Clash of Clans Wiki
Clash of Clans Wiki
447
страниц
"Питаемое Черным Эликсиром пламя из Адской башни наносит невероятный урон одиночным целям, или жжет несколько целей одновременно. Исцеления блокируются его ужасным жаром."



Аналогичное строение Столицы клана


Режим: Одиночная цель

Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 5
Уровень 6
Уровень 7
Уровень 8
Уровень 9
Уровень 10
Уровень 11

Описание

  • Адская башня представляет собой Защитное здание, разблокированное на Ратуше 10-го уровне, которая стреляет потоком пламени, который сжигает даже самую толстую броню, или может быть установлен на несколько целей одновременно. Он может быть установлен на режимы: Одиночный или Многоцелевые.
    • В режиме Одиночной цели Адская башня наносит прогрессирующий урон одной цели. Чем дольше башня остается сосредоточенной на одной и той же цели, тем больше урона она наносит. Её урон невелик, когда она только что зафиксировалась на воине, но её пламя нагревается через короткий промежуток времени, нанося огромный урон и делая её наиболее эффективной против очень крепких войск. Однако в этом режиме Адская башня может быть сокрушена большими группами более слабых Войск, таких как Лучница.
    • В Многоцелевом режиме Адская башня наносит постоянный урон до пяти целям одновременно без перегрева. Это делает её идеальной против роев войск с низким уровнем здоровья, но гораздо менее эффективной для Войск с более высоким уровнем здоровья, таких как Гигант.
  • Подобно Арбалету, Адская башня должна периодически перезаряжаться. Перезарядка проходит бесплатно и автоматически всякий раз, когда вы входите в игру. Однако, если Адская башня продолжит стрелять своими боеприпасами без перезарядки, у нее в конечном итоге закончатся боеприпасы и она не будет атаковать.
    • Для одной Адской башни занимает 2 минуты и 8 секунд, чтобы разгрузить все её боеприпасы.
  • У Адской башни нет приоритетной цели и она не наносит больше урона ни одному конкретному Воину. Однако в режиме Одиночной цели Башня наносит больше урона Войскам с более высоким количеством здоровья благодаря своему накапливающемуся урону в секунду.

Стратегии

Оборонительные стратегии

  • Адская башня в режиме Одиночной цели слаба против большого количества слабых Войск. Убедитесь, что Адская башня находится в пределах досягаемости Мортиры, Башни колдуна и/или Башни-бомбёжки, чтобы она была хорошо защищена.
    • Адская башня - это Защитное сооружение, когда оно установлено в режиме Одиночной цели, специально предназначенное для уничтожения крепких Войск, таких как Дракон, П.Е.К.К.А. и Голем. Таким образом, Адская башня - идеальное дополнение к Башне колдуна, которая очень эффективна против большого количества более слабых Войск, но слаба против тех, у кого высокие запасы здоровья. Расположение этих двух структур близко друг к другу может существенно улучшить живучесть обеих структур.
  • Вы можете установить Швырятель рядом с Одноцелевой Адской башней, чтобы она могла уничтожить крепкого Воина или Героя, в то время как Швырятель просто уничтожит рои воинов с низким уровнем здоровья.
  • Многоцелевой режим может быть использован для легкого подавления групп воинов с низким уровнем здоровья.
    • Вы можете поместить Адскую башню рядом с хранилищами, чтобы остановить Гоблинов от их уничтожения.
    • Если вы решите разместить Адскую башню не внутри вашей базы, размещение ее в диапазоне внешнего слоя Стен, она может остановить Стенобоев от их разрушения.
    • Адская башня также может оказаться эффективной против Воздушных шаров, так как Адская гончая просто не может быть одной целью для Многоцелевой Адской башни, если не использовать сразу пять Гончих.
  • Держите Адские башни отдельно от других важных Оборонительных сооружений, таких как Орлиная артиллерия. Если их поместить слишком близко, одно Замораживающее заклинание может заморозить их одновременно!
  • Поскольку каждый режим обладает своим преимуществом, желательно разместить их в пределах досягаемости друг друга.
  • Используйте тот факт, что они имеют размер 2х2, чтобы спрятать их в карманах из Стен или небольших островках. Старайтесь изо всех сил, чтобы сделать их максимально труднодоступными.
  • Если у вашего клана есть длинные слова в названии, вы можете поместить его рядом с Адской башней, чтобы размер названия закрывал режим Адской башни.
    • Некоторые имена могут не полностью закрыть режим Адской башни, так что это означает, что если умный игрок очень внимательно посмотрит на нижнюю часть, он, скорее всего, увидит какой установлен режим.
    • Кроме того, с момента обновления 18 июня 2024 года, тактический обзор позволил игрокам проверять режимы Адской башни, даже если они скрыты Крепостью клана.
    • Размещение Ловушки с торнадо в пределах досягаемости Одноцелевой Адской башни - хорошая идея, так как Башня может уничтожить войска с высоким здоровьем, такие как П.Е.К.К.А. или Дракон, в то время как Ловушка не позволит уничтожить Башню, поскольку войска не могут двигаться.

