

Наземный режим

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11

Уровень 12
Наземный и Воздушный режим

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11

Уровень 12
Описание
- Арбалет - это Защитное сооружение, скорострельная башня, которая открывается на Ратуше 9-го уровня.
- Арбалет должен быть загружен для работы. Загрузка бесплатна и происходит автоматически после входа в игру, но если Арбалет достаточно долго не будет перезаряжаться, то в конечном итоге у него закончатся боеприпасы и он не будет работоспособен.
- Арбалет содержит 1500 боеприпасов (уровни 1-10) или деревянных стрел (уровни 11 и 12) и стреляет 8 раз в секунду, а для одного Арбалета требуется 3 минуты и 12 секунд, чтобы разгрузить все боеприпасы.
- Арбалет может быть настроен на два режима:
- Наземный режим, где Арбалет может поражать только Наземные войска радиусом в 14 клеток.
- Наземный и Воздушный режим, где Арбалет может поражать как наземные, так и Воздушные войска радиусом в 11.5 клеток.
Стратегии
Оборонительные стратегии
- Грамотно установленный и заряженный Арбалет будет доминировать в атаках, но чтобы быть наиболее эффективным, его не следует использовать в качестве передовой обороны. Со второй по величине дальностью атаки, Арбалет лучше всего расположен позади всех других Защитных сооружений (как правило, в центре базы).
- Обязательно держите свой Арбалет заряженным, время от времени входя в игру. Незаряженный Арбалет - это не только пустая трата места, это хороший знак для ваших противников о том, что ваша база в данный момент уязвима к атакам.
- Хоть Арбалет и стреляет быстро, каждый выстрел наносит лишь относительно небольшое количество урона. Поддержите его мощной защитой (например, Мортирой, Башней колдуна, Воздушной обороной, Башней-бомбежка или Швырятелем), чтобы вместе они могли быстро уничтожить ваших врагов.
- Доминирование Воздушных шаров и Миньонов, направленных на Ратушу, является веским аргументом в пользу того, чтобы держать Арбалеты установленными в Наземном и Воздушном режиме как на обычной, так и на клановой базе.
Наступательные стратегии
- У Арбалета практически нет слабых мест, если только он не установлен в Наземный режим (определяемый тем, как он наклонен). Если он горизонтален по отношению к земле, то может быть нацелен только на Наземные войска. Если он наклонен вверх, то он может атаковать Воздушные и Наземные войска.
- Арбалет может атаковать противников в течение очень долгого времени из-за его большого радиуса атаки. Это означает, что размещение Арбалета у центра базы может позволить ему стрелять по войскам на внешних участках базы. Он также противодействует эффекту Хранителя в любом из его режимов, как Наземном, так и Воздушном. Арбалет также противостоит "Прогулке Королевы" (популярная стратегия, состоящая из Королевы лучниц и Целительницы) с помощью других зданий.
- Чтобы атаковать Арбалет, относитесь к нему как к более дальнобойной Пушке или Башне лучниц, но не забывайте, что многие ваши войска могут быть очень быстро уничтожены Арбалетом. Отвлеките Арбалет войсками с высоким здоровьем, такими как Гигант или П.Е.К.К.А., после чего уничтожьте его большой группой нападающих, таких как Лучница или Варвар.
- Атакующие игроки могут видеть, заряжен ли вражеский Арбалет или нет. В настоящее время нет никакого способа точно сказать, сколько Эликсира осталось в Арбалете, но игрок может визуально определить, когда Арбалет пуст. Когда Арбалет будет загружен, вы увидите небольшую коробку, содержащую то, что кажется Эликсиром. В незаряженном Арбалете не будет коробки, а тетива будет отсутствовать (см. галерею изображений ниже).
