

Режим: Одиночная цель

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11
Режим: Многоцелевой

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11
Описание
- Адская башня представляет собой Защитное здание, разблокированное на Ратуше 10-го уровне, которая стреляет потоком пламени, который сжигает даже самую толстую броню, или может быть установлен на несколько целей одновременно. Он может быть установлен на режимы: Одиночный или Многоцелевые.
- В режиме Одиночной цели Адская башня наносит прогрессирующий урон одной цели. Чем дольше башня остается сосредоточенной на одной и той же цели, тем больше урона она наносит. Её урон невелик, когда она только что зафиксировалась на воине, но её пламя нагревается через короткий промежуток времени, нанося огромный урон и делая её наиболее эффективной против очень крепких войск. Однако в этом режиме Адская башня может быть сокрушена большими группами более слабых Войск, таких как Лучница.
- В Многоцелевом режиме Адская башня наносит постоянный урон до пяти целям одновременно без перегрева. Это делает её идеальной против роев войск с низким уровнем здоровья, но гораздо менее эффективной для Войск с более высоким уровнем здоровья, таких как Гигант.
- Подобно Арбалету, Адская башня должна периодически перезаряжаться. Перезарядка проходит бесплатно и автоматически всякий раз, когда вы входите в игру. Однако, если Адская башня продолжит стрелять своими боеприпасами без перезарядки, у нее в конечном итоге закончатся боеприпасы и она не будет атаковать.
- Для одной Адской башни занимает 2 минуты и 8 секунд, чтобы разгрузить все её боеприпасы.
- У Адской башни нет приоритетной цели и она не наносит больше урона ни одному конкретному Воину. Однако в режиме Одиночной цели Башня наносит больше урона Войскам с более высоким количеством здоровья благодаря своему накапливающемуся урону в секунду.
Стратегии
Оборонительные стратегии
- Адская башня в режиме Одиночной цели слаба против большого количества слабых Войск. Убедитесь, что Адская башня находится в пределах досягаемости Мортиры, Башни колдуна и/или Башни-бомбёжки, чтобы она была хорошо защищена.
- Адская башня - это Защитное сооружение, когда оно установлено в режиме Одиночной цели, специально предназначенное для уничтожения крепких Войск, таких как Дракон, П.Е.К.К.А. и Голем. Таким образом, Адская башня - идеальное дополнение к Башне колдуна, которая очень эффективна против большого количества более слабых Войск, но слаба против тех, у кого высокие запасы здоровья. Расположение этих двух структур близко друг к другу может существенно улучшить живучесть обеих структур.
- Вы можете установить Швырятель рядом с Одноцелевой Адской башней, чтобы она могла уничтожить крепкого Воина или Героя, в то время как Швырятель просто уничтожит рои воинов с низким уровнем здоровья.
- Многоцелевой режим может быть использован для легкого подавления групп воинов с низким уровнем здоровья.
- Вы можете поместить Адскую башню рядом с хранилищами, чтобы остановить Гоблинов от их уничтожения.
- Если вы решите разместить Адскую башню не внутри вашей базы, размещение ее в диапазоне внешнего слоя Стен, она может остановить Стенобоев от их разрушения.
- Адская башня также может оказаться эффективной против Воздушных шаров, так как Адская гончая просто не может быть одной целью для Многоцелевой Адской башни, если не использовать сразу пять Гончих.
- Держите Адские башни отдельно от других важных Оборонительных сооружений, таких как Орлиная артиллерия. Если их поместить слишком близко, одно Замораживающее заклинание может заморозить их одновременно!
- Поскольку каждый режим обладает своим преимуществом, желательно разместить их в пределах досягаемости друг друга.
- Используйте тот факт, что они имеют размер 2х2, чтобы спрятать их в карманах из Стен или небольших островках. Старайтесь изо всех сил, чтобы сделать их максимально труднодоступными.
- Если у вашего клана есть длинные слова в названии, вы можете поместить его рядом с Адской башней, чтобы размер названия закрывал режим Адской башни.
- Некоторые имена могут не полностью закрыть режим Адской башни, так что это означает, что если умный игрок очень внимательно посмотрит на нижнюю часть, он, скорее всего, увидит какой установлен режим.
