(Изменил цену ускорения казарм с 10 до 5) Метки: Визуальный редактор apiedit |
(в декабре 2015 года изменились время и цена ускорения) Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 62: | Строка 62: | ||
**Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий. |
**Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий. |
||
**После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью [[Кристаллы|кристаллов]]; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме. |
**После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью [[Кристаллы|кристаллов]]; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме. |
||
− | **Вы также можете ускорить производство за кристаллы на 2 часа. Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы. |
+ | **Вы также можете ускорить производство за кристаллы на 1 час(до декабря 2015 го была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы. |
***Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством. |
***Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством. |
||
**[[Войска]], находящиеся в производстве, могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф, т.е. все ресурсы, затраченные на рекрутирование, будут возвращены в 100% размере. |
**[[Войска]], находящиеся в производстве, могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф, т.е. все ресурсы, затраченные на рекрутирование, будут возвращены в 100% размере. |
Версия от 10:55, 29 февраля 2016
“ | «Казармы позволяют тренировать войска для нападения на врагов. Улучшите Казармы, чтобы получить доступ к лучшим войскам для побед в эпических сражениях.» | ” |
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
Уровень 6 | Уровень 7 | Уровень 8 | Уровень 9 | Уровень 10 |
- Описание
- Казармы позволяют вам рекрутировать войска за эликсир. После того как войска были произведены, они отправляются в военный лагерь.
- Казармы не могут функционировать во время модернизации. Примите этот факт во внимание, при планировании дальнейших действий.
- После того как вы создали очередь производства в Казармах, вы можете мгновенно завершить ее с помощью кристаллов; стоимость в кристаллах будет прямо пропорциональна времени постройки в обычном режиме.
- Вы также можете ускорить производство за кристаллы на 1 час(до декабря 2015 го была возможность ускорения на 2 часа). Коэффициент ускорения составляет x4. Данная возможность доступна с 4-го уровня казармы.
- Примечание: счетчик времени, отведенного на ускорение, будет истекать даже если казарма не будет занята производством.
- Войска, находящиеся в производстве, могут быть отменены. При этом не будет взиматься штраф, т.е. все ресурсы, затраченные на рекрутирование, будут возвращены в 100% размере.
- Вы можете заказывать в очередь больше войск, чем может вместить военный лагерь. Это выгодно по двум причинам:
- Первая, пока войска находятся в очереди, они продолжают производится, но начнут выходить только тогда, когда освободится место в военных лагерях. Это позволяет сократить время ожидания между атаками.
- Вторая, вы можете прятать свои ресурсы таким образом т.е. чем больше вы закажете войск в очередь, тем больше спрячете ресурсов. Когда вам снова понадобятся ресурсы, просто отмените очередь производства.
- Изменения при улучшении
- Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 5.
- При первоначальной постройке, казармы представляют из себя здание квадратной формы с покатой крышей и маленьким окном на одной из стен. На крыше водружены два огромных варварских меча. Внешне Казарма очень напоминает хижину строителя.
- На уровне 2, рядом с Казармой появляется мишень для стрельбы из лука, а также возле одной из стен появляется стойка для варварских мечей.
- На уровне 3, Казарма получает крышу треугольной формы. У основании Казармы появляется еще по одной мишени для лука и пара мечей на стойке для оружия
- На уровне 4, мишени для лучников немного смещаются на стойке для оружия появляется еще один варварский меч.
- На уровне 5, небольшой деревянный барьер (который состоит из стен 1 уровня) окружает одну из стен Казармы. Стойки для оружия будут заменены на стойки для бомб.
- На уровне 6, стены будут заменены на трап для воздушных шаров .
- На уровне 7, стойка для бомб будет заменена на магический котел.
- На уровне 8, трап будет упрочнен более надежной конструкцией и облицован золотом.
- На уровне 9, мечи на крыше исчезают, вместо них на крыше появляется решетка.
- На уровне 10, весь фасад здания облицовывается металлом, оружейная стойка снова появляется у основания казармы. Вместо решетки на крыше установлен шлем от П.Е.К.К.А.
- Казармы претерпят значительные визуальные изменения на уровне 5.
- Маленькие детали
- С момента рождественского обновления 2012 года, Казармы при производстве войск излучают легкий свет.
- Существует баг, если при постройке юнита ваша Казарма обнесена стенами , то этот юнит продолжит путь сквозь стены до армейского лагеря.
- В настоящее время существует 10 разных юнитов которые могут быть произведены в Казарме.
Уровень Ратуши | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Доступно | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Размер |
---|
3x3 |
Уровень | Стоимость | Время постройки | Опыт | Стоимость ускорения | Прочность | Юнитов в очереди | Уровень ратуши | Разблокированные войска |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 10 секунд | 7 | 5 | 250 | 20 | 1 | Варвары |
2 | 1,000 | 15 минут | 30 | 5 | 290 | 25 | 1 | Лучницы |
3 | 2,500 | 2 часа | 84 | 5 | 330 | 30 | 1 | Гиганты |
4 | 5,000 | 4 часа | 120 | 5 | 370 | 35 | 2 | Гоблины |
5 | 10,000 | 10 часов | 189 | 5 | 420 | 40 | 3 | Стенобои |
6 | 80,000 | 16 часов | 240 | 5 | 470 | 45 | 4 | Воздушные шары |
7 | 240,000 | 1 день | 293 | 5 | 520 | 50 | 5 | Колдуны |
8 | 700,000 | 2 дня | 415 | 5 | 600 | 55 | 6 | Целительница |
9 | 1,500,000 | 4 дня | 587 | 5 | 720 | 60 | 7 | Драконы |
10 | 2,000,000 | 6 дней | 720 | 5 | 860 | 75 | 8 | П.Е.К.К.А |