Ta strona nie jest zabezpieczona. |
"Działa (Cannons) świetnie nadają się do obrony punktowej, ukierunkowanej.Od lv.8 Mistrz Budowniczy może je przerobić na podwójne działo za 150000000.Ulepszaj je, aby zwiększyć ich siłę rażenia, ale pamiętaj, że twoje wieżyczki obronne nie mogą strzelać jeśli są ulepszane!"
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
Poziom 7 | Poziom 8 | Poziom 9 | Poziom 10 | Poziom 11 | Poziom 12 | Poziom 13 |
Poziom 14 |
Streszczenie
- Działa są pierwszą strukturą obronną, którą gracz buduje na początku swojej przygody z Clash of Clans.
- Działa są zarówno tanie i szybkie w ulepszaniu na niższych poziomach gry.
- Działa mogą atakować wszystkie jednostki naziemne, takie jak, np. Barbarzyńcy (Barbarians), jednak nie mają zdolności ataku jednostek latających, np. Smoków (Dragons).
Strategia obrony
- Działa są szybkostrzelne oraz posiadają dość daleki zasięg, co czyni je idealnym środkiem obrony przed Wall Breakers (którzy mają bardzo małą ilość życia).
- Działa nadają się idealnie do utrzymywania Gigantów od innych budowli obronnych. **Należy bronić Moździeży i Wieży Magów umieszczając je w zasięgu dział.
- Upewnij się, że działa są umieszczone w zasięgu dział przeciwlotniczych, ponieważ działa nie są w stanie atakować jednostek latających (lub przynajmniej w zasięgu Wieży Łuczniczej lub Wieży Maga).
- Początkowo ulepszaj działa oraz możdzierze, do momentu, w którym będą jednymi z głównych struktur obronnych przed jednostkami naziemnymi. Są one również najtańszymi i najbardziej dostępnymi budowlami obronnymi, co sprawia, że są dobrą inwestycją na początku gry.
Strategia ataku
- Działa są jednymi z kilku budowli defensywnych, które nie mogą atakować jednostek latających. To znaczy, że możemy śmiało je atakować za pomocą Balonów, Smoków lub Minionów dopóki nie znajdą się w zasięgu dział przeciwlotniczych, wieży łuczniczych lub wieży magów.
- Działo ma zdolność ataku jedynie pojedynczej jednostki, co sprawia, że możemy zaatakować go za pomocą dużej ilości Łuczniczek lub Barbrzyńców.
Różnice w wyglądzie przy ulepszaniu
- Działa przechodzą znaczne zmiany wizualne na poziomach 7, 10, 11, 12, 14. Razem z nimi działo zyskuje na wielkości.
- Początkowo wybudowane, składa się z krótkiej, ciemnej lufy, zamontowanej na drewnianej platformie.
- Na 2 poziomie działo zyskuje drewniany stabilizator platformy, zamocowany do nóżek za pomocą liny.
- Na 3 poziomie nóżki działa stają się grubsze. Sama podstawa obraca się o 45 stopni na kwadracie o wymiarach 3x3 (prawdopodobnie, aby pomieścić później większe rozmiary działa).
- Na 4 poziomie lufa armaty otrzymuje dwa ozdobne pierścienie, jeden po środku i jeden z tyłu. Stabilizator platformy dotychczas umieszczony pomiędzy nóżkami został usunięty na rzecz większej i grubszej platformy stojącej na znacznie krótszych nóżkach.
- Na 5 poziomie drewniane nóżki zostały zastąpione metalowymi, także metalowy pierścień, który obraca całą konstrukcję stał się szerszy.
- Na 6 poziomie podstawa otrzymuje metalową parę zacisków lub też metalowych pasków, które leżą naprzeciwko siebie i stykają się z pierścieniem, który od tej pory jest wykonany całkowicie z metalu.
- Na 7 poziomie drewniana podstawa zostaje zastąpiona na rzecz białego kamienia czy też metalu z czterema mosiężnymi nogami. Lufa także zyskuje na wyglądzie, a to wszystko za sprawą mosiężnego pierścienia.