- Кроме того, с момента обновления 18 июня 2024 года, тактический обзор позволил игрокам проверять режимы Адской башни, даже если они скрыты Крепостью клана.
- Размещение Ловушки с торнадо в пределах досягаемости Одноцелевой Адской башни - хорошая идея, так как Башня может уничтожить войска с высоким здоровьем, такие как П.Е.К.К.А. или Дракон, в то время как Ловушка не позволит уничтожить Башню, поскольку войска не могут двигаться.
Наступательные стратегии
- Адская башня (особенно в режиме одиночной цели) наносит ущерб наиболее распространенным наступательным стратегиям, когда тяжелые подразделения идут первыми, чтобы отвлечь Защитные сооружения, а легкие подразделения следуют за ними. Позволить вашим тяжелым Войскам попасть в зону ее действия, когда она настроен на режим одиночной цели - верная гибель для них, даже если это - высокоуровневые Герои.
- Вы можете использовать Замораживающее заклинание, чтобы остановить одноцелевую Адскую башню от накопления огромного урона по воину с высоким уровнем здоровья. Это не только остановит пламя Башни, но и сбросит её прогрессию урона, так что ей придется снова её наращивать. Если Королева лучниц атакует одноцелевую Адскую башню, использование ее способности работает очень хорошо, так как Башня больше не сможет атаковать Королеву, когда она невидима.
- Животные как Копатик или Снежок, в сочетании с Королём варваров, Королевой лучниц или Королевского чемпиона, являются эффективным противодействием Адским башням с одиночной целью и могут уничтожить их быстро, при условии, что присутствуют и герой, и их парные домашние животные. Копатик может временно оглушить башню, в то время как Снежок может замедлить их с помощью своего Ледяные друзья.
- Небольшие Войска сильнее Адской башни в режиме одиночной цели, так как каждый раз, когда она нацеливается на нового воина, ей придется снова наращивать урон. Голем и Адская гончая уничтожаются в считанные секунды в этом режиме, но если вы окружите её Лучницами или Варварами, она может быть очень быстро уничтожена. В режиме одиночной цели Башня может нацеливаться только на одну единицу за раз, поэтому рассредоточение атакующих единиц не является проблемой (если только поблизости нет Башни колдуна, Башни-бомбёжки или Мортиры).
- Вы можете определить в каком режиме находится Адская башня, посмотрев на ее вершину. Если у неё есть пламя, выходящее из одного большого круглого отверстия - она находится в режиме одной цели; если у неё есть несколько маленьких пятиугольных отверстий - она находится в режиме нескольких целей.
- Игроки могут намеренно присоединиться к клану с длинным именем и поставить одну Адскую башню слева от Крепости клана, чтобы использовать название клана для скрытия режима Адской башни.
- Тем не менее, самые длинные имена могут не полностью охватить режим Адской башни, поскольку умный игрок может легко идентифицировать режим, внимательно посмотрев на низ.
- Игроки могут намеренно присоединиться к клану с длинным именем и поставить одну Адскую башню слева от Крепости клана, чтобы использовать название клана для скрытия режима Адской башни.
- Визуальная разница между загруженной и пустой Адской башней очень очевидна. Загруженная Башня ярко светится лавой и пламенем, в то время как пустая не освещена.
- Требуется 3 Грозовых заклинания максимального уровня, чтобы уничтожить Адскую башню 1 уровня. Приведение пары этой комбинации может вывести из строя обе Адских Башни Ратуши 10 уровня.
- Способность Хранителя может защитить танковый отряд от серьезного повреждения одноцелевой Адской башни. Однако эта способность не сбрасывает накопление ее урона, если только отряд не покинет зону действия Адской башни.
- Использование Исцеляющего заклинания может эффективно свести на нет урон, наносимый многоцелевой Адской башней, однако одноцелевая Башня быстро опережает исцеление заклинанием и уничтожает противников.
- Подобно Арбалету, Орлиной артиллерии и Швырятелю, атакующие войска, все равно будут атаковать пустую Адскую башню. Если она пустая, то будет темной и огонь не будет её освещать.