Наступательные стратегии

  • Адская башня (особенно в режиме одиночной цели) наносит ущерб наиболее распространенным наступательным стратегиям, когда тяжелые подразделения идут первыми, чтобы отвлечь Защитные сооружения, а легкие подразделения следуют за ними. Позволить вашим тяжелым Войскам попасть в зону ее действия, когда она настроен на режим одиночной цели - верная гибель для них, даже если это - высокоуровневые Герои.
  • Вы можете использовать Замораживающее заклинание, чтобы остановить одноцелевую Адскую башню от накопления огромного урона по воину с высоким уровнем здоровья. Это не только остановит пламя Башни, но и сбросит её прогрессию урона, так что ей придется снова её наращивать. Если Королева лучниц атакует одноцелевую Адскую башню, использование ее способности работает очень хорошо, так как Башня больше не сможет атаковать Королеву, когда она невидима.
  • Животные как Копатик или Снежок, в сочетании с Королём варваров, Королевой лучниц или Королевского чемпиона, являются эффективным противодействием Адским башням с одиночной целью и могут уничтожить их быстро, при условии, что присутствуют и герой, и их парные домашние животные. Копатик может временно оглушить башню, в то время как Снежок может замедлить их с помощью своего Ледяные друзья.
  • Небольшие Войска сильнее Адской башни в режиме одиночной цели, так как каждый раз, когда она нацеливается на нового воина, ей придется снова наращивать урон. Голем и Адская гончая уничтожаются в считанные секунды в этом режиме, но если вы окружите её Лучницами или Варварами, она может быть очень быстро уничтожена. В режиме одиночной цели Башня может нацеливаться только на одну единицу за раз, поэтому рассредоточение атакующих единиц не является проблемой (если только поблизости нет Башни колдуна, Башни-бомбёжки или Мортиры).
  • Вы можете определить в каком режиме находится Адская башня, посмотрев на ее вершину. Если у неё есть пламя, выходящее из одного большого круглого отверстия - она находится в режиме одной цели; если у неё есть несколько маленьких пятиугольных отверстий - она находится в режиме нескольких целей.
    • Игроки могут намеренно присоединиться к клану с длинным именем и поставить одну Адскую башню слева от Крепости клана, чтобы использовать название клана для скрытия режима Адской башни.
      • Тем не менее, самые длинные имена могут не полностью охватить режим Адской башни, поскольку умный игрок может легко идентифицировать режим, внимательно посмотрев на низ.
  • Визуальная разница между загруженной и пустой Адской башней очень очевидна. Загруженная Башня ярко светится лавой и пламенем, в то время как пустая не освещена.
  • Требуется 3 Грозовых заклинания максимального уровня, чтобы уничтожить Адскую башню 1 уровня. Приведение пары этой комбинации может вывести из строя обе Адских Башни Ратуши 10 уровня.
  • Способность Хранителя может защитить танковый отряд от серьезного повреждения одноцелевой Адской башни. Однако эта способность не сбрасывает накопление ее урона, если только отряд не покинет зону действия Адской башни.
  • Использование Исцеляющего заклинания может эффективно свести на нет урон, наносимый многоцелевой Адской башней, однако одноцелевая Башня быстро опережает исцеление заклинанием и уничтожает противников.
  • Подобно Арбалету, Орлиной артиллерии и Швырятелю, атакующие войска, все равно будут атаковать пустую Адскую башню. Если она пустая, то будет темной и огонь не будет её освещать.