- Атакующие игроки также могут видеть, установлен Арбалет только в Наземный режим или в Наземный и Воздушный режимы. Воспользуйтесь преимуществом, и если Арбалет в Наземном режиме, то пошлите Воздушные войска, чтобы уничтожить его.
- Пустой Арбалет совершенно бесполезен. Однако Арбалет все ещё должен быть уничтожен, чтобы достичь 100% разрушения, и Войска, которые предпочтительно атакуют Оборонительные сооружения (например, Гигант и Воздушный шар), всё равно будут нацелены на незаряженный Арбалет, если он находится ближе к ним, чем активные Защитные сооружения.
Изменения при улучшении
- Арбалеты претерпевают значительные визуальные изменения на всех уровнях, кроме уровня 8. Снаряды также значительно меняются.
- Когда Арбалет строится, он состоит из огромного арбалета - как конструкции, установленной на основании, изготовленной из светлой древесины. По углам основания - маленькие черные камешки. Стрелы Арбалета розовые.
- На уровне 2, основание Арбалета получает позолоченные ножки и вращательное крепление. Кажется, у него золотые шипы по углам. Снаряды, которыми стреляет Арбалет, становятся золотыми.
- На уровне 3, основание Арбалета становится сплошным черным и большие черные шипы добавляются на каждом углу основания. Снаряды, которыми стреляет Арбалет, становятся темно-фиолетовыми.
- На уровне 4, основание Арбалета становится золотым, а большие шипы на каждом углу становятся красными, как будто они светятся от тепла. Снаряды, которыми стреляет Арбалет, становятся оранжевыми (горящими).
- На уровне 5, золотой круглый ободок Арбалета становится больше и теперь простирается до самого пола. Каменный фундамент теперь покрыт красным кожухом, в комплекте с металлической лентой вокруг него. Красные шипы по краям основания становятся темнее и более выраженными, в то время как кончики шипов становятся черными. Прямоугольный патрон в верхней части Арбалета из деревянного превращается в золотистый. Сейчас бочка поставляется с небольшим золотым наконечником, с небольшой Золотой колос, обрамляющих с обеих сторон.
- На уровне 6, шипы удаляются в пользу новой металлической платформы с восьмиугольными углами. Центральная базовая часть Арбалета теперь в основном фиолетовая. Сам Арбалет теперь сделан из камня с золотыми деталями и стременем. Он также получает стальной стержень на передней части носа.
- На уровне 7, центральное основание превращается в бирюзовое дерево, а четыре угловые части теперь немного длиннее, с ледяными вершинами и 2 темно-синими шипами вдоль дна для каждой части. Верхний слой для базовых сторон теперь фиолетовый. Веревки обматываются вокруг ручки в другой раз, а стремя теперь сияет темно-синим шипом.
- На уровне 8, секции золотого покрытия, которые уходят в землю, теперь становятся толще и представляют собой более прямоугольные части, которые удерживают Арбалет внизу. Сбоку каждой угловой части находится небольшая фиолетовая пластина, на которой есть еще меньшая темно-синяя пластина. Золото на конце Арбалета теперь потемнело. Боковая пластина основания становится немного толще и все основание Арбалета выглядит немного больше. Круглая фигура в центре теперь светится красновато-розовым. Снаряды, которыми стреляет Арбалет, становятся ледяного синего цвета, и похожи на стрелы Суперлучницы.
- На уровне 9, концы основной части Арбалета теперь покрыты зелеными металлическими полосами. Центральное основание также становится зеленым, на уходящих в землю частях золотого покрытия появляются золотые болты. Угловые части снова становятся больше и теперь изготовлены из черного камня. Вместо шипов на них теперь две тонкие золотые полосы. Снаряды Арбалета изумрудного цвета, слегка подсвечиваются золотым.