Изменения при улучшении
- При первоначальном строительстве, Адская башня представляет собой высокую и узкую Башню из камней. На вершине Башни находится круглая фокусирующая линза, а с одной стороны установлен резервуар прямоугольной формы Черного Эликсира. На дне - лужа лавы.
- На уровне 2, из фокусирующей линзы на вершине Башни выбрасывается огромное красное пламя, а выступающие участки скалы с первого уровня покрываются красной позолотой. Камень, удерживающий линзу, становится золотым, а сами линзы становятся красными и огонь переполняет кольцо.
- На уровне 3, её структурные опоры становятся толще и приобретают золотистые шипы, а также часть под фокусирующей линзой.
- На уровне 4, каждый угол получает золотую цепь, соединяющую вершину Башни с основанием. Конструктивные опоры становятся еще больше. Шипы на пластинах и опорах слегка меняют форму, когда шип перемещается в сторону, чтобы освободить место для цепи. Внутренняя часть шипастой пластины становится красной. Золотые скалы, окружающие лавовый бассейн, покрыты слоем грубого светлого камня. Золотой камень, удерживающий линзу, приобретает еще один тонкий слой.
- На уровне 5, шипастые плиты на вершине башни сменяются белым камнем, а внутренняя часть становится серой. Между структурной опорой на основании появляется круг из гладких каменных блоков, вставленных в землю. Скала вокруг линзы светится оранжевым (вероятно, она нагрета лавой).
- На уровне 6, шипастые плиты и золотая скала теперь заменены черным металлом, между плитами все еще есть некоторые золотые детали, нагретая область скалы теперь становится еще одним лавовым бассейном, который стекает вниз по плитам. Сглаживаются каменные блоки, арматура снимается, а опоры также заменяются черным металлом, ловящим текучую лаву. Последний кусочек золотых камней на дне теперь покрыт электрической катушкой, которая имеет раздвоенный провод, соединенный с верхом, по-видимому, питающий насос для обратного потока лавы, в то время как слой грубого светлого камня на основании также заменен черным металлом.
- На уровне 7, черный металл вокруг вершины теперь имеет голубовато-черный цвет с темно-синими шипами, покрывающими его. Теперь маленькая ступенька поднимается к более высокой части. К небольшому верхнему бассейну их соединяет пурпурный кусок. Кольцо, покрытое металлом, теперь сделано изо льда. Некоторые черные кусочки (возможно, ткань) покрывают большую часть нижней половины кольца, за исключением угла. Верхняя половина столба теперь окрашена лавой, светящейся в 3 вертикальных и 6 горизонтальных сегментах (увидеть можно только 2). Плиты выше и ниже соединительного черного кольца с 3-мя подкреплениями превращаются в лёд. Подкрепления теперь намного больше и следуют пурпурно-черной цветовой гамме, с черным посередине и фиолетовым снаружи. Вдоль них есть темно-фиолетовые шипы. На дне водопада лава тоже начинает светиться.
- На уровне 8, светло-голубой металл между металлическими пластинами теперь зеленый, покрытый двумя ступенями пурпурно-черного камня и черного металла сбоку соответственно. Черные металлические пластины заменяются пурпурно-черными камнями и сливаются с внутренней темно-фиолетовой частью, а шипы заменяются золотой подкладкой. Лавовые сегменты столба и кольцо из ледяного синего металла заменяются тремя кольцами из золотых кусочков, разделенных оригинальной выступающей частью столба, которая соединяется с опорами конструкции. Светло-голубой металл на черной скале заменен золотой облицовкой, под ней у основания скала светится, как лава. Структурные опоры больше не наклонены, с веерообразной призмой, имеющей зеленый металл во внутренней части и пурпурно-черную породу на внешней части. Арматура теперь заменена одной пурпурно-черной скалой с золотым узором подкладки.
- На уровне 9, зеленый цвет на верхней платформе исчезает, вместо него появляется фиолетовый, а над ним - слой золота. Столб Башни красный, серебряные треугольные призмы на нём заменили золотые полосы. Золото и черный камень с золотыми полосами заменяются на золото, с обоих сторон окруженное тёмно-фиолетовым камнем. Внутренняя часть маленьких ножек получает фиолетовые треугольные призмы поверх серо-фиолетового камня. Самые нижние две платформы - тёмно-фиолетовые. Под ними, рядом с основанием, снова течёт лава.