Изменения при улучшении

  • При первоначальном строительстве, Адская башня представляет собой высокую и узкую Башню из камней. На вершине Башни находится круглая фокусирующая линза, а с одной стороны установлен резервуар прямоугольной формы Черного Эликсира. На дне - лужа лавы.
  • На уровне 2, из фокусирующей линзы на вершине Башни выбрасывается огромное красное пламя, а выступающие участки скалы с первого уровня покрываются красной позолотой. Камень, удерживающий линзу, становится золотым, а сами линзы становятся красными и огонь переполняет кольцо.
  • На уровне 3, её структурные опоры становятся толще и приобретают золотистые шипы, а также часть под фокусирующей линзой.
  • На уровне 4, каждый угол получает золотую цепь, соединяющую вершину Башни с основанием. Конструктивные опоры становятся еще больше. Шипы на пластинах и опорах слегка меняют форму, когда шип перемещается в сторону, чтобы освободить место для цепи. Внутренняя часть шипастой пластины становится красной. Золотые скалы, окружающие лавовый бассейн, покрыты слоем грубого светлого камня. Золотой камень, удерживающий линзу, приобретает еще один тонкий слой.
  • На уровне 5, шипастые плиты на вершине башни сменяются белым камнем, а внутренняя часть становится серой. Между структурной опорой на основании появляется круг из гладких каменных блоков, вставленных в землю. Скала вокруг линзы светится оранжевым (вероятно, она нагрета лавой).
  • На уровне 6, шипастые плиты и золотая скала теперь заменены черным металлом, между плитами все еще есть некоторые золотые детали, нагретая область скалы теперь становится еще одним лавовым бассейном, который стекает вниз по плитам. Сглаживаются каменные блоки, арматура снимается, а опоры также заменяются черным металлом, ловящим текучую лаву. Последний кусочек золотых камней на дне теперь покрыт электрической катушкой, которая имеет раздвоенный провод, соединенный с верхом, по-видимому, питающий насос для обратного потока лавы, в то время как слой грубого светлого камня на основании также заменен черным металлом.
  • На уровне 7, черный металл вокруг вершины теперь имеет голубовато-черный цвет с темно-синими шипами, покрывающими его. Теперь маленькая ступенька поднимается к более высокой части. К небольшому верхнему бассейну их соединяет пурпурный кусок. Кольцо, покрытое металлом, теперь сделано изо льда. Некоторые черные кусочки (возможно, ткань) покрывают большую часть нижней половины кольца, за исключением угла. Верхняя половина столба теперь окрашена лавой, светящейся в 3 вертикальных и 6 горизонтальных сегментах (увидеть можно только 2). Плиты выше и ниже соединительного черного кольца с 3-мя подкреплениями превращаются в лёд. Подкрепления теперь намного больше и следуют пурпурно-черной цветовой гамме, с черным посередине и фиолетовым снаружи. Вдоль них есть темно-фиолетовые шипы. На дне водопада лава тоже начинает светиться.
  • На уровне 8, светло-голубой металл между металлическими пластинами теперь зеленый, покрытый двумя ступенями пурпурно-черного камня и черного металла сбоку соответственно. Черные металлические пластины заменяются пурпурно-черными камнями и сливаются с внутренней темно-фиолетовой частью, а шипы заменяются золотой подкладкой. Лавовые сегменты столба и кольцо из ледяного синего металла заменяются тремя кольцами из золотых кусочков, разделенных оригинальной выступающей частью столба, которая соединяется с опорами конструкции. Светло-голубой металл на черной скале заменен золотой облицовкой, под ней у основания скала светится, как лава. Структурные опоры больше не наклонены, с веерообразной призмой, имеющей зеленый металл во внутренней части и пурпурно-черную породу на внешней части. Арматура теперь заменена одной пурпурно-черной скалой с золотым узором подкладки.
  • На уровне 9, зеленый цвет на верхней платформе исчезает, вместо него появляется фиолетовый, а над ним - слой золота. Столб Башни красный, серебряные треугольные призмы на нём заменили золотые полосы. Золото и черный камень с золотыми полосами заменяются на золото, с обоих сторон окруженное тёмно-фиолетовым камнем. Внутренняя часть маленьких ножек получает фиолетовые треугольные призмы поверх серо-фиолетового камня. Самые нижние две платформы - тёмно-фиолетовые. Под ними, рядом с основанием, снова течёт лава.
  • На уровне 10, огонь, выходящий из объектива, намного больше. Теперь объектив имеет внутренний металлический слой, а столб, держащий его вверх, золотится с полным кольцом из серого камня, окружающего его. Фиолетовая металлическая платформа теперь является белым камнем с прикованными углами, бассейн лавы слегка покрыт серым камнем, образующим еще один треугольный силуэт. Верхняя часть изготовлена ​​из красного дерева, окруженной латунными полосками сбоку, оба соединяются с каменным кольцом; Нижняя часть состоит из грубого зеленовато-серого камня. Латунные полоски и нижний слой разделяются, чтобы позволить лаве течь. Столп теперь сделан из большого ствола из красного дерева, квадратной формы, которые имеют латунные полосы на дне над ногами; Корни и ветви распространяются из него, покрывая пластины и ноги. Основание заменяется двумя слоями серого камня, а верхний имеет удержание, чтобы позволить лаве выходить в бассейн. Нога и наклонная сторона плотнее, так как корни деревьев окружают ее, они сделаны из зеленовато-серого камня. Нижняя пластина имеет два слоя, верхний слой изготовлен из красного дерева, а дно из зеленовато-серого камня. Два латунных шипа расположены на стороне между слоями; Толстый латунный кусок встроен на верхней части красной древесины вокруг лавы, чтобы защитить ее. Темное эликсирное водохранилище на правой ноге исчезает.
  • На уровне 11, все красные детали теперь окрашены в синий цвет, за исключением главной опоры, которая удерживает линзу на месте. Основание, на которое стекает лава, теперь выполнено из темного металла и становится выше. Спицы платформы теперь украшены синими орлиными крыльями, беловато-красные детали теперь выполнены из темного металла, а латунные накладки стали золотистыми. В режиме одиночной съемки линза становится белой, с каждой стороны у нее появляются крылья соответствующего цвета, а внутри - золотистые, поменьше. Однако в режиме многоцелевого использования слои рамки додекаэдра меняются местами: внутренний слой становится белым, а внешний - золотым, но без перьев.
  • Появления и поведение лучей изменяются в определенных условиях и на определенных уровнях.
    • На уровне 1, лучи изогнуты и имеют тень дыма, окружающего их. Одноцелевая луч становится больше, поскольку он заряжается, в то время как три световых луча испускаются из объектива с звуковым эффектом, причем последний заряд имеет более высокий звук.
    • На уровне 3, лучи обоих режимов теперь больше.
    • На уровне 8, многоцелевой режим получает дополнительный луч.