- На уровне 10, конец Арбалета становится немного шире и покрыт серебряной лентой, рукоятка теперь сделана из фиолетового металла, а шип на конце Арбалета заменен серебряной треугольной призмой, которая также есть на Ратуше 15-го уровня. Основание орудия становится фиолетовым, а ось - снова золотой. Болты на нижних частях исчезают, а угловые части слегка сжимаются. Верхняя часть боковых пластин стала фиолетовой и больше не окружена золотыми ободками. Рядом с частями, которые спускаются в землю, на каждом углу вновь появляется небольшая серебряная пластина, а внутри неё теперь есть ещё одна маленькая красная пластина. Снаряды Арбалета вновь стали розовыми, и так же, как и на 9-ом уровне, подсвечиваются золотым.
- На уровне 11, конечности изготовлены с белым камнем вместо металла, концы лука покрыты красным деревянным кольцом вместо серебряной полосы, конопля заменяется более белой эластичной струной. Трека стрелы шире и сделана из зеленоватого серого металла, как и углы картриджа с боеприпасами и круги сзади, которые связаны металлическим цилиндром; картридж изготовлен из красной древесины и содержит деревянные болты. Подъемник изготовлен из красного дерева, а спереди имеет болт с каждой стороны, а перевернутый треугольный символ заменяется листом (символ Ратуши 16-го уровня). Черные зубчатые колеса вокруг колонны меньше и темнее, базовое колесо Арбалета становится коричневым, металл изготовлен из зеленоватого серого металла, а ось снова плоская, но выступает более вверх и изготовлен из латуни. Обод также изготовлен из латуни, сжимается по ширине и вращается там, где боковые стороны встречают угловые кусочки вместо угла, а покрытие и золотые ступени удаляются. Верхняя часть фундамента сделана из красного дерева, середина с белым камнем и дно с серым металлом, с угловыми кусочками, также сложенными одинаково, каждый угловой кусок представляет собой шестиугольник с латунным всплеском вверх угловой кусок по бокам.
- На уровне 12, внешний вид значительно меняется. Конечности арбалета теперь немного темнее и удвоены, а концы объединяются в один. Цвет картриджа превращается в синий, а металлические детали превращаются в золото, а деревянные болты становятся фиолетовыми. Трека стрелы теперь светлее по цвету, и упругая струна возвращается в коноплю, но окрашена в красную, и удваивается. Сниматель изменяется на цвет дорожки стрелы, а спереди символ листья заменяется каменной головой орла с золотым клювом и короной. Основание и фундамент почти полностью превращаются в темно-серый камень, за исключением центральной вершины базы, превращающего золото. Восьмиугольный обод основания теперь смещается под углом, но не сама основы. Стороны теперь набирают толстое, темное металлическое покрытие, в то время как углы фундамента теперь заменяются голубыми крыльями орла.
- Стрелы снимаются с Арбалета, при начале улучшения.
- На уровне 1 стрелы розовые.
- На уровне 2 стрелы становятся желтыми.
- На уровне 3 стрелы становятся темно-синими.
- На уровне 4 стрелы становятся оранжевыми и начинают пылать.
- На уровне 8 стрелы становятся голубыми и становятся морозными.
- На уровне 10 стрелы становятся розовыми и искрящимися.
Статистика
Статистика Модификаторов
Введите значения в модификаторы ниже, чтобы соответствующим образом изменить статистику в приведенных ниже таблицах
Модификаторы золотого пропуска 

