregoni. In alternativa (o in aggiunta) si possono respingere gli intrusi riempiendo gli spazi vuoti con trappole, come le Bombe e le Trappole a Scatto.
    • Le Mura possono essere oltrepassate interamente da unità volanti come Mongolfiere, Draghi e Sgherri, e da unità terrestri con l'aiuto del Salto (i Domatori di Cinghiali, pur essendo unità terrestri, possono oltrepassare le mura).
    • Gli Spaccamuro si dirigeranno istantaneamente verso le Mura, infliggendo ad esse 40 volte il normale danno, ma si autodistruggeranno durante il processo. Le aperture create dagli Spaccamuro permetteranno alle unità terrestri di passare attraverso le Mura. Ciò rende gli Spaccamuro uno delle migliori unità per permettere alle proprie truppe di attraversare le Mura.
    • Se ci sono due file di Mura, il raggio di esplosione dello Spaccamuro danneggerà entrambe le file.

  • Strategia difensiva
    • Lo scopo principale delle Mura è quello di disturbare le unità terrestr​i avversarie, permettendo alle difese di danneggiare ed eliminare le unità attaccanti mentre esse stanno cercando di rompere le Mura. Una volta creato un varco, le unità attaccanti avranno la possibilità di distruggere le difese e gli altri edifici presenti all'interno delle Mura. Per questo motivo quando si progetta la difesa del proprio villaggio è fondamentale che non si cerchi di svilupparlo all'interno di una grande fila di Mura. Al contrario, è raccomandabile organizzare le proprie Mura in strati o celle in modo che le unità terrestri siano costrette ad aprirsi più varchi per attaccare l'intero villaggio, mentra gli edifici difensivi avranno più tempo a disposizione per respingere l'attacco. Tuttavia con questa strategia è inevitabile che ci saranno edifici che non potranno essere posizionati all'interno delle Mura; questo è assolutamente normale e può essere utilizzato anche a proprio vantaggio, piazzando edifici non difensivi e senza risorse (come le Capanne del Costruttore, gli Accampamenti e il Laboratorio) appena fuori dalle Mura, in modo che agiscano come un'ulteriore strato che le unità nemiche debbano superare.
    • Se il difensore ha un doppio strato di Mura sovrapposte, gli Spaccamuro possono colpire anche lo strato interno. Questo accade perché l'unità è in grado di infliggere danni a qualunque cosa entro un piccolo raggio di esplosione (attacco ad area).


Livello Costo Gold Costo complessivo Gold Costo Elixir Costo complessivo Elixir Punti Vita Livello del Municipio necessario
1 200 200 - - 300 2
2 1,000 1,200 - - 500 2
3 5,000 6,200 - - 700 3
4 10,000 16,200 - - 900 4
5 30,000 46,200 - - 1,400 5
6 75,000 121,200 - - 2,000 6
7 200,000 321,200 - - 2,500 7
8 500,000 821,200 - - 3,000 8
9 1,000,000 1,821,200 1,000,000 1,000,000 4,000 9
10 3,000,000 4,821,200 3,000,000 4,000,000 5,500 9
11 4,000,000 8,821,200 4,000,000 8,000,000 7,000 10