Статистика

Уровень Ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Доступно 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Уровень Ратуши 10 11 12 13 14 15 16 17
Доступно 2 2 3 3 3 3 3 3
Размер Размер
2x2

Режим Одиночной цели

Уровень
Уровень
Урон в секунду
Урон
Урон за удар
Урон
Прочность
Здоровье
Стоимость постройки
Золото
Время постройки
Время
Получаемый Опыт
Опыт
Требуемый уровень Ратуши
Ратуша
Исходный Спустя 1.5с Спустя 5.25с Исходный Спустя 1.5с Спустя 5.25с
1 30 80 800 3.84 10.24 102.4 1,500 1,000,000 12ч 207 10
2 35 100 1,000 4.48 12.8 128 1,800 1,200,000 293 10
3 40 120 1,200 5.12 15.36 153.6 2,100 2,400,000 415 10
4 45 140 1,400 5.76 17.92 179.2 2,400 3,400,000 2д 12ч 464 11
5 50 150 1,500 6.4 19.2 192 2,700 4,200,000 509 11
6 55 160 1,600 7.04 20.48 204.8 3,000 6,000,000 657 12
7 65 180 1,800 8.32 23.04 230.4 3,300 8,000,000 777 13
8 80 210 2,100 10.24 26.88 268.8 3,700 9,500,000 7д 12ч 804 14
9 100 230 2,300 12.8 29.44 294.4 4,000 10,000,000 7д 18ч 818 15
10 120 260 2,600 15.36 33.28 332.8 4,400 11,000,000 831 16
11 140 290 2,900 17.92 37.12 371.2 4,800 22,000,000 15д 12ч 1,157 17

