“ | Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях. | ” |
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 |
Уровень 11 | Уровень 12 | Уровень 13 | Уровень 14 | Уровень 15 |
Уровень 16 | Уровень 17 | Уровень 18 |
Описание
- Казармы позволяют вам рекрутировать войска. После того, как войска будут произведены, они отправляются в Военный Лагерь.
- Их альтернативой в Деревне Строителя является Казарма строителя.
- Казармы не могут функционировать во время улучшения. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
- После того, как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью Кристаллов; стоимость в Кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
- Вы также можете ускорить производство за 30 Кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня Казармы.
- Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
- Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены.
- Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно потому, что пока войска находятся в очереди, они продолжают производиться, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.
Изменения при улучшении
- Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровнях 5, 6, 10 и 11.
- При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
- На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
- На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
- На уровне 4, мишени для Лучниц немного смещаются, а на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
- На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
- На уровне 6, стены будут заменены на трап для Воздушных Шаров.
- На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
- На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
- На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
- На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания Казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
- На уровне 11, шлем от П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона.
- На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
- На уровне 13, атрибуты Шахтера заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
- На уровне 14, Казарма получает ледяную, неровную облицовку на боковую башню. Также сама башня получает на свою железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгивают. Провод со стены слева исчезает, как и переключатель, а на его место устанавливается корзина Йети, которую он носит на спине. На переднюю часть крыши устанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватыми обручами по бокам.
- На уровне 15, вместо решётки с Йетятами теперь стоит голова железного дракона. На заднем левом углу крыши Казармы устанавливается флюгер типа "мешок" в красно-белую полоску. На боковую башню устанавливаются обручи из тёмного металла и шипами. На верх башни кладётся деревянная платформа из трёх досок в два слоя (снизу бардовые, сверху бесцветные). К башне также приставляется лестница из дерева. Вместо корзины Йети справа от входа в Казарму теперь лежит небольшая пушка сделанная из тёмного металла с одним ядром для неё лежащим рядом. Также снег, который был нанесён на пол у Казармы и лежал около неё, меняется на каменный пол.
Маленькие детали
- С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
- С казармой связан баг: если при тренировке юнита ваша Казарма обнесена стенами, то этот юнит продолжит путь сквозь стены до военного лагеря.
- В настоящее время существует 18 разных юнитов, которые могут быть наняты в Казарме.
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступно | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Размер |
---|
3x3 |
Уровень |
Стоимость постройки |
Время постройки |
Опыт |
Стоимость ускорения |
Прочность |
Юнитов в очереди |
Уровень ратуши |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 10 секунд | 3 | N/A | 250 | 20 | 1 |
2 | 1,000 | 1 минута | 7 | N/A | 290 | 25 | 2 |
3 | 2,500 | 15 минут | 30 | N/A | 330 | 30 | 2 |
4 | 5,000 | 1 час | 60 | 25 | 370 | 35 | 3 |
5 | 10,000 | 4 часа | 120 | 25 | 420 | 40 | 3 |
6 | 80,000 | 8 часа | 169 | 25 | 470 | 45 | 4 |
7 | 240,000 | 12 часов | 207 | 25 | 520 | 50 | 5 |
8 | 700,000 | 16 часов | 240 | 25 | 580 | 55 | 6 |
9 | 1,500,000 | 1 день | 293 | 25 | 650 | 60 | 7 |
10 | 2,000,000 | 1 день 12 часов | 415 | 25 | 730 | 75 | 8 |
11 | 2,500,000 | 2 дня 12 часов | 509 | 25 | 810 | 80 | 9 |
12 | 3,000,000 | 5 дней | 657 | 25 | 900 | 85 | 10 |
13 | 4,000,000 | 6 дней | 831 | 25 | 980 | 90 | 11 |
14 | 5,000,000 | 9 дней | 881 | 25 | 1,050 | 95 | 12 |
15 | 6,000,000 | 11 дней | 974 | 25 | 1,150 | 100 | 13 |
Уровень Казармы | Доступный воин |
---|---|
1 | Варвар |
2 | Лучница |
3 | Гигант |
4 | Гоблин |
5 | Стенобой |
6 | Воздушный Шар |
7 | Колдун |
8 | Целительница |
9 | Дракон |
10 | П.Е.К.К.А |
11 | Дракончик |
12 | Шахтер |
13 | Электродракон |
14 | Йети |
15 | Всадник на драконе |
16 | Электротитанида |
17 | Лесная всадница |
18 | Метатель |