- На уровне 10, огонь, выходящий из объектива, намного больше. Теперь объектив имеет внутренний металлический слой, а столб, держащий его вверх, золотится с полным кольцом из серого камня, окружающего его. Фиолетовая металлическая платформа теперь является белым камнем с прикованными углами, бассейн лавы слегка покрыт серым камнем, образующим еще один треугольный силуэт. Верхняя часть изготовлена из красного дерева, окруженной латунными полосками сбоку, оба соединяются с каменным кольцом; Нижняя часть состоит из грубого зеленовато-серого камня. Латунные полоски и нижний слой разделяются, чтобы позволить лаве течь. Столп теперь сделан из большого ствола из красного дерева, квадратной формы, которые имеют латунные полосы на дне над ногами; Корни и ветви распространяются из него, покрывая пластины и ноги. Основание заменяется двумя слоями серого камня, а верхний имеет удержание, чтобы позволить лаве выходить в бассейн. Нога и наклонная сторона плотнее, так как корни деревьев окружают ее, они сделаны из зеленовато-серого камня. Нижняя пластина имеет два слоя, верхний слой изготовлен из красного дерева, а дно из зеленовато-серого камня. Два латунных шипа расположены на стороне между слоями; Толстый латунный кусок встроен на верхней части красной древесины вокруг лавы, чтобы защитить ее. Темное эликсирное водохранилище на правой ноге исчезает.
- На уровне 11, все красные детали теперь окрашены в синий цвет, за исключением главной опоры, которая удерживает линзу на месте. Основание, на которое стекает лава, теперь выполнено из темного металла и становится выше. Спицы платформы теперь украшены синими орлиными крыльями, беловато-красные детали теперь выполнены из темного металла, а латунные накладки стали золотистыми. В режиме одиночной съемки линза становится белой, с каждой стороны у нее появляются крылья соответствующего цвета, а внутри - золотистые, поменьше. Однако в режиме многоцелевого использования слои рамки додекаэдра меняются местами: внутренний слой становится белым, а внешний - золотым, но без перьев.
- Появления и поведение лучей изменяются в определенных условиях и на определенных уровнях.
- На уровне 1, лучи изогнуты и имеют тень дыма, окружающего их. Одноцелевая луч становится больше, поскольку он заряжается, в то время как три световых луча испускаются из объектива с звуковым эффектом, причем последний заряд имеет более высокий звук.
- На уровне 3, лучи обоих режимов теперь больше.
- На уровне 8, многоцелевой режим получает дополнительный луч.
Статистика
Статистика Модификаторов
Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах
Модификаторы золотого пропуска 

ПрименитьСбросить |
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Уровень Ратуши | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
Доступно | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Размер ![]() |
---|
2x2 |
Режим Одиночной цели
Уровень![]() |
Урон в секунду![]() |
Урон за удар![]() |
Прочность![]() |
Стоимость постройки![]() |
Время постройки![]() |
Получаемый Опыт![]() |
Требуемый уровень Ратуши![]() | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Исходный | Спустя 1.5с | Спустя 5.25с | Исходный | Спустя 1.5с | Спустя 5.25с | ||||||
1 | 30 | 80 | 800 | 3.84 | 10.24 | 102.4 | 1,500 | 1,000,000 | 12ч | 207 | 10 |
2 | 35 | 100 | 1,000 | 4.48 | 12.8 | 128 | 1,800 | 1,200,000 | 1д | 293 | 10 |
3 | 40 | 120 | 1,200 | 5.12 | 15.36 | 153.6 | 2,100 | 2,400,000 | 2д | 415 | 10 |
4 | 45 | 140 | 1,400 | 5.76 | 17.92 | 179.2 | 2,400 | 3,400,000 | 2д 12ч | 464 | 11 |