ПрименитьСбросить |
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступно | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
Уровень Ратуши | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
Доступно | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Размер ![]() |
---|
3x3 |
Уровень![]() |
Урон в секунду![]() |
Урон за выстрел![]() |
Прочность![]() |
Стоимость постройки![]() |
Время постройки![]() |
Получаемый Опыт![]() |
Требуемый уровень Ратуши![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 7.68 | 1,500 | 1,000,000 | 12ч | 207 | 9 |
2 | 70 | 8.96 | 1,900 | 1,200,000 | 1д | 293 | 9 |
3 | 80 | 10.24 | 2,300 | 2,400,000 | 2д | 415 | 9 |
4 | 85 | 10.88 | 2,700 | 2,500,000 | 3д | 509 | 10 |
5 | 95 | 12.16 | 3,100 | 3,900,000 | 3д 12ч | 549 | 11 |
6 | 110 | 14.08 | 3,400 | 5,000,000 | 4д | 587 | 12 |
7 | 130 | 16.64 | 3,700 | 6,000,000 | 4д 12ч | 623 | 13 |
8 | 155 | 19.84 | 4,000 | 7,000,000 | 5д | 657 | 13 |
9 | 185 | 23.68 | 4,200 | 9,000,000 | 7д | 777 | 14 |
10 | 205 | 26.24 | 4,400 | 9,500,000 | 7д 6ч | 791 | 15 |
11 | 225 | 28.8 | 4,600 | 10,000,000 | 7д 12ч | 804 | 16 |
12 | 235 | 30.08 | 4,800 | 21,500,000 | 15д 12ч | 1,157 | 17 |
Суперзаряд
Эти дополнительные уровни можно получить на Ратуше 17 уровня, как только будет достигнут максимальный уровень здания. Эти суперзаряды будут удалены при добавлении нового уровня.
Уровень заряда![]() |
Урон в секунду![]() |
Урон за выстрел![]() |
Прочность![]() |
Стоимость постройки![]() |
Время постройки ![]() |
Получаемый Опыт ![]() |
Требуемый уровень Ратуши ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 245 | 31.36 | 4,800 | 10,000,000 | 4д 12ч | 623 | 17 |
2 | 245 | 31.36 | 4,900 | 6,250,000 | 6д 12ч | 749 | 17 |
Наземный режим
Радиус атаки![]() |
Скорость атаки![]() |
Тип урона![]() |
Количество выстрелов![]() |
---|---|---|---|
14 | 0.128с | Одиночная цель | 1,500 |
Пустой арбалет в режиме: Наземный