Режим Многоцелевой

Уровень
Уровень
Урон в секунду за цель
Урон
Количество целей
Приоритетная цель
Прочность
Здоровье
Стоимость постройки
Золото
Время постройки
Время
Получаемый Опыт
Опыт
Требуемый уровень Ратуши
Ратуша
1 30 5 1,500 1,000,000 12ч 207 10
2 35 5 1,800 1,200,000 293 10
3 40 5 2,100 2,400,000 415 10
4 45 5 2,400 3,400,000 2д 12ч 464 11
5 50 5 2,700 4,200,000 509 11
6 55 5 3,000 6,000,000 657 12
7 65 5 3,300 8,000,000 777 13
8 80 6 3,700 9,500,000 7d 12ч 804 14
9 100 6 4,000 10,000,000 7д 18ч 818 15
10 120 6 4,400 11,000,000 831 16
11 140 6 4,800 22,000,000 15д 12ч 1,157 17

Суперзаряд

Эти дополнительные уровни можно получить на Ратуше 17 уровня, как только будет достигнут максимальный уровень здания. Эти суперзаряды будут удалены при добавлении нового уровня.

Уровень заряда
Суперзаряд
Урон в секунду
Урон
Урон за удар
Урон
Прочность
Здоровье
Стоимость постройки
Золото
Время постройки
Время
Получаемый Опыт
Опыт
Требуемый уровень Ратуши
Ратуша
Исходный Спустя 1.5с Спустя 5.25с Исходный Спустя 1.5с Спустя 5.25с
1 150 310 3,100 19.2 39.68 396.8 4,800 11,000,000 4д 12ч 623 17
2 150 310 3,100 19.2 39.68 396.8 5,000 6,500,000 6д 12ч 749 17
Радиус
Дальность
Скорость атаки
Скорость атаки
Тип урона
Тип урона
Тип цели
Приоритетная цель
Количество выстрелов
Номер
9 0.128с Одиночная цель Наземные и Воздушные 1,000

Пустая Адская башня в режиме: Одиночный

Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 5
Уровень 6
Уровень 7
Уровень 8
Уровень 9
Уровень 10
Уровень заряда
Суперзаряд
Урон в секунду за цель
Урон
Количество целей
Приоритетная цель
Прочность
Здоровье
Стоимость постройки
Золото
Время постройки
Время
Получаемый Опыт
Опыт
Требуемый уровень Ратуши
Ратуша
1 150 6 4,800 11,000,000 4д 12ч 623 17
2 150 6 5,000 6,500,000 6д 12ч 749 17
Радиус
Дальность
Скорость атаки
Скорость атаки
Тип урона
Тип урона
Тип цели
Приоритетная цель
Количество выстрелов
Номер
10 0.128с Многоцелевой Наземные и Воздушные 1,000

Пустая Адская башня в режиме: Многоцелевой

Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4
Уровень 5
Уровень 6
Уровень 7
Уровень 8
Уровень 9
Уровень 10

Достижения

Огнеборец
Описание Опыт Награды Кристалл Награды
Уничтожьте 10 Адских Башен в Многопользовательском режиме 50 100
Уничтожьте 250 Адских Башен в Многопользовательском режиме 500 200
Уничтожьте 5000 Адских Башен в Многопользовательском режиме 5,000 1,000


Описание значков

При нажатии на этот значок отображается информация о Адской Башне, такая как: Уровень, Урон в секунду, Здоровье, Радиус, Тип урона и Цели.
При нажатии на этот значок начинается улучшение Адской башни на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Адская башня достигает максимального уровня, этот значок не отображается.
При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Адскую башню на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Адская башня достигает максимального уровня или требования для следующего уровня Ратуши не выполнены, этот значок не отображается.
При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов.
При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства.
При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства.
При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя.
При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение.
Этот значок указывает на то, что Адская башня сейчас в Одиночном режиме атаки, атакуя одновременно только одного воина, увеличивая урон с течением времени. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Адской башни в многоцелевой режим атаки. Этот значок отображается только тогда, когда Адская башня в Одиночном режиме атаки.
Этот значок указывает на то, что Адская башня сейчас в Многоцелевом режиме атаки, атакуя одновременно несколько воинов постоянным уроном. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Адской башни в Одиночный режим атаки. Этот значок отображается только тогда, когда Адская башня в Многоцелевом режиме атаки.