5 | 50 | 150 | 1,500 | 6.4 | 19.2 | 192 | 2,700 | 4,200,000 | 3д | 509 | 11 |
6 | 55 | 160 | 1,600 | 7.04 | 20.48 | 204.8 | 3,000 | 6,000,000 | 5д | 657 | 12 |
7 | 65 | 180 | 1,800 | 8.32 | 23.04 | 230.4 | 3,300 | 8,000,000 | 7д | 777 | 13 |
8 | 80 | 210 | 2,100 | 10.24 | 26.88 | 268.8 | 3,700 | 9,500,000 | 7д 12ч | 804 | 14 |
9 | 100 | 230 | 2,300 | 12.8 | 29.44 | 294.4 | 4,000 | 10,000,000 | 7д 18ч | 818 | 15 |
10 | 120 | 260 | 2,600 | 15.36 | 33.28 | 332.8 | 4,400 | 11,000,000 | 8д | 831 | 16 |
11 | 140 | 290 | 2,900 | 17.92 | 37.12 | 371.2 | 4,800 | 22,000,000 | 15д 12ч | 1,157 | 17 |
Режим Многоцелевой
Уровень![]() |
Урон в секунду за цель![]() |
Количество целей![]() |
Прочность![]() |
Стоимость постройки![]() |
Время постройки![]() |
Получаемый Опыт![]() |
Требуемый уровень Ратуши![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 5 | 1,500 | 1,000,000 | 12ч | 207 | 10 |
2 | 35 | 5 | 1,800 | 1,200,000 | 1д | 293 | 10 |
3 | 40 | 5 | 2,100 | 2,400,000 | 2д | 415 | 10 |
4 | 45 | 5 | 2,400 | 3,400,000 | 2д 12ч | 464 | 11 |
5 | 50 | 5 | 2,700 | 4,200,000 | 3д | 509 | 11 |
6 | 55 | 5 | 3,000 | 6,000,000 | 5д | 657 | 12 |
7 | 65 | 5 | 3,300 | 8,000,000 | 7д | 777 | 13 |
8 | 80 | 6 | 3,700 | 9,500,000 | 7d 12ч | 804 | 14 |
9 | 100 | 6 | 4,000 | 10,000,000 | 7д 18ч | 818 | 15 |
10 | 120 | 6 | 4,400 | 11,000,000 | 8д | 831 | 16 |
11 | 140 | 6 | 4,800 | 22,000,000 | 15д 12ч | 1,157 | 17 |
Суперзаряд
Эти дополнительные уровни можно получить на Ратуше 17 уровня, как только будет достигнут максимальный уровень здания. Эти суперзаряды будут удалены при добавлении нового уровня.
Уровень заряда![]() |
Урон в секунду![]() |
Урон за удар![]() |
Прочность![]() |
Стоимость постройки![]() |
Время постройки ![]() |
Получаемый Опыт ![]() |
Требуемый уровень Ратуши ![]() | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Исходный | Спустя 1.5с | Спустя 5.25с | Исходный | Спустя 1.5с | Спустя 5.25с | ||||||
1 | 150 | 310 | 3,100 | 19.2 | 39.68 | 396.8 | 4,800 | 11,000,000 | 4д 12ч | 623 | 17 |
2 | 150 | 310 | 3,100 | 19.2 | 39.68 | 396.8 | 5,000 | 6,500,000 | 6д 12ч | 749 | 17 |
Радиус![]() |
Скорость атаки![]() |
Тип урона![]() |
Тип цели![]() |
Количество выстрелов![]() |
---|---|---|---|---|
9 | 0.128с | Одиночная цель | Наземные и Воздушные | 1,000 |
Пустая Адская башня в режиме: Одиночный

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10
Уровень заряда![]() |
Урон в секунду за цель![]() |
Количество целей![]() |
Прочность![]() |
Стоимость постройки![]() |
Время постройки ![]() |
Получаемый Опыт ![]() |
Требуемый уровень Ратуши ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 6 | 4,800 | 11,000,000 | 4д 12ч | 623 | 17 |
2 | 150 | 6 | 5,000 | 6,500,000 | 6д 12ч | 749 | 17 |
Радиус![]() |
Скорость атаки![]() |
Тип урона![]() |
Тип цели![]() |
Количество выстрелов![]() |
---|---|---|---|---|
10 | 0.128с | Многоцелевой | Наземные и Воздушные | 1,000 |
Пустая Адская башня в режиме: Многоцелевой

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10
Достижения
Описание значков
![]() | При нажатии на этот значок отображается информация о Адской Башне, такая как: Уровень, Урон в секунду, Здоровье, Радиус, Тип урона и Цели. |
![]() | При нажатии на этот значок начинается улучшение Адской башни на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Адская башня достигает максимального уровня, этот значок не отображается. |
![]() | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Адскую башню на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Адская башня достигает максимального уровня или требования для следующего уровня Ратуши не выполнены, этот значок не отображается. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. |
