Clash of Clans Wiki
Clash of Clans Wiki
448
страниц

"Эта стационарная машина бросает в сторону союзников бочки с обычными воинами и воинами из крепости клана в качестве поддержки. В каждой бочке может быть несколько воинов, включая одного из крепости клана. Количество бочек внутри машины ограничено, так что используйте их с умом!"


Уровень 1
Уровень 2
Уровень 3
Уровень 4

Описание

  • Войскомет - восьмая и на данный момент последняя осадная машина, которую вы разблокируете, и она станет доступна, когда мастерская будет улучшена до 8-го уровня (для этого требуется ратуша 16-го уровня).
  • При развертывании войскомета, он будет оставаться неподвижным на своем месте развертывания и будет запускать бочки с войсками в сторону других атакующих войск. В каждом из бочонков находятся варвар, лучница, гигант, стенобой и войска крепости клана (если таковые еще остались). Гигант всегда появляется первым, на кого нападают.
    • Размещение войск в крепости клана осуществляется в стандартном порядке, при этом в первую очередь размещаются войска с наименьшим количеством вместимости.
  • Войскомет медленно теряет прочность по мере развертывания. Как только он выпустит определенное количество бочек, то немедленно уничтожается. После уничтожения любым способом (нанесение достаточного урона, запуск всех своих бочек или уничтожение игроком вручную), он размещает оставшиеся войска крепости клана, где находится войскомет.
  • Уровень войск, создаваемых с помощью войскомета, зависит от уровня самой осадной машины, а не от уровня войск, которые игрок исследовал в лаборатории.
  • Улучшение войскомета повышает уровень войск, находящихся в бочках, а также может увеличить количество войск и количество выпущенных бочек. Продолжительность жизни и прочность войскомета также увеличиваются.
  • Для получения войскомета в качестве пожертвования требуется крепость клана 10-го уровня. Это означает, что использовать войскомет могут только игроки с ратушей 14-го уровня и выше. Вместимость его такая же, как и у вашей текущей крепости клана, хотя количество бочек ограничено.
  • Войскомет не может начать стрельбу из каких-либо воинов, если задействован только отряд, имеющий 1 единицу вместимости, и может быть активирована только в том случае, если задействован отряд, имеющий как минимум 2 единицы вместимости, или два воина, имеющие 1 единицу вместимости и находящиеся близко друг к другу.
    • Скелет и летучая мышь, вызванные соответствующими заклинаниями, также не могут активировать войскомет по причинам балансировки.
    • С другой стороны, герои могут активировать его.
  • После запуска первой бочки, войскомет может оставаться активированным, пока гиганты остаются живы, что дает осадной машине больше времени для запуска другой бочки, и цикл повторяется до тех пор, пока она не будет уничтожена, либо когда она выпустит все свои бочки, либо пока его не уничтожат защитники.
  • Войскомет отдает приоритет поддержке группы с наибольшей вместимостью и может пересчитывать количество вместимости войск для каждого выстрела бочки, аналогично орлиной артиллерии.
    • Например, если воздушный шар одновременно развернут с одной стороны, а дракон - с другой, войскомет отдает предпочтение дракону, поскольку у него больше вместимости.
      • Однако, если воздушный шар был запущен первым перед драконом, войскомет установит приоритет стрельбы бочками по воздушному шару, прежде чем переключиться на поддержку дракона.
  • Радиус действия войскомета неограничен, так как вы можете вызвать его в одном углу, а отряд - в другом, если игрок захочет.
    • Однако требуется больше времени, чтобы бочка опустилась на воина, если он находится дальше, по сравнению с размещением этого воина ближе к войскомету.
  • Если войскомет был уничтожен до того, как он разрядил какую-либо из оставшихся бочек, оставшиеся бочки будут потрачены впустую, но войска, находящиеся внутри крепости клана, все равно будут размещены там, где была уничтожена осадная машина.