История

Дата Описание
23 Мая, 2013 Добавлена Адская ​​башня, с двумя уровнями и одним для постройки.
17 Июня, 2013 Добавлен вторая Адская ​​башня, доступный на Ратуше 10-го уровня.
27 Августа, 2013 Добавлена ​​достижение, связанное с Адской башней, «Огнеборец».
5 Декабря, 2013
  • Добавлен 3-й уровень Адской башни.
  • Добавлен многоцелевой режим.
  • Войска, нацеленные на Адскую башню, больше не могут быть исцелены.
  • Снижение радиуса атаки с 10 до 9. Радиус
  • Снижение стоимости улучшения на 2-м уровне. Золото
  • Изменили описание Адской башни.
16 Мая, 2014
  • Адская башня теперь может переключаться между различными режимами на военной базе, даже если они улучшаются в Родной деревне.
  • Исправлена ​​ошибка, в которой Адская башня будет замечена в Одноцелевом режиме при разведке базы в войнах кланов, даже если она будет установлен в Многоцелевом режиме.
3 Июля, 2014 Многоцелевая Адская башня теперь медленнее сжигает большие орды атакующих войск. Скорость атаки
11 Декабря, 2014 Адские башни теперь стреляют в течение более длительного времени, прежде чем истощится (стоимость загрузки остается прежней). Номер
1 Июля, 2015 Одноцелевая Адская башня теперь заряжается на полную мощность немного быстрее. Время
21 Марта, 2016
  • Добавлен 4-й уровень Адской башни.
  • Многоцелевая Адская башня переключается на новые цели быстрее. Скорость атаки
12 Октября, 2016 Теперь улучшающаяся Адская башня выглядит как разгруженная.
27 Июня, 2017
  • Добавлен 5-й уровень Адской башни.
  • Сокращено время улучшения и затрат со 2-го по 4-й уровень. Время Золото
  • Многоцелевой Адской башни 4-го уровня увеличили урон в секунду. Урон
  • Одноцелевой Адской башни 1-го уровня изменили урон, чтобы соответствовать Многоцелевому урону. Урон
Декабрь 2017 Удалили способность Адской башни блокировать эффект исцеления на нацеленные войска.
5 Марта, 2018
  • Изменён урон в секунду в Многоцелевом режиме:
    • Уровень 3: с 41 до 45 Урон
    • Уровень 4: с 50 до 53 Урон
    • Уровень 5: с 57 до 63 Урон
  • Изменён Одноцелевой режим:
    • Урон был сбалансирован для увеличения времени, необходимого для достижения максимального повреждения, с 4,25 секунды до 5,25 секунды. Урон Время
11 Июня, 2018
  • Добавлен 6-й уровень Адской башни.
  • Увеличение урона в секунду на 4-м и 5-м уровня Адской башни. Урон
26 Июня, 2018 Снижение времени строительства с 1-го по 5-й уровень. Время
29 Июня, 2018 Увеличили радиус Многоцелевой Адской башни с 9 до 10. Радиус
23 Октября, 2018
  • Добавлена ​​3-я Адская башня, доступная на Ратуше 12-го уровня.
  • Дали небольшое косметическое изменение одноцелевой башне 6-го уровня, превратив его объектив в форму алмаза.
2 Апреля, 2019
  • Снижение стоимости улучшения Адской башни 4-го уровня. Золото
  • Удалил стоимость тёмного эликсира, чтобы перезагрузить Адскую башню, вместо этого перезагружая её бесплатно, когда вы вернетесь в игру.
Июнь 2019 Дали 6-му уровню башни основные косметические изменения. До этого Адская башня на 6-м уровне возвращается в палитру 4-го уровня с выступающим золотом с каждой стороны, соединяющейся с платформой, шипы заменены пентагональными болтами, колонна светится тускло удаленный,

С новой черной металлической пластиной и более короткой серой металлической пластиной с всплеском на каждой ноге.

Новый внешний вид дали башне немного более светлую цветовую схему, течёт лава, чтобы заменить цепи и электрическую катушку. Ему также вернули линзу в форме алмаза от предыдущих незначительных визуальных изменений.

Скорее всего, это было сделано после долгих обсуждений в сообществе так, чтобы это выглядело как «понижение».

