“ | Мешают стены? Попробуйте срезать путь! Наложите заклинание на вражескую стену, и оно создаст прямой путь через нее. Ваши воины будут перепрыгивать через зачарованный участок стены так, словно ее нет! | ” |
Описание
- Зелье помогает войскам, заставляя их прыгать через стены.
- Чтобы помочь понять как работает это заклинание, команда Supercell разместило специальное видео на своей странице в Facebook: Заклинание прыжка - видео.
Наступательная тактика
- Убедитесь в том, что вы размещаете заклинание непосредственно на стенах! Если вы будете размещать его где-то еще, вы попусту будете растрачивать заклинание, эликсир и свое время.
- Делайте заклинание еще эффективнее, разворачивая его так, чтобы оно накрывало собой сразу несколько стен. Так, после прорыва вашими войсками одной секции стен, они будут прыгать дальше, через следующую «накрытую» секцию.
- Заклинание Прыжка не имеет мультипликаторов при использовании сразу двух и более заклинаний в одном месте. Поэтому будьте осторожны при размещении, не «уроните» случайно пару банок!
- Особенно эффективно применение этого заклинания вместе со стенобоями. После того, как стенобои пробьют первую линию обороны, ваши войска углубятся внутрь базы. Затем, используйте заклинание, чтобы внедриться еще глубже в оборону. Тактика крайне эффективна, если вам нужно быстро добраться до тяжелых оборонительных сооружений в центре базы таких, как арбалеты, адские башни и орлиная артилерия.
- Чтобы заклинание активировалось на определенном участке стен, стена должна хотя бы краешком касаться области действия зелья. Поэтому вовсе не обязательно кидать это заклинание так, чтобы нужный вам участок стены был полностью "накрыт" зельем. Это правило очень полезно, когда с помощью 1 банки с заклинанием нужно проделать ход сразу в нескольких рядах стен.
Маленькие детали
- Не важно, какой уровень имеют стены, войска смогут перепрыгивать сегмент стены любого уровня.
- Заклинание не действует на воздушные войска, так как они могут перемещаться, игнорируя стены. Заклинание также не действует на всадников на кабанах, шахтеров и стенобоев.
- В обновлении от 3 июля было улучшено взаимодействие войск и Заклинания прыжка. Теперь войска будут намеренно пользоваться заклинанием, если это поможет им быстрее добраться до своей цели, даже, если они находятся на расстоянии 10 клеток от места развертывания Заклинания.
- На поле боя заклинание выглядит так:
Радиус | Время активации | Занимаемое место | Время создания | Требуемый уровень Фабрики заклинаний |
---|---|---|---|---|
3,5 клеток | 1с | 2 | 6м | 4 |
Уровень | Стоимость | Время действия, сек. | Стоимость модернизации | Время модернизации | Требуемый уровень Лаборатории |
---|---|---|---|---|---|
1 | 23,000 | 20 | N/A | N/A | N/A |
2 | 27,000 | 40 | 3,000,000 | 5 дней | 7 |
3 | 31,000 | 59 | 6,000,000 | 7 дней | 8 |
4 | 32,000 | 89 | 13,000,000 | 15 дней | 11 |
Временный контент | |
---|---|
Временные Войска | Ледяной Колдун • Боевой Таран • Тыквенный Варвар • Гигантский Скелет • Бочка со скелетами • Эль Примо • Диско-колдун • Королевский призрак |
Временные Заклинания | Сюрприз Санты • Бабах В Честь Дня Рождения |
Временные Ловушки | Тыквенная Бомба • Удар Санты • Ловушка-Заморозка • Уменьшающая Ловушка |