Clash of Clans Wiki
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Protection|DSD|Force =|SuppressMessage =}}
<span class="info-central-image">[[File:Cannon12.png|250px|center|link=]]</span>
 
  +
{{Translate|ChineseLink=åŠ è¾²ç‚®|HungarianLink=Cannon|FrenchLink=Canon|SpanishLink=Cañón|RussianLink=Cannon|GermanLink=Kanone|PolishLink=Cannon|DutchLink=Kanon|ArabicLink=مدفع}}
  +
  +
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
  +
  +
 
<span class="info-central-image">[[File:Cannon15.png|500x250px|center|link=]]
   
 
<center>
 
<center>
'''''"Działa (Cannons) świetnie nadają się do obrony punktowej, ukierunkowanej. Ulepszaj je, aby zwiększyć ich siłę rażenia, ale pamiętaj, że twoje [[Budowle obronne|wieżyczki obronne]] nie mogą strzelać jeśli są ulepszane!"'''''
+
'''''"Działa (Cannons) świetnie nadają się do obrony punktowej, ukierunkowanej.Od lv.8 Mistrz Budowniczy może je przerobić na podwójne działo za 150000000.Ulepszaj je, aby zwiększyć ich siłę rażenia, ale pamiętaj, że twoje [[Budowle obronne|wieżyczki obronne]] nie mogą strzelać jeśli są ulepszane!"'''''
 
</center>
 
</center>
 
----
 
----
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 650px;"
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 650px;"
 
|-
 
|-
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon1.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon1.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon2.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon2.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon3.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon3.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon4.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon4.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon5.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon5.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon6.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon6.png|90px|link=]]</span>
 
|-
 
|-
|'''Poziom 1'''
+
| style="width: 16.67%;" | '''Poziom 1'''
|'''Poziom 2'''
+
| style="width: 16.67%;" | '''Poziom 2'''
|'''Poziom 3'''
+
| style="width: 16.67%;" | '''Poziom 3'''
|'''Poziom 4'''
+
| style="width: 16.67%;" | '''Poziom 4'''
|'''Poziom 5'''
+
| style="width: 16.67%;" | '''Poziom 5'''
|'''Poziom 6'''
+
| style="width: 16.67%;" | '''Poziom 6'''
 
|}
 
|}
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 650px;"
 
{| style="text-align:center; margin:auto; width: 650px;"
 
|-
 
|-
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon7.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon7.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon8.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon8.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon9.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon9.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon10.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon10.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon11.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon11.png|90px|link=]]</span>
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon12.png|100px|link=]]</span>
+
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon12.png|90px|link=]]</span>
  +
|<span class="info-rollover-image">[[File:Cannon13.png|90px|link=]]</span>
  +
|-
  +
| style="width: 14.29%;" | '''Poziom 7'''
  +
| style="width: 14.29%;" | '''Poziom 8'''
  +
| style="width: 14.29%;" | '''Poziom 9'''
  +
| style="width: 14.29%;" | '''Poziom 10'''
  +
| style="width: 14.29%;" | '''Poziom 11'''
  +
| style="width: 14.29%;" | '''Poziom 12'''
  +
| style="width: 14.29%;" | '''Poziom 13'''
  +
|}
  +
{| class="article-table"
  +
! colspan="4" rowspan="4" |[[File:Imgres.jpg|thumb|72x72px]]'''Poziom 14'''
  +
|-[[File:Cannon15.png|90px|link=]]</span>|<span class="info-rollover-image">
  +
|-[[File:Cannon15.pgn|90px|link=]]<_span>|<span class="info-rollover-image">
 
|-
 
|-
|'''Poziom 7'''
 
|'''Poziom 8'''
 
|'''Poziom 9'''
 
|'''Poziom 10'''
 
|'''Poziom 11'''
 
|'''Poziom 12'''
 
 
|}
 
|}
 
----
 
----
'''Wiadomości ogólne'''
+
'''Streszczenie'''
 
* Działa są pierwszą [[Budowle obronne|strukturą obronną]], którą gracz buduje na początku swojej przygody z Clash of Clans. 
 