11 Сентября, 2019 Снижение урона в секунду на 2-м и 3-м уровне. Урон
9 Декабря, 2019 Добавлен 7-й уровень Адской башни.
20 Мая, 2020 Снижение урона в секунду одноцелевой башни 7-го уровня на 100. Урон
12 Апреля, 2021
  • Добавлен 8-й уровень Адской башни.
  • Снижение затрат на улучшение и время с 1-го по 5-й уровень. Золото
15 Июня, 2021 Сделали так, чтобы Адские башни визуально были нацелены на Единорога вместо того, чтобы нацелиться на воздух над ним.
9 Декабря, 2021 Снижение затрат на улучшение с 1-го по 7-й уровень. Золото
27 Июня, 2022 Снижение урона в секунду на 6-м уровне. Урон
10 Октября, 2022 Добавлен 9-й уровень Адской башни.
28 Сентября, 2023 Снижение урона в секунду для Адской башни с 1-го по 8-й уровень:
  • Уровень 1: 30-1000 -> 30-800 Урон
  • Уровень 2: 36-1150 -> 35-1000 Урон
  • Уровень 3: 42-1300 -> 40-1200 Урон
  • Уровень 4: 58-1550 -> 50-1400 Урон
  • Уровень 5: 70-1750 -> 60-1600 Урон
  • Уровень 6: 80-1950 -> 70-1800 Урон
  • Уровень 7: 94-2100 -> 85-2000 Урон
  • Уровень 8: 106-2300 -> 100-2200 Урон
27 Февраля, 2024 Добавлен 10-й уровень Адской башни.
3 Июня, 2024 Снижение урона в секунду для Адской башни с 4-го по 9-й уровень:
  • Уровень 4: 50-140-1,400 -> 45-140-1,400 Урон
  • Уровень 5: 60-160-1,600 -> 50-150-1,500 Урон
  • Уровень 6: 70-180-1,800 -> 55-160-1,600 Урон
  • Уровень 7: 85-200-2,000 -> 65-180-1,800 Урон
  • Уровень 8: 100-220-2,200 -> 80-210-2,100 Урон
  • Уровень 9: 110-240-2,400 -> 100-230-2,300 Урон
9 Сентября, 2024 Добавили 2 уровня суперзаряда для Адской башни. Суперзаряд
10 Февраля, 2025
  • Сокращенное время улучшения для всех зарядов: Суперзаряд
    • Заряд 1: 4д 12ч -> 2д 18ч Время
    • Заряд 2: 6д 12ч -> 4д 6ч Время
  • Снижение затрат улучшения для всех зарядов: Суперзаряд
    • Заряд 2: 11,000,000 -> 6,500,000 Золото
    • Заряд 2: 6,500,000 -> 3,300,000 Золото
24 Марат, 2025
  • Добавлен 11-й уровень Адской башни.
  • Удалены Суперзаряды на 10-м уровне и заменены на 11-м: Суперзаряд

Урон

  • Заряд 1: СуперзарядСуперзаряд
    • Урон:
      • Одноцелевой режим: 130-280-2,800 -> 150-310-3,100 Урон
      • Многоцелевой режим: 130 -> 150 Урон
    • Стоимость: 6,500,000 -> 11,000,000 Золото
    • Время: 2д 18ч -> 4д 12ч Время
  • Заряд 2: СуперзарядСуперзаряд
    • Прочность: 4,600 -> 5,000 Здоровье
    • Стоимость: 3,300,000 -> 6,500,000 Золото
    • Время: 4д 6ч -> 6д 12ч Время

