|
Ta strona nie jest zabezpieczona. |
W grze, szybkość ruchu wojska (Troop Movement Speed - TMS) wymieniona jest jako liczba, która ma niewielkie odniesienie do niczego. Na przykład, barbarzyńca (Barbarian) ma szybkość poruszania się wynoszącą 16. Jak to się ma do przebytych w czasie pól na planszy, po których (lub nad którymi) poruszają się jednostki?
Ta strona ma na celu wyjaśnienie tego zagadnienia.
Pliki danych, do których jest dostęp po złamaniu zabezpieczeń sprzętowych "iUrządzeń", mają wymienione prędkości które wydają się wynosić 12,5 * (szybkość w grze) zaokrąglone do następnej 10. Daje to wartość, która wygląda jak wartości zasięgu w plikach danych. Zazwyczaj zasięg przedstawiany jest jako liczba pól równa wielokrotności 100. Tak więc 1 pole=100, 2 pola=200 itd.
Prawdopodobnie, szybkość w plikach danych przedstawiana jest jako liczba płytek, którą dana jednostka może przebyć w ciągu sekundy.
| Wojsko | Szybkość w grze | Obliczona szybkość | Szybkość pól/sekundę |
|---|---|---|---|
| Barbarian | 16 | 200 | 2 |
| Archer | 24 | 300 | 3 |
| Goblin | 32 | 400 | 4 |
| Giant | 12 | 150 | 1.5 |
| Wall Breaker | 24 | 300 | 3 |
| Balloon | 10 | 125 (130) | 1.3 |
| Wizard | 16 | 200 | 2 |
| Healer | 16 | 200 | 2 |
| Dragon | 16 | 200 | 2 |
| P.E.K.K.A | 16 | 200 | 2 |
| Minion | 32 | 400 | 4 |
| Hog Rider | 24 | 300 | 3 |
| Valkyrie | 24 | 300 | 3 |
| Golem | 12 | 150 | 1.5 |
| Golemite (powstaje po zniszczeniu Golema) | 12 | 150 | 1.5 |
| Witch | 12 | 150 | 1.5 |
| Skeleton (wezwany przez czarownicę - Witch) | 24 | 300 | 3 |
| Lava Hound | 20 | 250 | 2.5 |
| Lava Pup (powstaje po zniszczeniu Lava Hound) | 32 | 400 | 4 |
| Barbarian King | 16 | 200 | 2 |
| Archer Queen | 24 | 300 | 3 |