* Działa są pierwszą [[Budowle obronne|strukturą obronną]], którą gracz buduje na początku swojej przygody z Clash of Clans. 
 
* Działa są zarówno tanie i szybkie w ulepszaniu na niższych poziomach gry.
 
* Działa są zarówno tanie i szybkie w ulepszaniu na niższych poziomach gry.
Linia 44: Linia 58:
   
 
----
 
----
'''Strategia defensywna'''
+
'''Strategia obrony'''
 
* Działa są szybkostrzelne oraz posiadają dość daleki zasięg, co czyni je idealnym środkiem obrony przed Wall Breakers (którzy mają bardzo małą ilość życia).
 
* Działa są szybkostrzelne oraz posiadają dość daleki zasięg, co czyni je idealnym środkiem obrony przed Wall Breakers (którzy mają bardzo małą ilość życia).
 
* Działa nadają się idealnie do utrzymywania Gigantów od innych budowli obronnych. **Należy bronić Moździeży i Wieży Magów umieszczając je w zasięgu dział.
 
* Działa nadają się idealnie do utrzymywania Gigantów od innych budowli obronnych. **Należy bronić Moździeży i Wieży Magów umieszczając je w zasięgu dział.
 
* Upewnij się, że działa są umieszczone w zasięgu dział przeciwlotniczych, ponieważ działa nie są w stanie atakować jednostek latających (lub przynajmniej w zasięgu Wieży Łuczniczej lub Wieży Maga).
 
* Upewnij się, że działa są umieszczone w zasięgu dział przeciwlotniczych, ponieważ działa nie są w stanie atakować jednostek latających (lub przynajmniej w zasięgu Wieży Łuczniczej lub Wieży Maga).
 
* Początkowo ulepszaj działa oraz możdzierze, do momentu, w którym będą jednymi z głównych struktur obronnych przed jednostkami naziemnymi. Są one również najtańszymi i najbardziej dostępnymi budowlami obronnymi, co sprawia, że są dobrą inwestycją na początku gry.<br>
 
* Początkowo ulepszaj działa oraz możdzierze, do momentu, w którym będą jednymi z głównych struktur obronnych przed jednostkami naziemnymi. Są one również najtańszymi i najbardziej dostępnymi budowlami obronnymi, co sprawia, że są dobrą inwestycją na początku gry.<br>
'''Strategia ofensywna'''
+
'''Strategia ataku'''
 
* Działa są jednymi z kilku budowli defensywnych, które nie mogą atakować jednostek latających. To znaczy, że możemy śmiało je atakować za pomocą Balonów, Smoków lub Minionów dopóki nie znajdą się w zasięgu dział przeciwlotniczych, wieży łuczniczych lub wieży magów.
 
* Działa są jednymi z kilku budowli defensywnych, które nie mogą atakować jednostek latających. To znaczy, że możemy śmiało je atakować za pomocą Balonów, Smoków lub Minionów dopóki nie znajdą się w zasięgu dział przeciwlotniczych, wieży łuczniczych lub wieży magów.
 
* Działo ma zdolność ataku jedynie pojedynczej jednostki, co sprawia, że możemy zaatakować go za pomocą dużej ilości Łuczniczek lub Barbrzyńców.
 
* Działo ma zdolność ataku jedynie pojedynczej jednostki, co sprawia, że możemy zaatakować go za pomocą dużej ilości Łuczniczek lub Barbrzyńców.
   
 
----
 
----
'''Różnice w ulepszaniu'''
+
'''Różnice w wyglądzie przy ulepszaniu'''
* Działa przechodzą znaczne zmiany wizualne na poziomach 7, 10, 11, 12. Razem z nimi działo zyskuje na wielkości.
+
* Działa przechodzą znaczne zmiany wizualne na poziomach 7, 10, 11, 12, 14. Razem z nimi działo zyskuje na wielkości.
 