Стратегии

Наступательные стратегии

  • Из-за неограниченного радиуса действия войскомет можно использовать для поддержки армии с другой стороны базы. Можно разместить войскомет на части базы, а затем, как только все бочки будут уничтожены, войска крепости клана выйдут на зачистку.
  • Поскольку войскомет может задействовать по одному отряду из крепости клана на каждой бочке, использование лучниц, варваров или гоблинов внутри нее могут задержаться более сильные войска, позволяя войскомету задействовать остальные войска из крепости клана (обычно валькирий) для уничтожения базы.
    • Из-за ограниченного количества бочек эти вышеупомянутые войска, рассчитанные на одного воина, могут быть размещены внутри войскомета, так что бочки будут использовать эти войска, и когда бочки закончатся, более сильные войска крепости клана будут развернуты позже, создавая отличную воронку после гигантов, варваров, лучниц и стенобоев будут задействованы для каждой бочки.

Оборонительные стратегии

  • У войскомета низкий запас прочности. Вы можете размещать ловушки и средства дальнобойной защиты, такие как башни лучниц, мортиры или арбалеты, там, где, по вашему мнению, противник разместит свой войскомет.

Порядок развертывания

  • В бою в войскомете размещается несколько войск, одно войска развертывается в заранее определенном порядке с использованием трех критериев для каждой бочки.
    • Первым критерием является вместимость; войска с меньшей вместимостью покинут войскомет раньше войск с большей вместимостью. Например, воздушный шар (занимающий 5 единиц вместимости) будет выпущен из бочки раньше дракона (занимающего 20 единиц вместимости).
    • Между войсками, имеющими одинаковую вместимость, порядок развертывания определяется внутренним идентификатором. Этот идентификатор создает, казалось бы, произвольный выбор порядка развертывания, но, как правило, войска, которые были добавлены в игру ранее (или появляются раньше других, если добавляются одновременно), развертываются раньше войск, добавленных в игру позже. В приведенном ниже списке показаны все порядки развертывания между войсками с одинаковой вместимостью:
    • Для войск одного и того же типа они переходят с самого низкого на самый высокий уровень, поэтому лучница 2-го уровня всегда выдвигается перед лучницей 4-го уровня.

Изменения при улучшениях

  • Изначально войскомет выглядит как фургон с красным деревом в качестве щита и деревянными бочками с железными полосами и болтами в качестве колес. Вверху расположены круглые металлические кольца и ловушка-пружина в верхней центральной части платформы, которая похожа на подбрасывающую ловушку с белой меткой "X", за исключением того, что она может вращаться в разных направлениях. Когда он собирается атаковать, на верхней части ловушки-пружины появляется бочка, после чего она подбрасывается в воздух, и бочка падает вниз, в группу с наибольшей вместимостью.
  • На уровне 2, "колеса" бочки приобретают железные пластины.
  • На уровне 3, деревянные шесты приобретают железные наконечники для копий.
  • На уровне 4, металлические кольца приобретают золотистый оттенок латуни.

Статистика

Вместимость
Вместительность войск
Скорость передвижения
Скорость передвижения войск
Скорость атаки Скорость атаки Требуемый уровень мастерской
Мастерская
1 0
(Не передвигается)
8
Уровень
Уровень
Уровень
Уровень
Время жизни
Время
Количество бочек
Номер
Порожденные войска
Призывается воинов
Уровень войск
Уровень
Стоимость улучшения
Эликсир
Время улучшения
Время
Требуемый уровень лаборатории
Лаборатория
Варвары Лучницы Гиганты Стенобои
1 2,000 80с 5 2 3 1 1 9 Отсутствует Отсутствует Отсутствует
2 2,200 88с 5 2 3 1 2 10 8,500,000 14
3 2,400 96с 6 2 4 1 2 11 10,000,000 14
4 2,600 104с 7 2 4 1 2 12 19,000,000 13д 12ч 15

История

Дата Тип Описание
8 Февраля, 2025 Тизер Анонсирован войскомет с 4 уровнями.
10 Февраля, 2025 Обновление Добавлен войскомет.
27 Марта, 2025 Обновление Удалено время тренировки. Времяlink

Интересные факты

Общее

  • При развертывании, войскомет на короткое время ведет себя как автомобиль, но когда его бочки перемещаются назад, большой вес спереди приводит к тому, что фургон падает вперед, что подготавливает ловушку-пружину к запуску бочек, направленных против направления, с которого она была развернута.
  • Несмотря на то, что бочки, расположенные сзади, укреплены железными пластинами для войскомета 2-4 уровней, бочки, которые он запускает, все еще сохраняют внешний вид, какими они были на 1-м уровне, и в основном состоят из дерева и имеют металлические полосы.