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11

Уровень 12
Наземный и Воздушный режимы
Радиус атаки![]() |
Скорость атаки![]() |
Тип урона![]() |
Количество выстрелов![]() |
---|---|---|---|
11.5 | 0.128с | Одиночная цель | 1,500 |
Пустой арбалет в режиме: Наземный и Воздушный

Уровень 1

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Уровень 11

Уровень 12
Достижения
Ликвидатор Арбалетов | ||
---|---|---|
Описание | ![]() |
![]() |
Уничтожьте 1 Арбалет | 50 | 50 |
Уничтожьте 250 Арбалетов | 100 | 100 |
Уничтожьте 2500 Арбалетов | 1,000 | 200 |
Описание значков
![]() | При нажатии на этот значок отображается информация о Арбалете, такая как: Уровень, Урон в секунду, Здоровье, Радиус, Тип урона и Цели. |
![]() | При нажатии на этот значок начинается улучшение Арбалета на следующий уровень, если у вас достаточно ресурсов и имеется свободный Строитель. Когда Арбалет достигает максимального уровня, этот значок не отображается. |
![]() | При нажатии на этот значок мгновенно улучшает Арбалет на следующий уровень за счет Молота строительства, если он у вас есть. Когда Арбалет достигает максимального уровня или требования для следующего уровня Ратуши не выполнены, этот значок не отображается. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет отображаемого количества Кристаллов. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги строительства. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга строительства. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, мгновенно завершает улучшение за счет одной Книги всего. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одна Книга всего, но нет Книги строительства. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время улучшений, ускоряет всех ваших Строителей в десять раз в течение 1 часа по цене одного Зелья строителя. Этот значок отображается только в том случае, если у вас есть хотя бы одно Зелье строителя. |
![]() | При нажатии на этот значок, который отображается только во время выполнения улучшения, отменяет текущее улучшение и возмещает половину суммы, потраченной на улучшение. |
![]() | Этот значок указывает на то, что Арбалет сейчас в Наземном режиме, атакуя только наземные войска. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Арбалета на атаку по наземным и воздушным войскам. Этот значок отображается только тогда, когда Арбалет в Воздушном режиме. |
![]() | Этот значок указывает на то, что Арбалет сейчас в Наземном и Воздушном режиме, атакуя наземные и воздушные войска. При нажатии на этот значок переключает режим атаки Арбалета на атаку только по наземным войскам. Этот значок отображается только тогда, когда Арбалет в Наземном и Воздушном режиме. |
История
Дата | Описание |
---|---|
23 Октября, 2012 | Supercell представила Арбалет на Facebook. |
25 Октября, 2012 | Supercell опубликовали тизер Арбалета на Facebook. |
27 Октября, 2012 | Добавлен Арбалет, с одним уровнем и один для постройки. ![]() ![]() |
10 Января, 2013 |
|
11 Января, 2013 | Увеличение урона в секунду на 3-м уровне с 70 до 75. ![]() |
5 Февраля, 2013 | Снижение затрат на перезагрузку на 2-м и 3-м уровне: |
23 Мая, 2013 | |
17 Июня, 2013 | Добавлен третий Арбалет, доступный на Ратуше 10-го уровня. |
27 Августа, 2013 | Добавлена достижение, связанное с Арбалетом, «Ликвидатор Арбалетов». |
16 Мая, 2014 | Теперь можно переключаться между различными режимами на Военной базе, даже если они улучшаются в Родной деревне. |
11 Декабря, 2014 | Сниженные прочности на 2-м и 3-м уровне:
|
30 Апреля, 2015 |
|
10 Декабря, 2015 | |
21 Марта, 2016 | Увеличение урона в секунду со 2-го по 4-й уровень:
|
12 Октября, 2016 | |
18 Декабря, 2017 | Снижение урона в секунду со 2-го по 4-й уровень:
|
11 Июня, 2018 | Добавлен 6-й уровень Арбалета. ![]() ![]() |
26 Июня, 2018 | Сокращенно время улучшения с 1-го по 5-й уровень:
|
23 Октября, 2018 | Снижение урона в секунду с 3-го по 5-й уровень:
|
22 Февраля, 2019 | Увеличение урона в секунду на всех уровнях:
|
2 Апреля, 2019 |
|
20 Июня, 2019 | Исправлена ошибка при копировании или обмене макетами, в которых режим Арбалета и Адской башни был взят из активной компоновки, а не из выбранного макета. |
9 Декабря, 2019 | Добавлен 7-й уровень Арбалета. ![]() ![]() |
30 Марта, 2020 | Предварительный просмотр деревни теперь показывает режимы атаки Арбалета должным образом. |
7 Декабря, 2020 | Добавлен 8-й уровень Арбалета. ![]() ![]() |
12 Апреля, 2021 |