* Początkowo wybudowane, składa się z krótkiej, ciemnej lufy, zamontowanej na drewnianej platformie.
 
* Początkowo wybudowane, składa się z krótkiej, ciemnej lufy, zamontowanej na drewnianej platformie.
 
* Na 2 poziomie działo zyskuje drewniany stabilizator platformy, zamocowany do nóżek za pomocą liny.
 
* Na 2 poziomie działo zyskuje drewniany stabilizator platformy, zamocowany do nóżek za pomocą liny.
Linia 68: Linia 82:
 
* Na 11 poziomie wykonanie lufy przechodzi z mosiądzu w ciemny metal. Nóżki stają się całkowicie ciemne i zyskują na wielkości.
 
* Na 11 poziomie wykonanie lufy przechodzi z mosiądzu w ciemny metal. Nóżki stają się całkowicie ciemne i zyskują na wielkości.
 
* Na 12 poziomie wygląd działa zostaje upiększony za pomocą czerwonego pierścienia wokół lufy, jak również czerwonych kryształów w każdym rogu podstawy. Pasek z mosiądzu widoczny na podstawie zyskuje ciemnoczerwone pasma.
 
* Na 12 poziomie wygląd działa zostaje upiększony za pomocą czerwonego pierścienia wokół lufy, jak również czerwonych kryształów w każdym rogu podstawy. Pasek z mosiądzu widoczny na podstawie zyskuje ciemnoczerwone pasma.
  +
* Na 13 poziomie na lufie pojawiają się czerwone pasy, a w każdym rogu pojawiają się kolce z mosiądzu.
  +
* Na 14 poziomie lufy zmieniają się na krótsze, podstawa zmienia kolor na biały, a w środku podstawy znajduje się lawa, a reszta armaty w niej pływa
   
 
----
 
----
Linia 75: Linia 91:
 
*Działo ma możliwość obrotu o 360 stopni.
 
*Działo ma możliwość obrotu o 360 stopni.
   
  +
{{IconDescriptions|Defense=Yes|Upgradable=Yes}}
----
 
'''Opis ikon'''
 
*Naciśnięcie tej ikony spowoduje wyświetlenie informacji na temat działa, takich jak: poziom, obrażenia na sekundę, życie, zasięg, rodzaj obrażeń, cele i ulubione cele.
 
*Naciśnięcie tej ikony spowoduje ulepszenie działa do następnego poziomu o ile posiadasz potrzebne do budowy surowce oraz wolną chatkę budowniczą. Kiedy działo osiągnie maksymalny poziom, ta ikona przestaje być widoczna.
 
*Naciśnięcie tej ikony spowoduje natychmiastowe ukończenie trwającej budowy o ile posiadamy potrzebną do tego ilość gemów. Ikona jest widoczna tylko podczas budowy, czy też ulepszania.
 
*Naciśnięcie tej ikony spowoduje przerwanie trwającego aktualnie procesu budowy lub ulepszania. Ikona jest widoczna tylko podczas budowy lub ulepszania.
 
   
 
----
 
----
Linia 93: Linia 104:
 
}}
 
}}
 
{{BuildingSize|3x3}}
 
{{BuildingSize|3x3}}
  +
{| style="width:100%;text-align:center;" class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="wikitable" style="width:100%;text-align:center;"
 
 
! Poziom
 
! Poziom
 
! Obrażenia na sekundę
 
! Obrażenia na sekundę
Linia 211: Linia 222:
 
|720
 
|720
 
|10
 
|10
  +
|-
  +
|13
  +
|98
  +
|78.4
  +
|1,170
  +
|7,500,000
  +
|7 dni
  +
|777
  +
|10
  +
|-
  +
|14
  +
|110
  +
|88
  +
|1,360
  +
|8,500,000
  +
|8 dni
  +
|831
  +
|11
 
|}
 
|}
  +
{| style="width:100%;text-align: center;" class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="wikitable" style="width:100%;text-align: center;"
 