- Na 8 poziomie tylna część lufy także zyskuje mosiężny pierścień. Podstawa zyskuje dwa mosiężne zaciski lub też paski, które leżą naprzeciwko siebie i stykają się z pierścieniem.
- Na 9 poziomie działo otrzymuje trzeci mosiężny pierścień, tym razem jest on umieszczony przy samym wylocie lufy. Dodano również kolejną parę mosiężnych zacisków lub też pasków, umieszczonych tym razem prostopadle do już istniejących.
- Na 10 poziomie armata jest w całości wykonana z mosiądzu. Tył armaty zyskuje na trójkątnej płytce, również wykonanej z mosiądzu. Nóżki całej konstrukcji są wykonane z ciemnego metalu z elementami mosiężnych wstawek.
- Na 11 poziomie wykonanie lufy przechodzi z mosiądzu w ciemny metal. Nóżki stają się całkowicie ciemne i zyskują na wielkości.
- Na 12 poziomie wygląd działa zostaje upiększony za pomocą czerwonego pierścienia wokół lufy, jak również czerwonych kryształów w każdym rogu podstawy. Pasek z mosiądzu widoczny na podstawie zyskuje ciemnoczerwone pasma.
- Na 13 poziomie na lufie pojawiają się czerwone pasy, a w każdym rogu pojawiają się kolce z mosiądzu.
- Na 14 poziomie lufy zmieniają się na krótsze, podstawa zmienia kolor na biały, a w środku podstawy znajduje się lawa, a reszta armaty w niej pływa
Ciekawostki
- Jesteś zmuszony do budowy działa podczas wprowadzenia do gry.
- Kiedy oglądasz swoje miasteczko, działa są wycelowane w różne strony. Jednak, prawie zawsze są wycelowane w przeciwną stronę od Town Hall. Kiedy zmienimy pozycję Town Hall lub dział, natychmiastowo celują w przeciwną stronę od "centrum" naszego miasteczka. Taka właściwość zachodzi nawet wtedy, gdy nasze działa są w trakcie ulepszania.
- Działo ma możliwość obrotu o 360 stopni.
- Opisy ikonek
Stuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), uszkodzenia na sekundę (Damage Per Second), wytrzymałość (Hitpoints), zasięg (Range), rodzaj zadawanych uszkodzeń (Damage Type), cele (Targets) i preferowany, ulubiony cel (Favorite Target). Stuknięcie w tę ikonkę rozpoczyna ulepszanie Działo/Główna Wioska do następnego poziomu, jeśli masz wystarczającą ilość surowców i wolnego w danej chwili budowniczego (Builder). Jeśli Działo/Główna Wioska jest na najwyższym poziomie, ikonka ta nie jest wyświetlana. Stuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, natychmiastowo go kończy za podaną ilość Klejnotów (Gems). Stuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, przerywa ulepszanie i zwraca jedynie połowę jego kosztów.
Statystyki
Poziom Town Hall 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dostępna ilość 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6 Rozmiar 3x3 Poziom Obrażenia na sekundę Obrażenia na strzał Wytrzymałość Koszt Czas budowy Punkty doświadczenia Poziom Town Hall 1 9 7.2 400 250 1 minuta 7 1 2 11 8.8 450 1,000 15 minut 30 1 3 15 12 500 4,000 45 minut 51 2 4 19 15.2 550 16,000 2 godziny 84 3 5 25 20 590 50,000 6 godzin 146 4 6 31 24.8 610 100,000 12 godzin 207 5 7 40 32 630 200,000 1 dzień 293 6 8 48 38.4 660 400,000 2 dni 415 7 9 56 44.8 690 800,000 3 dni 509 8 10 65 52 750 1,600,000 4 dni 587 8 11 75 60 900 3,200,000 5 dni 657 9
12 86 68.8 1,080 6,400,000 6 dni 720 10 13 98 78.4 1,170 7,500,000 7 dni 777 10 14 110 88 1,360 8,500,000 8 dni 831 11 Zasięg Szybkość ataku Rodzaj ataku Typy jednostek, na które działa 9 0,8s Jeden cel Naziemne