Интересные факты

Общее

  • Адская башня очень напоминает Barad-dûr из Lord of the Rings, особенно в режиме с одной целью.
    • Он также разделяет некоторые сходства с горящей линзой, оружие, предположительно используемое Архимедом, которое было способно концентрировать лучи света на выбранной цели и запустить огонь через несколько секунд.
  • Скорость потребления боеприпасов Anferno Tower постоянна, что означает, что он не зажигает свои боеприпасы быстрее, заряжая в режиме с одним целевым человеком или достигая большего количества целей в многоцелевом режиме.
  • Согласно Darian в Reddit, есть три причины, почему башня 7 -го уровня не голубая.
    • Поскольку в Ратуше 13-го уровня используются более холодные цвета, синий или даже голубоватый белый луч, как правило, немного растет против цветовой палитры Ратуши.
    • Художники разработали концепцию Ратуши и цветовую палитру задолго до того, как решили, каким будет оружие ратуши. Они не хотели переделать ратушу или цветовую палитру ради лучевого оружия. Кроме того, они хотели сохранить эффекты оружия в соответствии с другими функциями Адской башни.
    • Наконец, и хотя это представляет незначительную обеспокоенность, некоторые ранние отзывы, которые они получили, когда смотрели на голубые лучи, заключалась в том, что люди ожидали иметь замедляющий эффект или замораживание на войсках, которые он поразил. Они не хотели добавлять слишком много эффектов замедления или замораживания, потому что психологически это невероятно расстраивает игроков. Это одна из причин, по которой они не добавили больше ловушек торнадо.
  • Даже при истощении, поток лавы 6-го уровня и выше у башни продолжается нормально.

Сравнения

  • Среди всех Оборонительных сооружений с ограниченным боезапасом Адская башня является единственной, у которой могут закончиться боеприпасы в бою, если она полностью заряжена в начале боя.
  • Адская башня (в многоцелевом режиме), Гигатесла, Великая адская башня, Башня, полная лучниц и Огнепушка - единственные неплановые защиты, которые могут нацелиться как на наземные, так и воздушные войска одновременно.
Сооружения Родной Деревни
Защитные сооружения ПушкаБашня лучницМортираВоздушная оборонаБашня колдунаЧистильщикПотайная теслаБашня-бомбежкаАрбалетАдская башняОрлиная артиллерияШвырятельХижина строителяБашня заклинанийМонолитБашня, полная лучницРикошетная пушкаПушкострельная башняОгнепушкаСтена
Ремесленный станок: Башня с крюкомОгненная юлаДробильная мортира
Ратуша: ГигатеслаВеликая адская башня (13 ТХ14 ТХ15 ТХ16 ТХ) • Адская артиллерия
Ловушки: БомбаЛовушка-пружинаВоздушная бомбаГигантская бомбаМина воздушного поискаСкелет в шкафуЛовушка с торнадоГигабомба
Здания ресурсов Ратуша (Волшебные предметы) • Золотая шахтаСборщик эликсираСкважина черного эликсираХранилище золотаХранилище эликсираХранилище черного эликсираКрепость клана (Сокровищница)
Военные сооружения Военный лагерьКазармыТемная казармаЛабораторияФабрика заклинанийЗал героевЗнамя героевФабрика темных заклинанийПлавильняМастерскаяДом для животных
Прочие здания Хижина строителяХижина помощниковХижина Б.О.Б.О.ДекорацииПрепятствияКорабльАэростатКузницаПовозка с добычейПродавецКараван СтронгманаСупер саунаСтенд гоблина-строителя
Временный контент
События Жуткое безумиеСладкий замесПраздник ДраконаМини-парадClash с ХоланномClash-анимеЖуткий беспределИгрушечный переполохПраздник ЗмеиДруг или врагТемная сделка
Другие события Ищу работу!Событие с сериейОхота за сокровищамиЗолотая лихорадка
Временные Войска Ледяной колдунБоевой таранТыквенный варварГигантский скелетБочка со скелетамиЭль ПримоДиско-колдунКоролевский призракВсадница на баранеВарвар-лучникВсадник-колдунЛавашар (Лавашарики) • Ведьмоголем (СкелетМалыш) • П.Е.Ч.Е.Н.Ь.К.А.Огненная лучницаЛазурный драконВарвар-нападающийГигант с мячомМ.Е.Х.А.Ведьма на метле (Ведьминский дух) • Ледяной миньонБочка со змеями (Змея) • Швырятель (Племенная команда) • Гигантский гигантК.Е.Й.Н.БеспредельщицаКоллектор
Временные Заклинания Сюрприз от СантыБабах в честь дня рожденияМешок снежных блохЖелтая карточка
Временные Ловушки Тыквенная бомбаУдар СантыЛовушка-заморозкаУменьшающая ловушка
Временные здания ресурсов Котел с кислым эликсиромПекарняДракон-пиньятаСуперледяная ваннаФутбольный лагерьАвтомат-колдунГолова гидрыОлень-качалкаЗмеиный храмГоблинский поединокГрузовик с добычей
Другой временный контент Игровой автомат