 
! scope="col" |Zasięg
 
! scope="col" |Zasięg
 
! scope="col" |Szybkość ataku
 
! scope="col" |Szybkość ataku
Linia 220: Linia 249:
 
|9
 
|9
 
|0,8s
 
|0,8s
  +
|Jeden cel
|Pojedynczy
 
  +
|Naziemne
|Lądowe
 
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
 
</center>
 
</center>
 
 
[[de:Kanone]]
 
[[de:Kanone]]
 
[[en:Cannon]]
 
[[en:Cannon]]
Linia 231: Linia 259:
 
[[fr:Canon]]
 
[[fr:Canon]]
 
[[hu:Cannon]]
 
[[hu:Cannon]]
[[nl:Kannon]]
+
[[nl:Kanon]]
 
[[ru:Cannon]]
 
[[ru:Cannon]]
 
[[zh:加農炮]]
 
[[zh:加農炮]]
[[Kategoria:Budowle]]
 
[[Kategoria:Defensywne]]
 
[[Kategoria:Obrona]]
 
[[Kategoria:Działo]]
 
[[Kategoria:Obronne]]
 

Wersja z 20:52, 27 gru 2017


  RussiaFlag  GermanFlag  PolandFlag  ChinaFlag  Plik:HungaryFlag.jpeg  French-flag  Mexspain



Cannon15

"Działa (Cannons) świetnie nadają się do obrony punktowej, ukierunkowanej.Od lv.8 Mistrz Budowniczy może je przerobić na podwójne działo za 150000000.Ulepszaj je, aby zwiększyć ich siłę rażenia, ale pamiętaj, że twoje wieżyczki obronne nie mogą strzelać jeśli są ulepszane!"


Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 Cannon5 Cannon6
Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Cannon7 Cannon8 Cannon9 Cannon10 Cannon11 Cannon12 Cannon13
Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12 Poziom 13
Imgres
Poziom 14

Streszczenie

  • Działa są pierwszą strukturą obronną, którą gracz buduje na początku swojej przygody z Clash of Clans. 
  • Działa są zarówno tanie i szybkie w ulepszaniu na niższych poziomach gry.
  • Działa mogą atakować wszystkie jednostki naziemne, takie jak, np. Barbarzyńcy (Barbarians), jednak nie mają zdolności ataku jednostek latających, np. Smoków (Dragons).

Strategia obrony

  • Działa są szybkostrzelne oraz posiadają dość daleki zasięg, co czyni je idealnym środkiem obrony przed Wall Breakers (którzy mają bardzo małą ilość życia).
  • Działa nadają się idealnie do utrzymywania Gigantów od innych budowli obronnych. **Należy bronić Moździeży i Wieży Magów umieszczając je w zasięgu dział.
  • Upewnij się, że działa są umieszczone w zasięgu dział przeciwlotniczych, ponieważ działa nie są w stanie atakować jednostek latających (lub przynajmniej w zasięgu Wieży Łuczniczej lub Wieży Maga).
  • Początkowo ulepszaj działa oraz możdzierze, do momentu, w którym będą jednymi z głównych struktur obronnych przed jednostkami naziemnymi. Są one również najtańszymi i najbardziej dostępnymi budowlami obronnymi, co sprawia, że są dobrą inwestycją na początku gry.

Strategia ataku

  • Działa są jednymi z kilku budowli defensywnych, które nie mogą atakować jednostek latających. To znaczy, że możemy śmiało je atakować za pomocą Balonów, Smoków lub Minionów dopóki nie znajdą się w zasięgu dział przeciwlotniczych, wieży łuczniczych lub wieży magów.
  • Działo ma zdolność ataku jedynie pojedynczej jednostki, co sprawia, że możemy zaatakować go za pomocą dużej ilości Łuczniczek lub Barbrzyńców.

