O feitiço de cura serve para curar unidades terrestres e aéreas,
Esses feitiços (de elixir) ocupam 2 de espaço, já os de elixir negro ocupam apenas um.
"Cure as suas Tropas para mantê-los na luta!
Lance este feitiço para criar um Anel da Cura. As suas unidades ficarão curadas enquanto estiverem dentro deste anel."
Diâmetro
de atução |
Número de
pulsos |
Tempo entre
cada pulso |
Tempo para
criar |
Nível necessário
da fábrica de feitiços |
---|---|---|---|---|
5 Quadrados | 40 | 0.3 Segundos | 20 minutos | 2 |
Nível do
feitiço |
Cura total | Cura por
pulso |
Custo
por feitiço |
Custo de
atualização |
Tempo de
atualização |
Nível necessário
de laboratório |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 600 | 15 | 15.000 | N/D | N/D | N/D |
2 | 800 | 20 | 16.500 | 300.000 | 1 Dia | 4 |
3 | 1.000 | 25 | 18.000 | 600.000 | 2 Dias | 4 |
4 | 1.200 | 30 | 20.000 | 1.200.000 | 3 Dias | 5 |
5 | 1.400 | 35 | 22.000 | 2.400.000 | 5 Dias | 6 |
6 | 1.600 | 40 | 24.000 | 4.800.000 | 7 Dias | 7 |
- Resumo
- Este feitiço leva 20 minutos para ser criado na Fábrica de Feitiços.
- Quando lançado, ele forma um anel de cura no chão.
- Quaisquer unidades dentro do anel serão curadas, (terrestres ou aéreas); o feitiço pode até curar uma Curandeira.
- O feitiço dura por um total de 12 segundos.
- Heróis também podem ser curados por esse feitiço.
- Seus efeitos de cura (os da curandeira também) são bloqueados por uma torre inferno.