FANDOM


Under-Construction




  RussiaFlag  GermanFlag  PolandFlag  ChinaFlag  20px  French-flag  Mexspain
Archer Tower15

"Wieża Łuczniczek (Archer Tower) ma większy zasięg niż działo (Cannon) i w przeciwieństwie do nich może atakować jednostki powietrzne. To jedna z pierwszych dostępnych i lepszych budowli obronnych.''


Archer Tower1 Archer Tower2 Archer Tower3 Archer Tower4 Archer Tower5 Archer Tower6 Archer Tower7 Archer Tower8
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4 Level 5 Level 6 Level 7 Level 8
Archer Tower9 Archer Tower10 Archer Tower11 Archer Tower12 Archer Tower13 Archer Tower14 Archer Tower15
Level 9 Level 10 Level 11 Level 12 Level 13 Level 14 Level 15

Wiadomości ogólne

  • Wieże Łuczniczek (Archer Towers) to niezwykle wszechstronne struktury. Są w stanie celować zarówno w jednostki lądowe jak i powietrzne, a w dodatku mają znakomity zasięg. Ta wielofunkcyjność sprawia, że powinny być kamieniem węgielnym w formowaniu obrony u każdego gracza.

Strategia obrony

  • Wieże Łuczniczek (Archer Towers) mogą celować w powietrzne i lądowe jednostki z bardzo dużego dystansu. Dlatego dobrym pomysłem jest umieszczenie ich na zewnętrznej granicy wioski.
  • Ponieważ Wieża Łuczniczek (Archer Tower) może celować w jednostki powietrzne i lądowe, dobrą strategią jest umieszczenie wszystkich budowli obronnych w zasięgu co najmniej jednej wieży.
  • Zazwyczaj dobrym pomysłem jest ulepszenie Wieży Łuczniczek (Archer Tower) przed ulepszeniem działa (Cannon). Chociaż są droższe i ulepszenie ich zajmuje więcej czasu w porównaniu z działem (Cannon) na podobnym poziomie, Wieża Łuczniczek (Archer Tower) ma większy zasięg i potrafi celować w jednostki powietrzne jak i jednostki lądowe.
  • Dobrym rozwiązaniem jest umieszczenie Wieży Łuczniczek (Archer Tower) w pobliżu działa (Cannon) lub moździerza (Mortar) ze względu na fakt, że żadne z nich nie może dosięgnąć jednostek powietrznych.

Strategia ataku

  • Ich umiejętność do wycelowania w jednostki lądowe i powietrzne sprawia, że Wieża Łucznicza jest robiącym wrażenie obrońcą. Jednakże, są w stanie tylko zadać obrażenia jednej jednostce w tym samym czasie. To sprawia, że stają się łatwym celem dla grup Archerów czy Barbarianów.
  • Rozstawiając zaledwie kilka Balloonów zaleca się utrzymywać je z dala od Wieży Łuczniczej, ponieważ ich powolność sprawia, że stają się łatwym łupem. Jednakże, duża liczba Balonów szybko zniszczy wieże z nielicznymi stratami ze swojej strony. Gdy jest już po wieży (i Air Defense), Ballony przejdą dalej, by zniszczyć pozostałą część wioski (chociaż Wizard Tower i czas wciąż mogą stanowić problem). Można także umieścić grupę Archerów (około 15-25) i pozostawić sprawę w ich rękach.

Różnice w ulepszaniu


  • Wieża łuczniczek przechodzi znaczne zmiany wizualne na poziomie 5,6,9,11,12 i 13
  • na 1 poziomie jest to drewniana struktura z drabiną.
  • na 2 poziomie konstrukcja staje się "stabilniejsza". Zyskuje 4 "paliczki" na platformie
  • Na poziomie 3 konstrukcja dostaje barierki na platformie. Pale podtrzymujące platformę dostają kamienne mocowania na dole.
  • Na poziomie 4 kamienne mocowania stają się większe. Z platformy zwisają strzępy zielonej tkaniny.
  • Na poziomie 5 kamienne mocowania zostają zastąpione dużą kamienną płytą.
  • Na poziomie 6 pale stają się większe i przyjmują formę prostopadłościanów. Tkanina zwisająca z platformy staje się większa i bardziej regularna. Barierki zmieniają się na coś, co przypomina mury zamku.
  • Na poziomie 7, wygląd "zamkowych murów" zostaje nieznacznie zmieniony.
  • Na poziomie 8, pale, na których opiera się konstrukcja dostają metalowe mocowania na dole.
  • Na poziomie 9 mocowania stają się większe i dostają kolce.
  • Na poziomie 10, mocowania znikają, a na górze pali pojawia się coś podobnego do nich. "Mury" stają się od zewnątrz złote.
  • Na poziomie 11, mocowania pojawiają się znowu na dole, ale są większe. "Mury" przestają być złote, a górne mocowania stają się większe i pojawiają się na nich czarne tarcze.
  • Na poziomie 12, tarcze stają się złote, kolce na dolnych mocowaniach stają się srebrne, ale jest ich mniej i kamienna płyta na dole zostaje pokryta złotem.
  • Na poziomie 13, tarcze stają się czerwone, deski na górze wieży stają się czarne, a "mury" zostają pokryte ciemnym metalem. Kolce na dolnych mocowaniach stają się złote.

. Ciekawostki


Opis ikon


Statystyki

Poziom Town Hall 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Dostępna ilość 0 1 1 2 3 3 4 5 6 7
Rozmiar
3x3
Poziom Obrażenia na sekundę Obrażenia na strzał Wytrzymałość Koszt Gold Czas budowy Punkty doświadczenia XP Poziom Town Hall
1 11 6,5 400 1,000 15 minut 30 2
2 15 7,5 450 2,000 30 minut 42 2
3 19 9,5 500 5,000 45 minut 51 3
4 25 12,5 550 20,000 4 godziny 120 4
5 30 15 590 80,000 12 godzin 207 5
6 35 17,5 610 180,000 1 dzień 293 5
7 42 21 630 360,000 2 dni 415 6
8 48 24 660 720,000 3 dni 509 7
9 56 28 690 1,500,000 4 dni 587 8
10 65 32,5 720 2,500,000 5 dni 657 8
11 75 37,5 750 4,500,000 6 dni 720 9
12 86 43 790 6,500,000 7 dni 777 10
13 98 49 840 7,500,000 8 dni 831 10
Zasięg Szybkość ataku Rodzaj ataku Typy jednostek, na które działa
10 1s Pojedynczy Lądowe i powietrzne

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.