Różnice w wyglądzie przy ulepszaniu

  • Działa przechodzą znaczne zmiany wizualne na poziomach 7, 10, 11, 12, 14. Razem z nimi działo zyskuje na wielkości.
  • Początkowo wybudowane, składa się z krótkiej, ciemnej lufy, zamontowanej na drewnianej platformie.
  • Na 2 poziomie działo zyskuje drewniany stabilizator platformy, zamocowany do nóżek za pomocą liny.
  • Na 3 poziomie nóżki działa stają się grubsze. Sama podstawa obraca się o 45 stopni na kwadracie o wymiarach 3x3 (prawdopodobnie, aby pomieścić później większe rozmiary działa).
  • Na 4 poziomie lufa armaty otrzymuje dwa ozdobne pierścienie, jeden po środku i jeden z tyłu. Stabilizator platformy dotychczas umieszczony pomiędzy nóżkami został usunięty na rzecz większej i grubszej platformy stojącej na znacznie krótszych nóżkach.
  • Na 5 poziomie drewniane nóżki zostały zastąpione metalowymi, także metalowy pierścień, który obraca całą konstrukcję stał się szerszy.
  • Na 6 poziomie podstawa otrzymuje metalową parę zacisków lub też metalowych pasków, które leżą naprzeciwko siebie i stykają się z pierścieniem, który od tej pory jest wykonany całkowicie z metalu.
  • Na 7 poziomie drewniana podstawa zostaje zastąpiona na rzecz białego kamienia czy też metalu z czterema mosiężnymi nogami. Lufa także zyskuje na wyglądzie, a to wszystko za sprawą mosiężnego pierścienia.
  • Na 8 poziomie tylna część lufy także zyskuje mosiężny pierścień. Podstawa zyskuje dwa mosiężne zaciski lub też paski, które leżą naprzeciwko siebie i stykają się z pierścieniem.
  • Na 9 poziomie działo otrzymuje trzeci mosiężny pierścień, tym razem jest on umieszczony przy samym wylocie lufy. Dodano również kolejną parę mosiężnych zacisków lub też pasków, umieszczonych tym razem prostopadle do już istniejących.
  • Na 10 poziomie armata jest w całości wykonana z mosiądzu. Tył armaty zyskuje na trójkątnej płytce, również wykonanej z mosiądzu. Nóżki całej konstrukcji są wykonane z ciemnego metalu z elementami mosiężnych wstawek.
  • Na 11 poziomie wykonanie lufy przechodzi z mosiądzu w ciemny metal. Nóżki stają się całkowicie ciemne i zyskują na wielkości.
  • Na 12 poziomie wygląd działa zostaje upiększony za pomocą czerwonego pierścienia wokół lufy, jak również czerwonych kryształów w każdym rogu podstawy. Pasek z mosiądzu widoczny na podstawie zyskuje ciemnoczerwone pasma.
  • Na 13 poziomie na lufie pojawiają się czerwone pasy, a w każdym rogu pojawiają się kolce z mosiądzu.
  • Na 14 poziomie lufy zmieniają się na krótsze, podstawa zmienia kolor na biały, a w środku podstawy znajduje się lawa, a reszta armaty w niej pływa

Ciekawostki

  • Jesteś zmuszony do budowy działa podczas wprowadzenia do gry.
  • Kiedy oglądasz swoje miasteczko, działa są wycelowane w różne strony. Jednak, prawie zawsze są wycelowane w przeciwną stronę od Town Hall. Kiedy zmienimy pozycję Town Hall lub dział, natychmiastowo celują w przeciwną stronę od "centrum" naszego miasteczka. Taka właściwość zachodzi nawet wtedy, gdy nasze działa są w trakcie ulepszania.
  • Działo ma możliwość obrotu o 360 stopni.