Сравнения

  • Войскомет - это третья осадная машина, название которой не является аллитерацией, и одна из трех осадных машин с неаллитерационным названием, две другие - осадные казармы и боевой бур.
  • Войскомет и осадные казармы - единственные осадные машины, которые позволяют размещать войска без привлечения войск из крепости клана.
    • Однако для того, чтобы он мог создавать войска, необходим отряд, имеющий как минимум 2 вместимости.
  • Войскомет - единственная осадная машина, которая немедленно уничтожает себя, как только достигает своего предела, даже если у нее осталось 70% здоровья.
    • Однако игрок также может уничтожить его вручную.
  • Войскомет - единственная осадная машина, которая определяет приоритеты союзных войск, в отличие от других осадных машин, которые нацелены либо на ратушу, либо на защитные сооружения.
Войска Родной деревни
Обычные войска ВарварЛучницаГигантГоблинСтенобойВоздушный шарКолдунЦелительницаДраконП.Е.К.К.А.ДракончикШахтерЭлектродраконЙети (Йетята) • Всадник на драконеЭлектротитанидаЛесная всадницаМетатель
Темные войска МиньонВсадник на кабанеВалькирияГолем (Големчики) • Ведьма (Скелет) • Адская гончая (Адский щенок) • ВышибалаЛедяной големОхотница за головамиУченик хранителяДруид (Медведь) • Печь (Огненная блоха)
Супер войска СуперварварСуперлучницаКоварный гоблинСуперстенобойСупергигантРакетный шарСуперколдунСупердраконПламенный драконСуперминьонСупервалькирияСуперведьма (Малыш) • Ледяная гончая (Ледяной щенок) • СупервышибалаСупершахтерСупервсадник на кабане (СупервсадникСуперкабан) • Суперйети (Электроблоха)
Герои и Снаряжение героя Король варваров: Кукла-варварФиал яростиЗемлетрясущие ботинкиВампирские усыПерчатка гигантаМяч с шипамиЗмеиный браслет (Змея)
Королева лучниц: Кукла-лучницаФиал невидимостиГигантская стрелаКукла-целительницаЛедяная стрелаВолшебное зеркалоСолдатик (Гигантский гигант)
Принц миньонов: Кукольные приспешники (Приспешники) • Сфера тьмыЖелезные штаныКоролевская гантель
Хранитель: Книга вечностиКристалл жизниКристалл яростиКнига исцеленияОгненный шарКукла-лавашар (ЛавашарЛавашарики)
Королевский чемпион: Королевский кристаллЩит-искательКукла-всадник на кабанеФиал спешкиКопье-ракетаЭлектросапоги
Заклинания Грозовое заклинаниеИсцеляющее заклинаниеЗаклинание яростиЗаклинание прыжкаЗамораживающее заклинаниеКлонирующее заклинаниеЗаклинание невидимостиОтзывающее заклинаниеЗаклинание возрождения
Темные заклинания Ядовитое заклинаниеЗемлетрясущее заклинаниеСпешное заклинаниеСкелетное заклинание (Скелет) • Заклинание летучих мышей (Летучая мышь) • Заклинание разрастания
Осадные машины Разрушитель стенБоевой дирижабльКамнебросательОсадные казармыБревнометОгнеметательБоевой бурВойскомет
Животные Л.Э.С.С.И.ЭлектросоваМогучий якЕдинорогСнежок (Снежная блоха) • КопатикЯдовитый ящерФениксПризрачная лисаЗлая медузаЧихуня (Пузырь)