Clash of Clans Wiki
Advertisement
Clash of Clans Wiki
315
страниц
Barracks15 (1)
Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.

Barracks1 Barracks2 Barracks3 Barracks4 Barracks5
Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5
Barracks6 Barracks7 Barracks8 Barracks9 Barracks10
Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10
Barracks11 Barracks12 Barracks13 Barracks14 Barracks15
Уровень 11 Уровень 12 Уровень 13 Уровень 14 Уровень 15
Казарма16 Казарма17 Казармы18
Уровень 16 Уровень 17 Уровень 18

Описание

  • Казармы позволяют вам рекрутировать войска. После того, как войска будут произведены, они отправляются в Военный Лагерь.
  • Их альтернативой в Деревне Строителя является Казарма строителя.
  • Казармы не могут функционировать во время улучшения. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
  • После того, как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью Кристаллов; стоимость в Кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
  • Вы также можете ускорить производство за 30 Кристаллов на 1 час (до обновления от 10 декабря 2015 была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня Казармы.
    • Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
  • Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены.
  • Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно потому, что пока войска находятся в очереди, они продолжают производиться, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.

Изменения при улучшении

  • Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровнях 5, 6, 10 и 11.
    • При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
    • На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
    • На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
    • На уровне 4, мишени для Лучниц немного смещаются, а на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
    • На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
    • На уровне 6, стены будут заменены на трап для Воздушных Шаров.
    • На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
    • На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
    • На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
    • На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания Казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
    • На уровне 11, шлем от П.Е.К.К.А заменяется на решетку, только меньших размеров, лестница сбоку меняет внешний вид. Около входа лежат яйца дракона.
    • На уровне 12, решетка заменяется на каску и лопаты. Около входа стоит вагонетка с золотом.
    • На уровне 13, атрибуты Шахтера заменяются на две антенны со сферами на концах. Вместо вышки из золота появляется вышка из камня с железной платформой на верхушке. Вагонетка с золотом меняется на аккумулятор и два провода, идущих от него. Вокруг всей казармы,не считая каменной вышки идёт светлый каменный бордюр.
    • На уровне 14, Казарма получает ледяную, неровную облицовку на боковую башню. Также сама башня получает на свою железную площадку сверху розоватый куб, а на место где он держится устанавливается зеленоватый квадратный шип. Две антенны сверху заменяются не клетку со снегом внутри и тремя Йетятами, которые иногда подпрыгивают. Провод со стены слева исчезает, как и переключатель, а на его место устанавливается корзина Йети, которую он носит на спине. На переднюю часть крыши устанавливается новая облицовка из тёмного металла с двумя толстыми зажимами в центре и двумя розоватыми обручами по бокам.
    • На уровне 15, вместо решётки с Йетятами теперь стоит голова железного дракона. На заднем левом углу крыши Казармы устанавливается флюгер типа "мешок" в красно-белую полоску. На боковую башню устанавливаются обручи из тёмного металла и шипами. На верх башни кладётся деревянная платформа из трёх досок в два слоя (снизу бардовые, сверху бесцветные). К башне также приставляется лестница из дерева. Вместо корзины Йети справа от входа в Казарму теперь лежит небольшая пушка сделанная из тёмного металла с одним ядром для неё лежащим рядом. Также снег, который был нанесён на пол у Казармы и лежал около неё, меняется на каменный пол.

Маленькие детали

  • С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
  • С казармой связан баг: если при тренировке юнита ваша Казарма обнесена стенами, то этот юнит продолжит путь сквозь стены до военного лагеря.
  • В настоящее время существует 18 разных юнитов, которые могут быть наняты в Казарме.
Уровень Ратуши 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Доступно 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Размер
Размер
3x3
Уровень
Уровень
Стоимость постройки
Эликсир
Время постройки
Время
Опыт
Опыт
Стоимость ускорения
Кристалл
Прочность
Прочность
Юнитов в очереди
Вместительность войск
Уровень ратуши
Ратуша
1 200 10 секунд 3 N/A 250 20 1
2 1,000 1 минута 7 N/A 290 25 2
3 2,500 15 минут 30 N/A 330 30 2
4 5,000 1 час 60 25 370 35 3
5 10,000 4 часа 120 25 420 40 3
6 80,000 8 часа 169 25 470 45 4
7 240,000 12 часов 207 25 520 50 5
8 700,000 16 часов 240 25 580 55 6
9 1,500,000 1 день 293 25 650 60 7
10 2,000,000 1 день 12 часов 415 25 730 75 8
11 2,500,000 2 дня 12 часов 509 25 810 80 9
12 3,000,000 5 дней 657 25 900 85 10
13 4,000,000 6 дней 831 25 980 90 11
14 5,000,000 9 дней 881 25 1,050 95 12
15 6,000,000 11 дней 974 25 1,150 100 13
Уровень Казармы Доступный воин
1 Варвар
2 Лучница
3 Гигант
4 Гоблин
5 Стенобой
6 Воздушный Шар
7 Колдун
8 Целительница
9 Дракон
10 П.Е.К.К.А
11 Дракончик
12 Шахтер
13 Электродракон
14 Йети
15 Всадник на драконе
16 Электротитанида
17 Лесная всадница
18 Метатель
Сооружения Родной Деревни
Защитные сооружения ПушкаБашня ЛучницМортираВоздушная ОборонаБашня КолдунаЧистильщикПотайная ТеслаБашня-бомбёжкаАрбалетАдская БашняОрлиная артиллерияШвырятельХижина СтроителяГигатеслаВеликая адская башня (13 ТХ)Великая адская башня (14 ТХ)Стена

Ловушки: БомбаЛовушка-пружинаГигантская БомбаВоздушная БомбаМины Воздушного ПоискаСкелет в шкафуЛовушка с торнадо

Здания ресурсов Ратуша (Волшебные предметы) • Золотая ШахтаСборщик ЭликсираСкважина Черного ЭликсираЗолотохранилищеЭликсирохранилищеХранилище Черного ЭликсираКрепость Клана (Сокровищница)
Военные сооружения Военный ЛагерьКазармаТемная КазармаЛабораторияФабрика ЗаклинанийФабрика Темных ЗаклинанийМастерскаяАлтарь Короля ВарваровАлтарь Королевы ЛучницАлтарь ХранителяАлтарь Королевского ЧемпионаДом для животных
Прочие здания КорабльДекорацииПрепятствияПовозка с ресурсамиКараван СтронгманаСупер СаунаХижина СтроителяХижина главного строителя
Advertisement