  • Opisy ikonek
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), uszkodzenia na sekundę (Damage Per Second), wytrzymałość (Hitpoints), zasięg (Range), rodzaj zadawanych uszkodzeń (Damage Type), cele (Targets) i preferowany, ulubiony cel (Favorite Target).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), koszt ponownego uzbrojenia (Re-arm cost), rodzaj zadawanych uszkodzeń (Damage Type), preferowany, ulubiony cel (Favorite Target) i cele (Targets).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), pojemność (Capacity), zdolności produkcyjne (Production) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), pojemność magazynowania (Storage Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla wytrzymałość (Hitpoints) Chaty budowniczego (Buildr's Hut).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), całkowitą pojemność jednostek (Total Troop Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), pojemność szkolenia (Training Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), Pojemność mikstur (Spell Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), Elixir Storage Capacity, Gold Storage Capacity i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Działo/Główna Wioska, takie jak poziom (Level), dostępne miejsce dla jednostek (Troop Capacity), wytrzymałość (Hitpoints) i jednostki (Troops) w środku.
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o murze (Wall), takie jak poziom (Level) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon UpgradeStuknięcie w tę ikonkę rozpoczyna ulepszanie Działo/Główna Wioska do następnego poziomu, jeśli masz wystarczającą ilość surowców i wolnego w danej chwili budowniczego (Builder). Jeśli Działo/Główna Wioska jest na najwyższym poziomie, ikonka ta nie jest wyświetlana.
    Icon FinishNowStuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, natychmiastowo go kończy za podaną ilość Klejnotów (Gems).
    Icon CancelStuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, przerywa ulepszanie i zwraca jedynie połowę jego kosztów.
    Icon GroundStuknięcie w tę ikonkę zmienia tryb pułapki Skeleton Trap na atak jednostek powietrznych. Ta ikona jest wyświetlana tylko wtedy, gdy pułapka (Skeleton Trap) jest w trybie naziemnym (Ground mode).
    Plik:Airicon.jpegStuknięcie w tę ikonkę zmienia tryb pułapki Skeleton Trap na atak jednostek naziemnych. Ta ikona jest wyświetlana tylko wtedy, gdy pułapka (Skeleton Trap) jest w trybie przeciw powietrznym (Air mode).
    Icon ReArmTapping this icon re-arms the Działo/Główna Wioska. Ta ikona wyświetlana jest tylko wtedy, gdy This icon is only displayed after your Działo/Główna Wioska has been triggered during an enemy attack.
    Icon ReArmAllTapping this icon re-arms all Traps. This icon is only displayed when one or more of your Traps have been triggered in a previous enemy attack.
    Plik:Icon LoadElixir.pngStuknięcie w tę ikonkę ponownie ładuje wszystkie kusze (X-Bows) Eliksirem. Ta ikonka pojawia się jeżeli jedna lub więcej kusz (X-Bows) nie są w pełni załadowane.
    Plik:Icon FullyLoadedElixir.pngTa ikonka informuje, że wszystkie kusze (X-Bows) są w pełni naładowane. Nie da się jej wybrać, występuje zamiennie z ikonką the ładowania (Load).
    Icon GroundStuknięcie w tę ikonkę przełącza tryb kuszy (X-Bow) na atak jednostek zarówno naziemnych jak i powietrznych. Wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy kusza (X-Bow) jest w trybie naziemnym (Ground).
    Icon AirGroundStuknięcie w tę ikonkę przełącza tryb kuszy (X-Bow) na atak jednostek wyłącznie naziemnych. Wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy kusza (X-Bow) jest w trybie powietrznym i naziemnym (Air & Ground).
    Plik:Icon LoadDarkElixir.pngStuknięcie w tą ikonkę spowoduje załadowanie wszystkich Inferno Tower Dark Elixirem. Ikonka się pojawia tylko wtedy, gdy conajmniej jedno Inferno Tower nie jest w pełni załadowane.
    Icon FullyLoadedDarkElixirIkonka informuje, że wszystkie inferno tower są w pełni naładowane. Nie można w nią kliknąć. Pojawia się zamiast ikonki ładowania.
    Icon SinglePrzełącza tryb inferno tower na atakowanie pojedynczego celu. Ikonka widoczna tylko wtedy, gdy inferno tower jest w trybie ataku wielu celi.
    Icon MultiplePrzełącza tryb inferno tower na atakowanie wielu celi. Ikonka widoczna tylko wtedy, gdy inferno tower jest w trybie ataku pojedycznego celu.
    Icon Boost1Tapping this icon boosts your Gold production for 1 day at the cost of the displayed amount of Gems.
    Icon CollectGoldTapping this icon collects the uncollected Gold from the Działo/Główna Wioska.
    Icon NoCollectGoldThis icon informs you that you don't have Gold to be collected from your Działo/Główna Wioska.
    Plik:Icon Boost45.pngTapping this icon boosts your troop training for 2 hours, reducing the time required to train troops by a factor of four for the duration of the boost.
    Icon TrainTroopsTapping this icon opens up the troop training interface, allowing you to train troops.
    Icon ResearchStuknięcie w tę ikonkę otwiera okienko Laboratorium, w którym można podnosić poziom jednostek'.
    Plik:Icon Boost45.pngStuknięcie w tę ikonkę przyspiesza 4-krotnie produkcje spelli na 2 godziny.
    Plik:Icon CreateSpells.pngStuknięcie w tę ikonkę otwiera interfejs Spell Factory, pozwalający na robienie spelli..
    Icon RequestTroopsTapping this icon requests troops from your fellow clan members. It will appear if your Clan Castle is not already full i the 20-minute timer since your last request has elapsed.
    Icon RequestNowTapping this icon requests troops from your clan members without waiting for the 20-minute timer at the cost of the displayed number of Gems. It will appear if your Clan Castle is not already full i the 20-minute timer since your last request is still counting down.
    Icon CastleFullThis icon informs you that your Clan Castle is full of troops. It will replace both Request icons if the Clan Castle is full.
    Icon ClanStuknięcie w tę ikonkę pokazuje informacje o twoim obecnym klanie.
    Icon CollectGoldStuknięcie w tę ikonkę przenosi surowce z clan castle do magazynów. Jest widoczna tylko, gdy twój clan castle zawiera jakieś surowce.
    Icon NoCollectGoldTa ikonka informuje, że nie masz żadnych surowców w clan castle.
    Icon SelectRowStuknięcie w tę ikonkę powoduje wybranie całego szeregu muru, który możemy przesunąć lub obrócić, zamiast robić to po jednym elemencie. Zostanie wybrany najdłuższy szereg elementów.
    Icon RotateRowStuknięcie w tę ikonkę umożliwia obrócenie całego szergu. Ikona ta wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy zostanie wybranych wiele elementów muru.

