Clash of Clans Wiki
Advertisement
Clash of Clans Wiki
311
страниц
Barracks15 (1)
Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.

Barracks1 Barracks2 Barracks3 Barracks4 Barracks5
Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Barracks6 Barracks7 Barracks8 Barracks9 Barracks10
Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10
Barracks11 Barracks12 Barracks13 Barracks14 Barracks15
Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13 Уровень 14 Уровень 15

Описание

  • Казармы позволяют вам рекрутировать войска. После того, как войска будут произведены, они отправляются в Военный Лагерь.
  • Их альтернативой в Деревне Строителя является Казарма строителя.
  • Казармы не могут функционировать во время улучшения. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
  • После того, как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью Кристаллов; стоимость в Кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
  • Вы также можете ускорить производство за 30 Кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня Казармы.
    • Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
  • Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены.
  • Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно потому, что пока войска находятся в очереди, они продолжают производиться, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.

Изменения при улучшении

  • Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровнях 5, 6, 10 и 11.
    • При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
    • На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
    • На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
    • На уровне 4, мишени для Лучниц немного смещаются, а на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
    • На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
    • На уровне 6, стены будут заменены на трап для Воздушных Шаров.
    • На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
    • На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
    • На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
    • На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания Казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
    • На уровне 11, шлем от П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона.
    • На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
    • На уровне 13, атрибуты Шахтера заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
    • На уровне 14, Казарма получает ледяную, неровную облицовку на боковую башню. Также сама башня получает на свою железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгивают. Провод со стены слева исчезает, как и переключатель, а на его место устанавливается корзина Йети, которую он носит на спине. На переднюю часть крыши устанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватыми обручами по бокам.
    • На уровне 15, вместо решётки с Йетятами теперь стоит голова железного дракона. На заднем левом углу крыши Казармы устанавливается флюгер типа "мешок" в красно-белую полоску. На боковую башню устанавливаются обручи из тёмного металла и шипами. На верх башни кладётся деревянная платформа из трёх досок в два слоя (снизу бардовые, сверху бесцветные). К башне также приставляется лестница из дерева. Вместо корзины Йети справа от входа в Казарму теперь лежит небольшая пушка сделанная из тёмного металла с одним ядром для неё лежащим рядом. Также снег, который был нанесён на пол у Казармы и лежал около неё, меняется на каменный пол.

Маленькие детали

  • С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
  • С казармой связан баг: если при тренировке юнита ваша Казарма обнесена стенами, то этот юнит продолжит путь сквозь стены до военного лагеря.
  • В настоящее время существует 15 разных юнитов, которые могут быть наняты в Казарме.
Уровень Ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Доступно 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Размер
Размер
3x3
Уровень
Уровень
Стоимость постройки
Эликсир
Время постройки
Время
Опыт
Опыт
Стоимость ускорения
Кристалл
Прочность
Прочность
Юнитов в очереди
Вместительность войск
Уровень ратуши
Ратуша
1 200 10 секунд 3 N/A 250 20 1
2 1,000 1 минута 7 N/A 290 25 2
3 2,500 15 минут 30 N/A 330 30 2
4 5,000 1 час 60 25 370 35 3
5 10,000 4 часа 120 25 420 40 3
6 80,000 8 часа 169 25 470 45 4
7 240,000 12 часов 207 25 520 50 5
8 700,000 16 часов 240 25 580 55 6
9 1,500,000 1 день 293 25 650 60 7
10 2,000,000 1 день 12 часов 415 25 730 75 8
11 2,500,000 2 дня 12 часов 509 25 810 80 9
12 3,000,000 5 дней 657 25 900 85 10
13 4,000,000 6 дней 831 25 980 90 11
14 5,000,000 9 дней 881 25 1,050 95 12
15 6,000,000 11 дней 974 25 1,150 100 13
Уровень Казармы Доступный воин
1 Варвар
2 Лучница
3 Гигант
4 Гоблин
5 Стенобой
6 Воздушный Шар
7 Колдун
8 Целительница
9 Дракон
10 П.Е.К.К.А
11 Дракончик
12 Шахтер
13 Электродракон
14 Йети
15 Всадник на драконе
Сооружения Родной Деревни
Защитные сооружения ПушкаБашня ЛучницМортираВоздушная ОборонаБашня КолдунаЧистильщикПотайная ТеслаБашня-бомбёжкаАрбалетАдская БашняОрлиная артиллерияШвырятельХижина СтроителяГигатеслаВеликая адская башня (13 ТХ)Великая адская башня (14 ТХ)Стена

Ловушки: БомбаЛовушка-пружинаГигантская БомбаВоздушная БомбаМины Воздушного ПоискаСкелет в шкафуЛовушка с торнадо

Здания ресурсов Ратуша (Волшебные предметы) • Золотая ШахтаСборщик ЭликсираСкважина Черного ЭликсираЗолотохранилищеЭликсирохранилищеХранилище Черного ЭликсираКрепость Клана (Сокровищница)
Военные сооружения Военный ЛагерьКазармаТемная КазармаЛабораторияФабрика ЗаклинанийФабрика Темных ЗаклинанийМастерскаяАлтарь Короля ВарваровАлтарь Королевы ЛучницАлтарь ХранителяАлтарь Королевского ЧемпионаДом для животных
Прочие здания КорабльДекорацииПрепятствияПовозка с ресурсамиКараван СтронгманаСупер СаунаХижина СтроителяХижина главного строителя
Advertisement