![]() | Этот значок указывает на то, что Адская башня сейчас в Одиночном режиме атаки, атакуя одновременно только одного воина, увеличивая урон с течением времени. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Адской башни в многоцелевой режим атаки. Этот значок отображается только тогда, когда Адская башня в Одиночном режиме атаки. |
![]() | Этот значок указывает на то, что Адская башня сейчас в Многоцелевом режиме атаки, атакуя одновременно несколько воинов постоянным уроном. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Адской башни в Одиночный режим атаки. Этот значок отображается только тогда, когда Адская башня в Многоцелевом режиме атаки. |
История
Дата | Описание |
---|---|
23 Мая, 2013 | Добавлена Адская башня, с двумя уровнями и одним для постройки.![]() ![]() |
17 Июня, 2013 | Добавлен вторая Адская башня, доступный на Ратуше 10-го уровня. |
27 Августа, 2013 | Добавлена достижение, связанное с Адской башней, «Огнеборец». |
5 Декабря, 2013 | |
16 Мая, 2014 |
|
3 Июля, 2014 | Многоцелевая Адская башня теперь медленнее сжигает большие орды атакующих войск. ![]() |
11 Декабря, 2014 | Адские башни теперь стреляют в течение более длительного времени, прежде чем истощится (стоимость загрузки остается прежней). ![]() |
1 Июля, 2015 | Одноцелевая Адская башня теперь заряжается на полную мощность немного быстрее. ![]() |
21 Марта, 2016 |
|
12 Октября, 2016 | Теперь улучшающаяся Адская башня выглядит как разгруженная. |
27 Июня, 2017 | |
Декабрь 2017 | Удалили способность Адской башни блокировать эффект исцеления на нацеленные войска. |
5 Марта, 2018 |
|
11 Июня, 2018 | |
26 Июня, 2018 | Снижение времени строительства с 1-го по 5-й уровень. ![]() |
29 Июня, 2018 | Увеличили радиус Многоцелевой Адской башни с 9 до 10. ![]() |
23 Октября, 2018 | |
2 Апреля, 2019 | |
Июнь 2019 | Дали 6-му уровню башни основные косметические изменения. До этого Адская башня на 6-м уровне возвращается в палитру 4-го уровня с выступающим золотом с каждой стороны, соединяющейся с платформой, шипы заменены пентагональными болтами, колонна светится тускло удаленный,
С новой черной металлической пластиной и более короткой серой металлической пластиной с всплеском на каждой ноге. ![]() ![]() Скорее всего, это было сделано после долгих обсуждений в сообществе так, чтобы это выглядело как «понижение». |
11 Сентября, 2019 | Снижение урона в секунду на 2-м и 3-м уровне. ![]() |
9 Декабря, 2019 | Добавлен 7-й уровень Адской башни. ![]() ![]() |
20 Мая, 2020 | Снижение урона в секунду одноцелевой башни 7-го уровня на 100. ![]() |
12 Апреля, 2021 | |
15 Июня, 2021 | Сделали так, чтобы Адские башни визуально были нацелены на Единорога вместо того, чтобы нацелиться на воздух над ним. |
9 Декабря, 2021 | Снижение затрат на улучшение с 1-го по 7-й уровень. ![]() |
27 Июня, 2022 | Снижение урона в секунду на 6-м уровне. ![]() |
10 Октября, 2022 | Добавлен 9-й уровень Адской башни. ![]() ![]() |
28 Сентября, 2023 | Снижение урона в секунду для Адской башни с 1-го по 8-й уровень:
|
27 Февраля, 2024 | Добавлен 10-й уровень Адской башни. ![]() ![]() |
3 Июня, 2024 | Снижение урона в секунду для Адской башни с 4-го по 9-й уровень:
|
9 Сентября, 2024 | Добавили 2 уровня суперзаряда для Адской башни. ![]() |
10 Февраля, 2025 | |
24 Марат, 2025 |
|
Интересные факты
Общее
- Адская башня очень напоминает Barad-dûr из Lord of the Rings, особенно в режиме с одной целью.
