"Esses caras grandes podem parecer calmos, mas mostrar-lhes uma torre ou canhão e você verá sua fúria desatada! Lenta e durável, esses guerreiros são mais utilizados para absorver danos."
Níveis 1 & 2 | Níveis 3 & 4 | Nível 5 | Nível 6 | Nível 7 |
- Sumário
- Gigantes são grandes tropas capazes de assumir danos enormes, mas lidam muito pouco dano em comparação com a quantidade de espaço de habitação que necessitam. Eles têm como alvo principalmente as defesas, assim, em um grande grupo eles podem ser muito fortes paralisando uma vila. Devido a sua alta quantidade de vida, os jogadores geralmente implanta-os em primeiro lugar, a fim de proteger os outros mais fracos, mas mais ofensivo nas tropas de defesas.
- Estratégia ofensiva
- Uma boa estratégia para invadir é preencher o seu acampamento com Gigantes e Arqueiras; juntos, eles podem facilmente acabar com uma base. Use os Gigantes para distrair todas as torres de defesa, enquanto as arqueiras levam tudo abaixo.
- No início de um ataque, envie vários Gigantes mais próximos dos morteiros e torres do mago. Assim que o morteiro atinge os Gigantes, envie o número necessário de quebra muros para ajudar os Gigantes a quebrar os muros. Uma vez que os morteiros e torres do mago são destruídos, você pode enviar várias tropas menores com poucos pontos de vida, como Goblins e Arqueiras.
- Gigantes tem muitos pontos de vida, mas são lentos e têm o poder de ataque baixo, para usá-los em grupos.
- Gigantes são fracos contra muitas defesas agrupadas.
- Você pode usar Gigantes como um escudo barato durante a implantação de outras tropas maiores, prejudiciais para destruir construções.
- Outra estratégia é enviar muitos Gigantes com um ou mais curandeiras. Seja cuidadoso com defesas aéreas e outras torres anti-aéreas, no entanto, curandeiras são muito fracos e têm muitas vulnerabilidades.
Em geral, os Gigantes são as melhores tropas perturbadoras do que bárbaros, devido à seus pontos de vida alto. Por isso, eles são menos vulneráveis ao tiro de morteiro e outros danos splash, e são muito mais difíceis de matar.
Alvo Preferido |
Tipo de ataque | Ocupação | Tempo de treino | Velocidade de ataque | Nível do quartel necessário | Velocidade de movimento | Alcance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Defesas |
Um por um (Apenas na terra) |
5 | 2m | 2s | 3 | 12 | 1 telha |
Nível | Dano por segundo | Damage por ataque | Pontos de vida | Custo de treinamento | Custo de UP | Nível de Laboratório Necessário | Tempo de UP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 11 | 22 | 300 | 250 | N/A | N/A | N/A |
2 | 14 | 28 | 360 | 750 | 100.000 | 2 | 1 dia |
3 | 19 | 38 | 430 | 1.250 | 250.000 | 4 | 2 dias |
4 | 24 | 48 | 520 | 1.750 | 750.000 | 5 | 3 dias |
5 | 31 | 62 | 670 | 2.250 | 2.250.000 | 6 | 5 dias |
6 | 43 | 86 | 940 | 3.000 | 6.000.000 | 7 | 10 dias |
7 | 50 | 100 | 1.100 | 3.500 | 7.000.000 | 8 | 14 dias |
Obrigado por ler! Somente a tabela foi feita por mim (Atlaxs), não sei quem foi que fez o resto. Valew!