|
12 Августа, 2021 | Увеличен радиус режима Наземный и Воздушный с 11 клеток до 11,5 клеток. ![]() |
27 Сентября, 2021 | Добавлен 9-й уровень Арбалета. ![]() ![]() |
9 Декабря, 2021 |
|
27 Июня, 2022 |
|
10 Октября, 2022 |
|
28 Сентября, 2023 |
|
12 Декабря, 2023 |
|
3 Июня, 2024 |
|
9 Сентября, 2024 | Добавлены два уровня Суперзаряда для арбалета максимального уровня. ![]() |
10 Февраля, 2025 | |
24 Марта, 2025 |
|
Интересные факты
Общее
- В английской локализации название «X-Bow» - это игра слов обозначающая «Арбалет», который напоминает устройство. Символ «X» напоминает крест (十), что приводит к этому сокращенному имени.
- В японской и корейской локализации игры X-Bow называется «Большой арбалет».
- В китайской локализации игры X-Bow называется «X-Crossbow» (X连弩).
- Незагруженный Арбалет будет выглядеть загруженным во время Клановых войн, аналогично зданиям Орлиная артиллерия, Адская башня и швырятель. Неработающие ловушки также будут работать во время войны.
- Арбалет - один из защитников, который появляется в Clash Quest.
- Когда Арбалет стреляет, вы можете увидеть, как из него выходит дым.
- Существует Достижение под названием "Ликвидатор Арбалетов", где цель состоит в том, чтобы уничтожить 1/250/2500 Арбалетов в многопользовательских сражениях.
- Улучшающиеся Арбалеты также засчитываются в счет Достижения.
- Его коллега из Clash Royale стреляет быстрее, чем Адская башня, хотя она такая же как из Clash of Clans.
- Однако в Clash Royale Арбалеты нацелены только на землю и не могут быть настроены на воздух.
- Они также стреляют в 100 обычных болтов арбалета вместо 1500 болтов эликсира.
- Болты, выстрелившие из Арбалета, идентичны цветам стрел Суперлучниц, и оба являются голубыми.
- Арбалет может быть вдохновлен Polybolos, повторение Баллисты, используемой древнегреческими войнами. Как и Арбалет, Polybolos мог выстрелить несколько болтов без необходимости постоянной перезарядки.
Сравнения
- Арбалет - это одно из четырех Защитных сооружений (остальные - Адская башня, Орлиная артиллерия и швырятель), которые необходимо заряжать.
- В Наземном режиме Арбалет имеет радиус атаки в 14 клеток, второй по величине Защитных сооружений (Орлиная артиллерия является первой) в игре (Чистильщик имеет радиус атаки в 15 клеток, но не наносит никакого урона).
- Если измерять площадь, которую может покрыть его огневая мощь, центрированный Арбалет покрывает примерно 616 клеток в Наземном режиме и примерно 380 клеток в Наземном и Воздушном режимах.
- При скорости 7,8125 выстрелов в секунду, Арбалет является одним из двух самых быстрых стрелковых Оборонительных сооружений в игре, вместе с Адской Башней.
- Тем не менее, Огнепушка имеет самую высокую скорость атаки в игре, стреляя снарядом один раз каждые 0,0625с.
- Арбалет является одной из нескольких защит, которые появляются в Clash Royale, включая Пушку, Мортиру, Потайную теслу, Башню-бомбёжку, и Адскую башню.
- Арбалет является одной из 6 защит, которые можно установить в другой режим, остальные являются башней Адская башни, Пушка, Чистильщик, Башня лучниц, Мортира и "Башня, полная лучниц".
Временный контент | |
---|---|
События | Жуткое безумие • Сладкий замес • Праздник Дракона • Мини-парад • Clash с Холанном • Clash-аниме • Жуткий беспредел • Игрушечный переполох • Праздник Змеи • Друг или враг • Темная сделка |
Другие события | Ищу работу! • Событие с серией • Охота за сокровищами • Золотая лихорадка |
Временные Войска | Ледяной колдун • Боевой таран • Тыквенный варвар • Гигантский скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак • Всадница на баране • Варвар-лучник • Всадник-колдун • Лавашар (Лавашарики) • Ведьмоголем (Скелет • Малыш) • П.Е.Ч.Е.Н.Ь.К.А. • Огненная лучница • Лазурный дракон • Варвар-нападающий • Гигант с мячом • М.Е.Х.А. • Ведьма на метле (Ведьминский дух) • Ледяной миньон • Бочка со змеями (Змея) • Швырятель (Племенная команда) • Гигантский гигант • К.Е.Й.Н. • Беспредельщица • Коллектор |
Временные Заклинания | Сюрприз от Санты • Бабах в честь дня рождения • Мешок снежных блох • Желтая карточка |
Временные Ловушки | Тыквенная бомба • Удар Санты • Ловушка-заморозка • Уменьшающая ловушка |
Временные здания ресурсов | Котел с кислым эликсиром • Пекарня • Дракон-пиньята • Суперледяная ванна • Футбольный лагерь • Автомат-колдун • Голова гидры • Олень-качалка • Змеиный храм • Гоблинский поединок • Грузовик с добычей |
Другой временный контент | Игровой автомат |