- Он также разделяет некоторые сходства с горящей линзой, оружие, предположительно используемое Архимедом, которое было способно концентрировать лучи света на выбранной цели и запустить огонь через несколько секунд.
- Скорость потребления боеприпасов Anferno Tower постоянна, что означает, что он не зажигает свои боеприпасы быстрее, заряжая в режиме с одним целевым человеком или достигая большего количества целей в многоцелевом режиме.
- Согласно Darian в Reddit, есть три причины, почему башня 7 -го уровня не голубая.
- Поскольку в Ратуше 13-го уровня используются более холодные цвета, синий или даже голубоватый белый луч, как правило, немного растет против цветовой палитры Ратуши.
- Художники разработали концепцию Ратуши и цветовую палитру задолго до того, как решили, каким будет оружие ратуши. Они не хотели переделать ратушу или цветовую палитру ради лучевого оружия. Кроме того, они хотели сохранить эффекты оружия в соответствии с другими функциями Адской башни.
- Наконец, и хотя это представляет незначительную обеспокоенность, некоторые ранние отзывы, которые они получили, когда смотрели на голубые лучи, заключалась в том, что люди ожидали иметь замедляющий эффект или замораживание на войсках, которые он поразил. Они не хотели добавлять слишком много эффектов замедления или замораживания, потому что психологически это невероятно расстраивает игроков. Это одна из причин, по которой они не добавили больше ловушек торнадо.
- Даже при истощении, поток лавы 6-го уровня и выше у башни продолжается нормально.
Сравнения
- Среди всех Оборонительных сооружений с ограниченным боезапасом Адская башня является единственной, у которой могут закончиться боеприпасы в бою, если она полностью заряжена в начале боя.
- Адская башня тратит боезапасы за 2 минуты 8 секунд, в то время как Арбалет тратит за 3 минуты 12 секунд, Швырятель тратит за 4 минуты 33 секунды, а Орлиная артиллерия тратит за 5 минут.
- Адская башня (в многоцелевом режиме), Гигатесла, Великая адская башня, Башня, полная лучниц и Огнепушка - единственные неплановые защиты, которые могут нацелиться как на наземные, так и воздушные войска одновременно.
Временный контент | |
---|---|
События | Жуткое безумие • Сладкий замес • Праздник Дракона • Мини-парад • Clash с Холанном • Clash-аниме • Жуткий беспредел • Игрушечный переполох • Праздник Змеи • Друг или враг • Темная сделка |
Другие события | Ищу работу! • Событие с серией • Охота за сокровищами • Золотая лихорадка |
Временные Войска | Ледяной колдун • Боевой таран • Тыквенный варвар • Гигантский скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак • Всадница на баране • Варвар-лучник • Всадник-колдун • Лавашар (Лавашарики) • Ведьмоголем (Скелет • Малыш) • П.Е.Ч.Е.Н.Ь.К.А. • Огненная лучница • Лазурный дракон • Варвар-нападающий • Гигант с мячом • М.Е.Х.А. • Ведьма на метле (Ведьминский дух) • Ледяной миньон • Бочка со змеями (Змея) • Швырятель (Племенная команда) • Гигантский гигант • К.Е.Й.Н. • Беспредельщица • Коллектор |
Временные Заклинания | Сюрприз от Санты • Бабах в честь дня рождения • Мешок снежных блох • Желтая карточка |
Временные Ловушки | Тыквенная бомба • Удар Санты • Ловушка-заморозка • Уменьшающая ловушка |
Временные здания ресурсов | Котел с кислым эликсиром • Пекарня • Дракон-пиньята • Суперледяная ванна • Футбольный лагерь • Автомат-колдун • Голова гидры • Олень-качалка • Змеиный храм • Гоблинский поединок • Грузовик с добычей |
Другой временный контент | Игровой автомат |