    Statystyki

    Poziom Town Hall 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Dostępna ilość 2 2 2 2 3 3 5 5 5 6
    Rozmiar
    3x3
    Poziom Obrażenia na sekundę Obrażenia na strzał Wytrzymałość Koszt Gold Czas budowy Punkty doświadczenia Experience Poziom Town Hall
    1 9 7.2 400 250 1 minuta 7 1
    2 11 8.8 450 1,000 15 minut 30 1
    3 15 12 500 4,000 45 minut 51 2
    4 19 15.2 550 16,000 2 godziny 84 3
    5 25 20 590 50,000 6 godzin 146 4
    6 31 24.8 610 100,000 12 godzin 207 5
    7 40 32 630 200,000 1 dzień 293 6
    8 48 38.4 660 400,000 2 dni 415 7
    9 56 44.8 690 800,000 3 dni 509 8
    10 65 52 750 1,600,000 4 dni 587 8
    11 75 60 900 3,200,000 5 dni 657

    9

    12 86 68.8 1,080 6,400,000 6 dni 720 10
    13 98 78.4 1,170 7,500,000 7 dni 777 10
    14 110 88 1,360 8,500,000 8 dni 831 11
    Zasięg Szybkość ataku Rodzaj ataku Typy jednostek, na które działa
    9 0,8s Jeden cel Naziemne